June 14, 2019

Тестировщица порно-игр

Расскажите о вашей работе. Что за студия, которая разрабатывает такие игры? — Не уверена, что мой договор о неразглашении позволяет мне выкладывать изнанку вместе с названием студии, поэтому название студии и наших проектов называть не буду. Скажу только, что адалтовые игры являются нашими теневыми проектами, и все знают нас скорее как обычную геймдев-студию, делающую рядовые игрушки.

Никто из вашего ближайшего окружения не знает о другой стороне вашей занятости? — Если речь именно о запрете разглашения, то знают, конечно. Кто вообще честно соблюдает эти договоры и не выносит сор из рабочей избы?

Как попали на такую экзотическую работу? — Я искала работу тестером и наткнулась на вакансию в студию. Вакансия ничем не отличалась от всех остальных игровых, в интернете не особо разглашается то, что наша студия причастна в том числе и к играм 18+.

Прошла первичное собеседование по телефону, на личной встрече всё было как у всех, кроме того, что у меня спросили о том, смотрю ли я порно и как я к нему отношусь.

Какие жанры порно-игр наиболее популярны? — Полагаю, кликеры. Те, где ты смотришь на сиськи, клацаешь по ним, собираешь монетки, за которые засовываешь героине что-то куда-то, а после опять кликаешь по сиськам. Но у нас не так много проектов, чтобы я могла делать такой срез. Мы делаем в основном РПГ ПВП игры. Задания, общение, уровни, бои с другими игроками.

Как ваша студия решила делать порно-игры? — Это деньги. Для порно-игр не нужно столько усилий геймдизайнеров, чтобы завлекать пользователя сложными квестами, интересными уровнями и классной идеей. Нужно показать голых женщин и предложить платить за то, чтобы увидеть больше голых женщин. Хотя на нашем главном адалтовом проекте всё же есть тактика и что-то логическое в игре, чем она и отличается от бо́льшей части прочих подобных.

Вам нравится ваша работа? — Да, я люблю свою работу. Игры — это достаточно весело в любом случае. До этого я несколько лет работала в рекламе, и это место для меня как глоток свежего воздуха.

Как работает монетизация в этой части игровой индустрии? Продаёте эти игры каким-то сайтам или имеете свой ресурс? — Так же, как и в любой другой. Внутриигровые покупки, своя игровая валюта, оплата преимуществ. Сайтам тоже продаем, но с них идёт минимальное количество прибыли, в том числе и из-за процента. Сама игра бесплатна на всех платформах. Люди платят внутри игры, если желают того.

Можете описать ваш главный проект в паре предложений? — Стратегическая пвп-игра, но прокачка героев позволяет раздевать их, напихивать в их вагины, рты и анусы всякие штуки, а за прохождение уровней ты получаешь сцены с групповухами, фетиш-сексом и диалогами к ним.

Какова ваша целевая аудитория? — Мужчины 30-35+ в основном.

Есть ли женские порно-игры? — Так как мы хотим массы и денег, то мы не делаем такие узконаправленные игры. Но вообще, конечно. Каждый сможет найти игры под свою ориентацию, свои предпочтения и фетиши. Этот рынок только кажется тихим и пустынным, по факту можно найти даже самые дикие проекты.

Разве что игры с детьми и животными будет трудно продвигать, ибо основная масса популярных площадок откажется размещать такого рода игры у себя. Например, нам кидали предупреждение за то, что мы показали собачий член. Собака была не совсем в собачьем виде, скорее, как какой-то человекообразный зверь вроде собаки, но сказали член спрятать. Пришлось перерисовывать.

С каких сайтов приходит больше всего трафика на ваши игры? — Ничего удивительного, но двач.

Вообще, в чем суть именно вашей деятельности? Сильно ли специфика отличается от специфики работы тестировщиков любых других игр? — Принцип работы примерно один, разве что содержание игр разное. В порно интереснее, потому что порой можно похихикать над спермотоксикозными диалогами между персонажами или тем, что у героини вагина съехала к пупку на картинке. Чаще всего всё происходящее в игре супер нелепо, но люди платят за это деньги, значит это кому-то нужно.

У игры есть прописанный функционал, который нужно проверять на исправность работы. Прописываются новые уровни и задания, меняется принцип квестов, рисуются новые девочки, скачущие на огромных дилдо. Нужно проверять, что игра работает так, как прописано, уровни проходить интересно, а анимация скачущей девушки не сместилась так, что член скачет отдельно от неё.

Кстати, а за диалоги отвечает конкретный сценарист? — Да, у нас есть отдельный сценарист на адалтовые игры и отдельный на обычные. Прекрасные люди с самыми почтенными образованиями.

Если убрать из этих игр элемент порно, они всё ещё будут хотя бы немного интересными и попросту играбельными? — Главная наша игра — да. Поэтому она и достаточно популярна, ибо в прочих, кроме порнушности, ничего и нет, а в нашей есть элемент конкретно игры. Но есть и проекты, которые строятся как раз на обнаженности и фетишах.

Выпускаете игры под другой торговой маркой? — Условно да. Часть игроков быстро просекла связь нашей адалтовой версии с обычной, но мы стараемся максимально сокращать распространение этой информации, ибо самый главный наш проект всё же не об оргиях с тентаклями, а о тактике и ПВП-боях.

Нет ощущения какой-то однообразности? Не хочется что-то поменять? — Боялась в принципе идти работать тестером из-за рутины. Особенно после работы в рекламе, но на удивление рутины совсем не чувствуется и на работу хожу с удовольствием.

Но я не могу сказать, что я обезьянка, которая целый день кликает в одну сиську. Мы всё же все вместе делаем продукт и хотим делать его хорошо, мнения всех учитываются, поэтому мне нравится больше, чем на всех прочих работах

Сколько игр в год успевает выпустить студия? — На создание игры уходит около года. Какие-то студии могут клепать игры за 3-4 месяца и сразу пускать в продакшн, но у нас всё растягивается из-за недостатка человекоресурсов и особенностей игр. Поэтому 1-2 игры в год. В основном поддерживаем имеющиеся проекты. Период жизни игры — год-полтора, после чего она отключается от разработки и пассивно приносит деньги без поддержки обновлений.

Много ли подобных студий в России? — Считайте, что можете подозревать почти любую студию в наличии таких теневых проектов.

Много удаётся заработать? — Мне — нет. Владельцам — куда больше, чем можно представить. Есть щедрые донатеры, которые вбрасывают в игру по 50000$ с чистым сердцем.

Как влияет пол на выбор тестера подобных игр? — В отделе тестировщиков я единственная девушка. Но не уверена, что это из-за специфики игр. Да, были те, кто смущался нашей деятельности и уходил, но это больше особенность конкретно геймдева. Традиционно игрушки это больше о мужчинах, поэтому никак, по сути. Пол влияет в принципе на отношение ко мне в мужском коллективе, но не на мою работу.

И как же мужской коллектив к вам относится? — Стараются не критиковать мою работу, а сглаживать углы. Какое-то время намеренно давали задачи полегче. Много раз упоминала об этом и просила так не делать, но особо много чего не изменилось. Не люблю такое отношение.

Повлияли ли эти игры на ваш характер, мировоззрение, либидо? — Вообще нет, но я из закалённых. Первый месяц под тебя нужно подкладывать впитывающую салфетку, чтобы не замочить стул, а потом привыкаешь и глаз замыливается на все арты. Но либидо от такого количества секса на работе не падает. В одном из наших проектов есть порно-ролики, которые снимались специально для нас в Европе, поэтому для нас обычное дело собраться у проектора и всем вместе решать, какую часть минета оставить, а какую вырезать. Но это работа. Порой что-то там напрягается и нужно выдохнуть и умыться холодной водой, но не в такой мере, если бы это было увидено дома на кресле в пятничный одинокий вечер. Я так или иначе во всех своих работах касалась сексуализации, денег и игре на человеческих слабостях, так что это не стало для меня чем-то диким.

Порно-ролики с живыми актёрами или анимационные? — Живые. Одна из девочек в ролике даже была из Питера, но снималась в Европе.

То есть у вас производят ещё и, по сути, интерактивные порно-ролики? Или эти кадры нужны для какого-то рода вставок в основные игры? — Отрывки из роликов являются тем призом, который получает игрок в одном из наших проектов. Прошел уровень — собрал из частичек трехминутный порно-ролик. Интерактив тоже есть. Для одного из проектов мы арендовали на сутки вебкам-модель, чтобы собрать паттерны её движений и поведения во время работы и перевести это в цифровой формат.

Как смотрите на игру «Sex with Stalin?» — Думаю, она достаточно быстро надоест и быстро свернётся. Шума и усилий много, а выхлоп на пару раз у друга на компе глянуть и свернуть.

Есть ли часть студии, которая знает об этой «теневой» деятельности и не принимает её? — Есть условное разделение для некоторых сотрудников, что эти игры второй сорт и заниматься ими они не особо хотят, предпочитая обычные проекты.

Почему люди продолжают покупать подобное, хотя есть много других порнографических развлечений бесплатно? — Потому что здесь есть игровой элемент и возможность почувствовать себя тем, кем ты никогда не будешь — владельцем стриптиз-клуба, альфой с десятью сисястых дам вокруг, победителем, половым героем.

Без доната игрок почти не получает порно-контент? — Да, верно. Но никто и не скрывает, что порно-игры созданы для того, чтобы ты был обязан платить за них, чтобы получать контент себе на радость.

Опишите ваш рабочий день. — Кофе, собрание по командам с обсуждением насущных дел, разгребание накопившихся задач на онлайн-доске, общение с геймдизайнерами и художниками, проверка дискорда. Так же, как и у других студий.

А вообще, данная сфера идёт у вас как дополнительный заработок? — Работа фуллтайм и в офисе, поэтому нет. Но в геймдеве всем (исключая руководящие позиции) платят меньше рынка, поэтому сейчас ищу подработку.

Какая атмосфера царит в коллективе? — Очень много молодых ребят. Я к такому не привыкла, но это геймдев, здесь это в рамках обычного. В коллективе супер приятно и все плюс-минус открытые.

На первом корпорате через несколько дней после устройства на работу завела тему про секс, думая, мол, все же здесь понимают то, какой продукт мы делаем. Поболтали, а на утро попросили на следующий корпорат обойтись без секс-болтовни. Не все такие раскрепощенные, как может показаться

Вы встречали порно-игры с глубоким сюжетом или необычным геймплеем как среди ваших игр, так и на просторах интернета? — Я не особо знаю такого рода игры, я не геймдизайнер и не их целевая аудитория, но могу поставить миллион, что есть несколько действительно интересных и глубоких порно-игр. В наших же глубина измеряется глубиной глоток героинь.

Разработчики, по вашим наблюдениям, вкладывают душу в эти игры? Или для них это только нажива? — По моим наблюдениям, ребятам нравится больше сам процесс написания кода и команда, нежели они горят идеей какого-то продукта. Многие из них действительно вкладывают душу, потому что они хотят делать продукт хорошо, а его оболочка уже о другом.

Есть ли в ваших играх какие-либо шокирующие сцены, что-то, от чего лично вам некомфортно? — Меня правда трудно шокировать. Разве что есть сцены с изнасилованиями (естественно, такими, после которых героиня в конце довольна и счастлива), и они мне неприятны. В остальном — групповухи, оргии, все виды игрушек, кончание куда угодно, секс со змеями, тросточками, фистинг или золотой дождь — всё примерно об одинаковом спокойном отношении.

Какие самые частые ошибки в своих продуктах допускают разработчики? Что вам чаще всего приходится наблюдать при тестировании? — Все допускают ошибки. Художники часто грешат с анатомией в артах, геймдизайнеры часто делают слишком сложные задания для такого формата, разработчики пишут неработающий код. Как раз у разработчиков всё ничуть не отличается от всей остальной игровой индустрии.

Какую самую забавную ошибку видели? — Однажды случайно залили квест с названием «золотой дождь» в неадалтовую версию. Заметили только спустя год.