November 15, 2023

Альманах по магии во вселенной Inadequacy inc. Часть 1

Сегодня я постараюсь поговорить с вами кратко о магии и ее системе в моем мире. Для начала, дисклеймер. ВСЕ что тут описано претендует лишь на роль высокотемпературного бреда и не имеет ничего общего с наукой. Я ж конечно дофига умная, умные слова говорю тут, физика, квантовая механика, но в реале я ни разу не спец, так что любые комментарии принимаются только в максимально толерантной форме, агрессивных физиков буду бить крестом и забаню, а остальных с интересом послушаю.

Для начала постулат. На данный момент существует два типа магии. Классическая, базирующаяся на электронном взаимодействии преимущественно (как говорится, если вас спросили, богом чего вы хотите стать — отвечайте электронного взаимодействия). И так называемая магия тьмы, базирующаяся на темной материи, но сегодня не о ней. А по факту вся магия это возбуждение квантовых полей и игра с вероятностями.

Итак, вот базовая схема классической магии:

Классное слово я придумала? :D

Разделение очень условно, как мы видим. Особенно когда дело касается загадочных слов «Боевая магия» и «Дефенс». Но сейчас разберемся.

В физике вся энергия откуда-то берется и куда-то девается и само по себе ничего не происходит. В замкнутой системе количество энергии всегда будет константой. Магия на то и магия, что при некотором волевом усилии мага происходят самопроизвольные физические процессы. Как конкретно это происходит — не знает никто. В приблизительной теории, которую вывела Алиса, врожденные способности усиливают электромагнитные импульсы мозга и тела мага, что позволяет создавать поля и управлять всем, что имеет заряд. Но это всего лишь теория, а я, пока писала сей опус, перечитала информации больше, чем за весь предыдущий курс физики, сошла с ума, разуверилась в физике как в науке и впала в депрессию.

Напоминаю, что все происходящее маг делает с помощью условных сигналов своего тела/сознания/ощущений, никто не думает об электронах. Но самый лучший маг это все таки еще маг-физик :D

Существует несколько школ магии. Точнее, я бы не сказала что школ, а скорее подходов. Ни в одном из миров системы нет централизованного обучения такой магии. Алиса, к примеру, использует эмоциональные порывы для усиления своей магии. Чувствовали ли вы когда-нибудь тепло, разливающееся по телу, когда вы злитесь? Или может быть покалывание в ладонях? Это оно и есть. Лиса усиливает базовые ощущения и вкладывает эмоции для достижения наиболее мощного магического выброса. Но порой не рассчитывает силы и выгорает. Так же выгорание может случиться с ней в принципе из-за слишком сильных эмоций. К тому же чувства вроде страха, волнения, грусти, сбивают концентрацию и блокируют магию. Некоторые используют только чисто концентрацию и не вкладывают в действия никаких эмоций. Здесь уже все очень индивидуально.

Маги могут чувствовать друг-друга. Обычно это выражается в покалывающих ощущениях в ладонях при прикосновении, мурашках по коже в области кончика носа, губ, если достаточно сильный маг находится рядом. Слабых магов нельзя почувствовать, в силу их слабого энергетического фона, но так же они и не чувствуют других. Маги могут чувствовать помехи, которые ощущаются как гул во всем теле, маги могут чувствовать уникальный магический след человека, если ранее были с ним в близком контакте. Однако это ближе к ребятам-телепатам. Об отдельных способностях — ниже.

Природа магической энергии

Усиление собственных импульсов, но где взять столько энергии? Как театр начинается с вешалки, так и магия начинается с доступа к ней. Магу нужна дополнительная подпитка, которую он получает из свободной энергии мира, в котором он находится.

ВАЖНО

Этот номер прокатывает только в своей системе миров (условно говоря, это миры которые образовались из одного базового мира и имеют свои обобщенные магические законы). В мирах других систем магия работает по другому и маг оттуда, если он не обладает энергетической привязкой, просто теряет свои способности или у него включаются скрытые способности, применимые к этому миру. Так же у каждого отдельного мира системы могут быть свои отдельные абилки и заморочки, которые могут работать или не работать в других мирах системы. Все очень индивидуально.

Способности к магии бывают как врожденными, так и приобретенными. Сразу поясню, что «способности к магии» =/= «уровень способностей к магии». Способность к магии определяет, МОЖЕТ ли человек в принципе осуществлять какие-то магические действия и имеет ли он ДОСТУП к той самой свободной энергии. Он может мочь это как по праву рождения (это характеристика именно информационного следа сознания), так и с помощью артефактов, содержащий условный ключ в своем информационном следе. Физические характеристики тела отвечают за количество энергии, которую тушка через себя пропустить без вреда. Если этот лимит превышен, то происходит магическое выгорание, которое как правило сопровождается так же физическими повреждениями, истощением и маг может свои способности назад не вернуть никогда. Но обычные маги редко доходят до такого. Это больше удел высокоэнергетичных ребят вроде хранителей. О них чуть позже.

«Пропускная способность» тела может быть увеличена путем изменения генома, к примеру(Теоретически. На практике такого не происходило), или с помощью замены некоторых частей тела на протезы, чей материал обладает лучшей проводимостью и не создает помех для электромагнитных полей. Способности же к отдельным видам магии НЕ МОГУТ быть изменены, кроме как путем изменения информационного следа сознания. Они могут быть только развиты до определенного уровня.

Боевая магия

Довольно обширный пласт работы для юного мага скрывается за этим обозначением в листе способностей. Базовый объект боевой магии — файрбол. Все остальное — производные. Файрбол это управляемый сгусток энергии и только от мага зависит, какой. Самый простой способ это просто надергать из окружающего пространства электронов и создать пучок плазмы. Я бы даже сказала, что единственный, поскольку огонь это низкотемпературная плазма, а электрический заряд создает ее тоже. Грубо говоря, создается замкнутый кусок энергии, который где-то в народе зовется «Плазмоидом», «шаровой молнией», но ребята решили не извращаться и держаться подальше от всяких «институтов альтернативного развития», у нас же тут все таки серьезная наука :D

Кто посильнее и скилловее, у тех есть возможность выбирать тип атаки.

Что может быть боевой магией, но файрболом в привычном виде не являться?

— Материализация оружия из огня/плазмы

— Создание огненных нитей

— Атакующие турели (по факту просто массовая генерация файрболов)

— Хреначить молниями аки Зевс

Как мы видим, это все производные от базового объекта.

Кусок плазмы ведет себя как условная шаровая молния, но маг может управлять ею с помощью силовых полей. Радиус сего действия ограничен, способности большинства магов утыкаются в «кинуть шарик по баллисте» и ребят, способных создавать файрболы/молнии дальше метра от себя можно пересчитать по пальцам руки слесаря дяди Пети.

Процесс кастования файрбола сводится к трем фазам:

— Фаза создания

Вблизи от себя маг ионизирует ограниченное количество газа и по мере выделения энергии подает новый газ и новую порцию зарядов. Можно просто держать на одном уровне, а можно увеличивать и увеличивать мощность. Цвет файрбола на данном этапе зависит от способностей мага, поскольку создается так же и защитный барьер, меняющий цвет излучения и поглощающий возникающие вредные излучения. Хотя некоторые маги способны просто поглощать эту энергию без вреда для себя, но это относится скорее тем, кто не человек толком

— Фаза полета

На этом этапе файрбол отделяется от «привязки» к магу и переходит в автоматический режим. Он все еще требует энергии мага, но больше не требует концентрации. В соответствии с конфигурацией мира дальнейшее поведение может быть различным, но в основном это движение по баллисте под действием силового поля

— Фаза смерти

На этом этапе файрбол может растерять всю свою энергию в полете, а маг больше не сможет его поддерживать на автомате (осознанно он это не может делать, поскольку это далеко, а автоматическая обработка это скорее к магии миров вопросы), тогда файрбол просто тухнет.

Если файрбол встретит препятствие, то он либо превращается в низкотемпературную плазму, тобишь в огонь, и имеет шанс ченить поджечь, либо взрывается, в зависимости от изначально заложенной энергии.

Были прецеденты на тему «Огонь не должен ранить мага!», так что объясняю. Маг может попытаться подхватить файрбол в фазе полета, для этого ему снова нужно осознанно запитать его энергией, сконцентрироваться на нем и тогда он будет управляем и не нанесет вреда. Но для этого он должен находиться в эффективном радиусе «ручной» достижимости, максимум в метре от мага.

Дефенс

Область, отличная от боевой магии тем, что вместо локального поджигания чего-либо, маг создает обширное силовое поле, позволяющее ему успешно отбиваться от разных гадостей. Под каждый вид атаки нужно подбирать свой тип защиты и можно легко получить по лицу.

Например:

Против огнестрельного оружия и любых других железок эффективно будет создать вокруг себя магнитное поле, которое просто отмагнитит нафиг все железки.

Против энергетического оружия и файрболов будет лучше создать электромагнитное поле, которое погасит пламя и плазменные заряды

Если на вас пытаются уронить что-то тяжелое или что не горит и не магнитится, то у меня для вас плохие новости. Нужно было учить телекинез. Или смежные навыки. См. часть 2

Телекинез

А вот и он, далеко идти не пришлось. Эта штука позволяет воздействовать на заряженные частицы внутри тела и двигать его. И чем больше частиц в теле, тем это соответственно тяжелее. Скорость движения невысока, ровно как и радиус действия. Высший пилотаж — движение тел, находящихся вне поля зрения мага.

Но ведь файрболы это те же яйца, только в профиль, вполне справедливо отметите вы. Отчасти вы правы, поскольку механизм действия практически одинаков для всех видов электромагнитной магии. Но все таки не одно и то же. Маг, при создании энергетического поля или файрбола(что близко по механизмам) управляет лишь отдельными заряженными частицами, а при перемещении предмета задействованы все молекулы вещества. Здесь так же отчасти приплетена и теория вероятности, но по сути маг лишь управляет и упорядочивает движение молекул вещества, которые всегда чучуть но двигаются. Кстати таскать электронику таким образом может быть чревато сожжением этой электроники, в силу того, что возможно образование токов в предмете.

Телепортации

Когда бежишь в столовую в перерыве

Вот это обширная тема для общения. И довольно сложная. Вот честное слово, меньше всего на свете мне хотелось лезть в квантовую физику, но мне придется.

Существует четыре типа телепортации:

— Телепортация предметов

— Мгновенные телепортации в пределах видимости

— Условно мгновенные телепортации за пределы видимости

— Телепортации за пределы миров

К первому типу относится так называемое пятое измерение. Это наиболее распространенный тип телепортаций, так что его выделяют особенно. Грубо говоря, это перемещение предметов в подмирье, где нет понятия времени. Своеобразный пространственный карман. У каждого мага свой кусок, достать оттуда что-то другому практически невозможно. А если тот, кто пытается достать вещь, ни разу ее в руках до того не держал, то это бесконечно бесполезное мероприятие. Феномен не изучен, поэтому о нем можно судить только относительно. В текущей интерпретации пятое измерение — условность. Маг сохраняет у себя в сознании лишь информацию о предмете, а его материальные составляющие распадаются. А затем, когда маг хочет получить свой предмет обратно, то по «слепкам» с помощью магии из пространства собирается полная копия этого предмета из подручных молекул. Поэтому крайне не рекомендуется запихивать в пятое измерение изделия из редких или магических материалов, поскольку в конечном пункте предмет рискует собраться из того, что попалось под руку. И предмет может утратить свои качества. Так же крайне не рекомендуется так поступать с животными. Они как правило гибнут. Исключения составляют лишь те, кто сам по себе кусок энергии или чистое сознание (тобишь облако электромагнитных импульсов), которые способны сами сохранять свою сущность вне тела долгое время. Обычные люди такое не могут.

Второй тип — телепортация в пределах видимости.

Она применима как к людям, так и к объектам и относительно безопасна. Молекулы человека распадаются, сознание перемещается и снова собирается в новом теле. Поскольку расстояния небольшие, то как правило тело собирается из тех же элементов и с минимальным количеством ошибок. Нередко сопровождается всякими спецэффектами в духе света или хлопков, ибо на это все маги выделяют слишком много энергии.

Третий тип — телепортация за пределами видимости.

То же самое, что и первые два типа, но перемещение осуществляется исключительно по памяти перемещающего, тушка заново собирается в новом месте. Вероятность ошибки возрастает в разы. Если в месте прибытия наблюдаются электромагнитные помехи, то в зависимости от их природы и интенсивности они либо собьют вам координаты и вас выкинет где-то в другом месте (иногда КРАЙНЕ непредсказуемо), либо вас просто размажет и собраться в новом месте тушка не сможет. Может так же собраться криво. А может все пройти нормально, но телепортироваться из помех или в помехи крайне не рекомендуется. К счастью, маги способны чувствовать помехи в месте отправки. Телепортации в крупных городах небезопасны из-за зашумленного фона. Телепортироваться лучше на открытые пространства вдали от зданий и людей, так меньше вероятность «залипнуть» в текстурах. Телепортироваться безопасно маг может только в то место, где когда-то был. В разы рискованнее телепортация в место с фото или видео. Перемещаться таким образом в город — чистое самоубийство.

И четвертый тип — телепортация за пределы мира.

Штука крайне не полезная ни для мира, ни для мага. На этот фокус способны только довольно скилловые ребята. Маг преодолевает границу мира (крайне условную и размытую, к слову. Тут понятия выходят за границы любой существующей физики и вам придется поверить мне на слово и фантазию). У мира есть информационная оболочка и ее нарушение фу и не есть хорошо. В идеале, он проделывает небольшую брешь и через нее переходит в другой мир. Там уже свои законы, время идет по своему, это тема для последующих статей.

Тут есть все те же сложности с помехами и несовместимостью элементов в месте прибытия, точность еще ниже, к тому же телепортация по памяти еще более ненадежна, в идеале надо иметь вещь, имеющую привязку к этому миру. С ней процесс куда проще. Но кто поопытнее — прыгают так. Групповые телепортации через миры вещь крайне неприятная.

— Пора. Все ведь готовы?Нестройное кивание было ей ответом. Чемоданы перекочевали к Алисе в пятое измерение, а она сама скептически оглядела свою дримтим.

— Аксель, готовься морально. Телепортация будет хуже, чем в прошлый раз. Вас, собак, много. Подготовьте блевательные мешочки, господа со слабой вестибуляркой и индивидуальной непереносимостью телепортаций. Взялись за ручки и поем "В лесу родилась елочка", чтобы мыслей в бошке было как можно меньше. Особенно это касается Акселя. Он тут единственный сбить мне координаты способен. Три, два, раз!.....

Алиса не обманула. Перемещаться между мирами такой большой компанией, даже с Лисой, чьи способности в телепортации всегда заставляли остальных завистливо кусать локти - удовольствие сильно ниже среднего. Если в прошлый раз все ограничилось просто каруселью перед глазами и ощущением невесомости, то тут сложилось полное впечатление, что тела всех четверых протащили камазом сквозь игольное ушко, а потом еще и сквозь вязкую-вязкую жижу. Мало того, что все сверкало, мелькало и кружилось, так еще и тушка чувствовала нехилые перегрузки.Пуф!Алиса была мастером тихих телепортаций, без всяких свистелок-перделок, но не в этом случае. Под конец ребят оглушило еще и хлопком, от чего в голове вместо звука образовалось только противное пищание. Но Лиса знала, что делала. Компанию выкинуло на мягкой травке в безлюдном дворе в Москве и разбросало в радиусе пары метров, отлеживаться. Меньше всего повезло Штерну. На него выкинуло Алису. Однако его состояния хватило только на протяжный, полный боли стон. В остальном он продолжал валяться как дохлая морская звезда, раскинув конечности.

Здесь Лиса дернула за собой аж троих человек. Почему разом? Ну, три раза по два человека это три дырки и миру может стать малость плохо, понижается точность, множественные телепортации в одно место = суицид.

Мороки

Здесь мы уже подходим к иллюзионной магии чисто электромагнитных полей и волн. В данной вселенной привычными методами создать с нуля предмет невозможно в силу ряда ограничений (спойлер, обойти их можно, но это не сегодня), поэтому мороки = иллюзия, запомните это. Маг просто корректирует отражаемый свет, чтобы обмануть чужое зрение. Обычно все начинается и заканчивается корректировкой в видимом спектре, но по настоящему качественный морок не определяется в инфракрасном диапазоне. Если упороться, то ни тепловизор, ни рентген ничего не заподозрят. Такие приколы позволяют менять свою внешность и творить свои темные делишки анонимно. Высший пилотаж — полная невидимость.

Такая магия требует от мага достаточно много сил, а от неопытного — еще и концентрацию. Морок легко может пропасть в самый неподходящий момент, к тому же на ощупь подделка все еще определяется.

Телепатия

Гипножаба!

Довольно редкий скилл на просторах этого мирка. Эта способность позволяет читать чужие мысли и передавать свои, но по факту существует масса ограничений и как правило все требует физического контакта и добровольности. Боевой телепат — великий нонсенс.

Происходит синхронизация мозговых импульсов и маг получает на руки некоторые карты. Как правило, если способности развиты слабо, то все ограничивается лишь более развитым «жопным чутьем», даром убеждения и хорошей эмпатией. Но если телепат развивает свои таланты, то дело может принять оборот, когда он сможет напрямую общаться с другим человеком.

Подробнее про корелляцию уровня способностей и самих способностей я расскажу в следующей статье, которая будет полностью посвящена цифрам и магической системе.

Техномагия

Этот вид магии распространен в Альянсе и характеризуется способностью управлять техникой. Однако, именно этот вид магии требует так же глубокой теоретической подготовки, поскольку все происходит путем прямого воздействия на контакты электронного устройства. И если маг не знает хотя бы примерно, что за устройство перед ним, то максимум, что он может сделать — это сжечь его. Поэтому техномаг одного мира будет бесполезен в другом с львиной долей вероятности. В идеале, такой маг должен быть еще и подготовленным электротехником, хорошо понимать электронные схемы, уметь читать и отлично разбираться в технике в целом. А так же быть достаточно подкованным в физике. Только при таких условиях возможно полноценное развитие способности. Есть конечно и таланты, которые просто интуитивно способны на все это, но их исчезающе мало. Поэтому в большинстве случаев уровень развития техномагии остается на планке «сурово посмотрел на технику и она может быть починилась сама собой» .

Лечебная магия

Абилка настолько редкая, что позировать просить пришлось Трисс О_О

Еще более редкий скилл, держащийся рука об руку с техномагией. Так же требует некоторого уровня подготовки, но такой маг может сочетать в себе возможности целого медицинского центра. Вплоть до рентгена. С помощью электромагнитных полей и импульсов маги лечат больные головы/суставы/животы, могут расслаблять или наоборот напрягать отдельные мышцы чужого организма, чувствовать чужими нервными окончаниями, запросто заведут остановившееся сердце. Кто прошарен в биохимии и анатомии — усиливают регенерацию и могут управлять синтезом гормонов, ускорять регенерацию, метаболизм, синтез крови и всех ее компонентов. Но все это требует глубоких познаний и развития навыков. И если между боевым магом, который только что кастанул свой первый файрбол и тем, кто на этом съел собаку разница будет лишь в стабильности работы и силе всего этого дела, то «сырой» лечебник и профи — это две разницы, между которыми вселенная. Опять же, присутствуют уникомы с интуитивным пониманием и работой, но в большинстве случаев маг должен знать, что творит.

Иные способности

Существуют так же и всякие индивидуальные таланты в духе шаманизма, магии крови(такие ребята существуют в рамках мира Скифия-2 и может быть Влада вам про это все расскажет так же подробно), нескольких форм превращения итд, но все это либо демоническая магия, либо несколько душ в одном теле, либо способности хранителя. Это все тема для отдельного разговора. В рамках классической магии не существует трансфигурации как направления (способности настолько редки, что относятся к девиациям, а не к общим течениям и тестирование на них не проводится и не отлажено).