July 22

Тест-драйв: Синематики. Техническое задание | Этап 1

Привет! Здесь ты сможешь попробовать себя в создании синематика, используя Unreal Engine 5. Следуй техническому заданию и урокам, чтобы добиться хорошего результата.

Используй Unreal Engine версии 5.0.3 или новее

Итак, начнем!

0. Важная информация

Отправляй свои результаты в чат для фидбека. Ничего так не улучшит твой навык, как постоянная обратная связь от кураторов и более опытных участников курса. Не стесняйся показывать свои результаты и обязательно делись ими в чате. Не бойся критики и правок — они направлены на улучшение твоих результатов.

В уроках ты найдешь ответы на большинство своих вопросов. Поэтому, перед тем, как задать вопрос, сначала посмотри урок полностью.

Перед тем, как задавать технический вопрос в чат, поищи ответ на него в чате. Не ленись разобраться в вопросе самостоятельно вместо того, чтобы позволять своему мозгу избегать стресс от мыслительных процессов. Воспользуйся поиском в чате по ключевым словам. И, если его не будет, то даже уделив 10 минут поиску в гугле, ты уже сможешь корректнее сформулировать вопрос для чата.

1. Подбери примеры из фильмов и сделай монтаж

Подбери примеры на Youtube и Vimeo, используя нарезки трейлеров фильмов, на основе которых создашь свой синематик.

Используй один, максимум, два примера. Так как без опыта тебе будет трудно собрать ролик из многих примеров.

Не используй примеры с дракой в ближнем бою (только если это не одиночный удар мечом, чтобы обезвредить врага). Так как анимации взаимодействия в ближнем бою будет трудно реализовать.

Персонаж должен быть гуманоидным (человеком или человекоподобным).

Из ролика тебе нужно сделать нарезку по длительности не больше 10 секунд. Можно брать не все события, а определенное действие, вырезав ненужные сцены. Не делай сцены слишком быстрыми или слишком длинными.

Смонтируй ролик так, как будет выглядеть твой синематик. Это основа, на которую ты будешь ориентироваться. При этом, сюжет твоего ролика должен читаться. Нельзя делать набор просто случайных кадров, так как это не серьезный подход.

Убедись, что ты сможешь найти анимации движения актеров из выбранного трейлера фильма, используя Mixamo или стандартные анимации выбранного персонажа из Paragon. Анимации с Mixamo можешь просмотреть на их сайте, а анимации с Paragon на Youtube с подобным запросом с именем выбранного персонажа.

Обрати внимание на одну важную деталь — в конце твоего монтажа должно быть незаконченное действие, которое заставит зрителя ждать продолжения в предвкушении. Например, это может быть выход главного монстра и начало его нападения на главного персонажа.

Хронометраж монтажа — не более 10 секунд.

Добавь музыку на свой монтаж, используя ресурс Artlist. Подбери такую музыку, чтобы она подходила под тематику ролика, имела начало, конец и совпадала с ритмом монтажа. На основе нее подстрой переходы кадров в монтаже.

2. Подбери примеры по окружению, выбери персонажа и составь мудборд

Подбери примеры по окружению, используя Art-station. Окружение должно быть похожим на то, что в трейлере. Но оно может быть другой стилистики с похожими элементами. При поиске обрати внимание на качество примеров.

Хороший пример окружения:

Плохой пример окружения:

Хороший пример окружения:

Подбери персонажа, используя бесплатных персонажей Paragon из Epic Games Store.

Если у тебя уже есть опыт в 3д, то ты можешь использовать любого персонажа из интернета в A-Pose или T-Pose и добавить на него риг с помощью Mixamo.

A-Pose и T-Pose

Составь мудборд на Miro, используя примеры по окружению и наполнению:

В мудборд также можно добавить дополнительные примеры для вдохновения:

3. Сделай блокинг сцены и настрой камеры

Создай примитивный вид своей локации, используя простые кубы, шары и другие примитивы. Ее нужно воссоздать на основе твоего монтажа из примеров, а также на основе примеров по окружению и наполнению. Персонажей можешь подставить болванками другого цвета, либо взяв готовые 3д-модели персонажей.

У тебя должен получиться такой результат:

Выставь камеры в соответствии с твоим монтажом, используя композицию персонажа и окружения оттуда. Убедись, что ты работаешь не только с композицией камеры, а еще и настраиваешь Focal Length (фокусное расстояние камеры, зум) в зависимости от кадра.

Камеры можно оставить статичными, кроме тех случаев, где их анимация неизбежна, например, персонаж бежит, а камера следует за ним.

Примеры выставленной камеры по монтажу:

4. Анимация персонажа

Проанимируй персонажей в синематике, ориентируясь на движения персонажей из монтажа с примерами.

Сначала сделай базовую анимацию, соединяя кусочки анимаций с Mixamo, готовые анимации с Paragon или любые другие анимации из Unreal Engine Marketplace.

Убедись, что анимация персонажа смотрится хорошо и сделай с ней бекап (копию проекта).

5. Покажи промежуточный результат в чате

Показывай промежуточные результаты в чате, чтобы получить фидбек и понимать, двигаешься ли ты в правильную сторону.

6. Доработай анимации

Проработай анимации персонажей, используя IK Control Rig для персонажей из Paragon или FK Rig, если ты ригал персонажа с помощью Mixamo.

Чтобы отзеркалить анимацию, используй инструмент Mirror.

Анимации персонажей должны быть доработаны практически к финалу.

Проанимируй камеру во время работы с анимацией персонажа. Избегай полных остановок камеры, ориентируйся на свой монтаж.

Добавь тряску камеры. Небольшая тряска создает эффект съемки видео с рук. Ее стоит аккуратно добавлять почти во все сцены, чтобы добавить реализма движению камеры в твоем синематике.

Обрати внимание, что сильную, но короткую тряску камеры стоит добавлять в каждом моменте, где есть удар, выстрел, резкое падение, прыжок, взрыв и подобное. Таким образом, ты подчеркнешь это действие и заставишь зрителя погрузиться в ситуацию.

7. Выведи видео

Выведи монтаж из примеров, на который ты ориентируешься в разрешении 1920х1080.

Зарендери прототип своего синематика в разрешении 1920х1080.

Далее сделай сплит-скрин (по последнему уроку), соединив видео подобным образом, чтобы слева находился твой блокинг, а справа — нарезка из примеров:

Загрузи сплит-скрин и ролики по отдельности на Ютуб по скрытым ссылкам.

Отправь это все в чат для демонстрации своего результата (оформив небольшую презентацию в teletype).

Если после прочтения технического задания тебе покажется, что это сильно сложно и ты ничего не понимаешь, то не переживай, ты сейчас учишься и это нормально. Сперва посмотри вступительный уроки и затем пошагово приступай к выполнению пункта за пунктом по порядку, и у тебя все получится.

Только, пожалуйста, оформи все красиво и по пунктам, а не только видео с Ютуба и два слова.

Увидимся через неделю. Жду результат!

Дополнительные скриншоты названий костей из урока по переносу анимаций: