September 11, 2023

Выбор расы

Данная статья подойдёт для начинающих искателей приключений на просторах Азерота. В ней мы рассмотрим доступные в World of Warcraft: Dragonflight расы, включая союзные (доступ к которым открывается при получении 40 уровня персонажа и выполнении вводных цепочей заданий).

Азерот населяет множество видов разумных существ, называемых просто "расами". Одни изначально жили в этом мире, другие прошли долгий путь эволюции или изменились почти что в одночасье, а третьи и вовсе — пришли из иных миров. В World of Warcraft от выбора расы зависит совсем немного: сторона, которую вы представляете в конфликте Альянса и Орды, и малозначимые расовые способности, вроде возможности время от времени ускоряться или лучше собирать травы.

Важно понимать, что сугубо в рамках игровой механики расовые бонусы не дают никаких серьёзных преимуществ. Даже игроки, оказывающиеся в топе покорителей PvE- и PvP-контента признают, что разница в уровне урона между расами — считанные проценты или даже доли процентов, что даже звучит смешно.

Станете вы отважным защитником Альянса или неутомимым воином Орды — это сугубо ваш выбор, никто его не сделает за вас. Совет: выбирайте ту расу и ту сторону, которая вам больше нравится. Не нужно гнаться за считанными долями процентов, тем более, что расовые способности разработчики могут изменить, как, впрочем, и любые другие — в угоду игровому балансу, конечно.

1. Альянс
1.1. Воргены
1.2. Гномы
1.3. Дворфы
1.4. Дворфы из клана Чёрного Железа
1.5. Дренеи
1.6. Култирасцы
1.7. Люди
1.8. Механогномы
1.9. Ночные эльфы
1.10. Озарённые дренеи
1.11. Эльфы Бездны
2. Орда
2.1. 
2.2. 
2.3. 
2.4. 
2.5. 
2.6. 
2.7. 
2.8. 
2.9. 
2.10. 
2.11. 

Альянс

Непоколебимый Альянс живёт традициями. Эти убеждённые сторонники справедливости, верные своему долгу, готовы защищать Азерот от любой угрозы, в том числе от свирепой Орды.¹

Воргены

Страшное проклятие довлеет над бывшими жителями уединённого людского королевства Гилнеас. Несмотря на то, что их государство было защищено гигантской Стеной Седогрива, многие из них, в прошлом честные и верные граждане, превратились в воргенов — свирепых хищников, полулюдей-полуволков. Спасаясь от проклятия и от армии нежити, гилнеассцы обратились к ночным эльфам. Только с их помощью они наконец научились сдерживать свирепую волчью сущность. Но при малейшей угрозе Альянсу воргены готовы в любой момент поддаться звериной ярости.

  • Происхождение: Гилнеас.

Гномы

Умные, дерзкие и подчас чудаковатые гномы — самая удивительная из цивилизованных рас Азерота. Оптимизм перед лицом несчастий как нельзя лучше характеризует непоколебимый дух этого народа. Их изобретательность может сравниться только с их непоколебимой верностью Альянсу.

  • Происхождение: Гномреган.

Дворфы

Отважные дворфы — древний народ, произошедший от земельников, существ из живого камня, созданных титанами ещё на заре времён. Родом из неприступного Стальгорна в заснеженных горах Каз-Модана, дворфы храбро сражаются во имя Альянса.

  • Происхождение: клан Бронзобородов (Стальгорн, Дун-Морог, Лок-Модан, Дун-Альгаз, Болотина, Штормград) или клан Громового Молота (Заоблачный Пик, Внутренние Земли, Сумеречное нагорье).

Дворфы из клана Чёрного Железа

Дворфы из клана Чёрного Железа известны крутым нравом и непоколебимым упорством. В прошлом они были частью народа дворфов Стальгорна, но в результате провальной попытки переворота в столице началась Война Трёх Молотов, и многие дворфы Чёрного Железа перешли на службу к Повелителю Огня Рагнаросу. В ходе Катаклизма часть клана поддержала королеву-регента Мойру Тауриссан, но многие отказались присягать ей на верность. Альянсу пришлось помочь объединить Чёрное Железо под властью Мойры, чтобы завладеть силой азерита и добиться преимущества в борьбе с Ордой.

  • Происхождение: Тенегорн, Глубины Чёрной горы, Пик Чёрной горы, Пылающие Степи, Тлеющее ущелье.

Дренеи

Дренеи бежали из разорённого Запределья — останков разрушенной планеты, которая прежде называлась Дренором. Когда их корабль разбился на Азероте, таинственные пришельцы обрели союзников в лице Альянса и поклялись вместе уничтожить общего врага — демонов Пылающего Легиона. После победы над Легионом дренеи молят Свет указать им новый путь.

Култирасцы

Люди

Механогномы

Ночные эльфы

Озарённые дренеи

На протяжении многих тысячелетий Армия Света сражалась с полчищами демонов Пылающего Легиона в Круговерти Пустоты. Самые преданные делу дренеи проходили особый ритуал, чтобы стать одним целым с энергией Света и войти в число озарённых. Когда озарённые одержали окончательную победу в Аргусе, мире демонов, у них появилась новая цель: защищать Азерот от любых угроз и помогать Альянсу в противостоянии Орде.

  • Происхождение: "Ксенодар".

Эльфы Бездны

Многие пытались обуздать опасную магию Бездны, но для большинства это оканчивалось лишь безумием. Аллерия Ветрокрылая твёрдо намеревается использовать эту силу во благо Азерота — она стала смертной, неподвластной влиянию шёпота теней. После того как ей удалось спасти группу сородичей, едва не сгинувших в объятиях тьмы, Аллерия поклялась научить эльфов Бездны держать темную силу под контролем. Она хочет добиться того, чтобы обретённая мощь служила Альянсу.

  • Происхождение: Луносвет, Кель'Талас.

Орда

Неудержимой Ордой движет идея единства. Ревностные поборники свободы, они готовы противостоять любому, кто угрожает их идеалам, в том числе и не допускающему возражений Альянсу.²