Этап 1: Режиссура и арт-дирекшн
Привет! Мы собираемся запускать студию по анимационной графике.
Нам нужен моушн-дизайнер, который будет руководить всеми процессами и в состоянии самостоятельно закрывать проекты.
В качестве тестового задания ты будешь создавать полноценный видеоролик от проработки идеи до публикации в социальные сети с продвижением.
Нам нужно убедиться в том, что ты разбираешься не только в технических вопросах, но и способен зацепить внимание зрителя.
Тебе нужно будет провести полный цикл разработки видеоролика начиная с проработки идеи.
Режиссура — это переработка сценарного текста под визуализацию.
Т.е., работа режиссера не предусматривает написание сценариев. Это обычно делают сценаристы.
Отнесись со всей серьезностью к нашему пайплайну, внимательно прочти всё и просмотри первые видеоуроки, прежде чем приступать к работе.
Прежде чем приступить к выполнению задания, просмотри видео ниже. Проанализируй их, обрати внимание на структуру, логику, динамику, переходы, стиль, музыку. На что делают акценты, куда ты посмотришь в первую очередь в кадре. Обращай внимание на все детали, тренируй свое восприятие.
Хочу, чтобы в твоем видео прослеживался определенный стиль, поэтому обязательно просмотри видео крутых мировых студий. Обрати внимание на их подачу, стилистику, динамику и переходы:
Также обрати внимание на эти крутые ролики:
Razer Wolverine 2 Pro
STAY IN MOTION - Onewheel on Vimeo
WOW专项 年度回顾视频 on Vimeo
PUBG MOOBILE - 四人组系列皮肤 PV on Vimeo
OnePlus 12 Series on Vimeo
Redmi K70 Pro冠军版创意视频 :: Behance
Therabody - Theragun PRO Plus on Vimeo
Windows 11 - Phone Link - Photos on Vimeo
RTFKT Dunk Genesis "Void" (youtube.com)
ASUS Vivobook S14/15 OLED on Vimeo
YETI - ICEBOX on Vimeo
[廣告] 大同液晶 《4K QLED量子點聯網液晶》 on Vimeo
1. Анализ моушн ролика
Прежде чем приступать к созданию своего ролика, тебе нужно проанализировать, из чего состоят моушн ролики других авторов. Для этого найди топовые моушн ролики и сделай их анализ. Как минимум нужно разобрать один ролик. Обрати внимание, чтобы ты не взял работу, которую используют большинство учеников.
Пример по анализу ролика — Мудборд
Что может входить в твой анализ:
- Сценарий. Идея ролика. Что хотел донести автор.
- Крупные, средние и общие планы. В какой последовательности автор их использует.
- Детальный разбор шота. Возьми самый сочный кадр и подумай, почему он так круто выглядит.
- Фокус внимания. Какие объекты или анимации направляют наше внимание.
- Стилизация. Какие 2D или 3D эффекты использует в ролике автор.
2. Придумай продукт, для которого ты будешь создавать видео
Тебе нужно подобрать несуществующий продукт. Он может иметь супер способности или нестандартные свойства. Придумай такой объект, чтобы зритель захотел к этому прикоснуться и воспользоваться им. Например: кроссовки с ультра прыжком, карманный телепорт или тонкие очки с AR.
Подумай, какой объект может обрести популярность, если не ставить границы физики или времени. Может уже существует такой предмет, но из-за недостатка технологий, мы не можем его улучшить. Или есть несколько брендов из одной ниши, но с разными технологиями, попробуй их соединить. Выбери определённый продукт и задай вопрос: «Что если у него могла быть такая-то функция?»
Что может быть основой для объекта?
Товары, у которых есть фанатеющее сообщество. Например, какой-то несуществующий прибор из фильма, который обрел популярность. Либо набирающие популярность товары на Kickstarter. За основу можешь взять объект, у которого есть большая фанатская аудитория, которую тебе нужно будет заинтересовать. И значительная часть этой аудитории должна быть молодой и склонной к высокой лояльности.
Транспорт. От скейта до межгалактических поездов. Машина с реактивными двигателями вместо колёс, кроссовки с суперсилой высокой скорости
Продукт. Это может быть любой предмет или комбинация предметов, которые ты придумаешь. К примеру, гаджет, который передает звук в уши без наушников.
Твоя тема должна быть интересная и актуальная не только фанатам, но и тебе, чтобы не потерять интерес к своему видео в процессе работы.
Список тем, которые запрещены:
Существующие бренды и продукты, например: iPhone 15 Pro, кроссовки Nike Air Max и т. д.
Примечание, можно взять за основу очки Meta Quest 3 или Airpods Pro, если в последующим, ты добавишь им какую-то функцию
Алкоголь/наркотики и всё, что с ним связано.
Курение. В том числе вейпы, кальяны, электронные сигареты.
Оружие. Исключением могут быть тематические ролики. Если берёшь данную тему, обязательно согласуй её.
Если ты по какой-то причине проигнорируешь это и решишь сделать ролик на одну из запрещенных тем, то мы прекратим сотрудничество.
Как выберешь основу, подумай, как твой продукт можно улучшить. Можешь использовать предложенные темы или сайты со стартапами
Для поиска вдохновения используй эти сайты: Kickstarter, Indiegogo, Fundable, Wefunder
Самое главное — не ограничивай свою фантазию, ты можешь создать что-то, чего не может быть по законам физики или что будет создано, но в далёком будущем. Это может быть объект или услуга, может даже компания. Наша с тобой главная задача влюбить зрителя в идею этого продукта
Но помни, по итогу у тебя не должен выйти продукт который уже есть на рынке, это должно быть чем-то новым и необычным
Убедись, что ты сможешь в короткие сроки найти, создать или в целом решить вопрос с 3D-моделями для видеоролика.
Несмотря на то, что сейчас мы работаем над идеей, подобный момент нужно продумывать уже сейчас.
К примеру, если твоя тема — автомобиль, то нужно иметь уверенность в том, что ты сможешь найти нужные 3D-модели.
Обрати внимание, что в последующих этапах эту модель тебе нужно будет в любом случае дорабатывать, поэтому сейчас примерно определись с основой и найди элементы которые к ней захочешь прикрепить
Также учитывай, что у нас нет времени ждать месяц, пока ты будешь моделировать. Этим занимаются другие отделы и эта задача у тебя не в приоритете.
И не привязывайся к определенной 3D модели. Ты сможешь вернуться к этому вопросу позже.
К тому же, ты сможешь соединить пару моделей вместе, чтобы, к примеру, добавить крылья кроссовкам. Но об этом поговорим потом, пока подготовь сами 3D-модели.
Еще у нас есть Discord канал, в котором ты можешь получить ответ на любой интересующий вопрос как у таких же ребят как и ты, выполняющих тестовое задание, так и наших более опытных сотрудников.
Ссылку на приглашение можно найти в теме этапа подготовки на сайте.
3. Определи преимущества и применимые действия своего продукта
Составь подробный список лучших качеств и действий с «объектом». Пропиши его особенности и сферы применения.
Именно это поможет тебе с сюжетом ролика, т.к. его можно будет построить на преимуществе, решающем какую-то проблему.
4. Напиши текст
Приступи к написанию сюжета и сценария. Сюжет — это в целом идея ролика, коротко описанная. Пропиши его несколькоми предложениями, чтобы бысто донести свою идею. Можно сделать это в таком виде, будто этот текст сможет зачитать диктор.
Но написанию сценария нужно уделить особенное внимание. Его можешь написать с помощью нейросетей.
Сценарий обязательно должен быть написан от третьего лица и понятен тому, кому ты его зачитаешь. Описание должно легко считываться. Написание сценария поможет тебе с представлением того, сможет ли зритель понять идею.
Не нужно писать в сценарии, что «вот этим эффектом мы покажем зрителю, что...» Именно происходящее в кадре в итоге должно вызвать эмоцию и понимание происходящего у зрителя, а не текстовое упоминание того, что тут пытаются донести.
Буквально по сценам пиши, что происходит в сцене. Например, вот как выглядит сценарий ролика про мышку.
1) Свет приглушённый. Рабочий стол, над которым парит ноутбук и офисные принадлежности, запутанные в длинных проводах от старой мышки. Все предметы блеклого бежевого/серого цвета. Слышны щелчки мышки.
2) Старая мышь отплывает в сторону, проявляется новая беспроводная мышь. Провода устремляются к центру, исчезая за корпусом новой мыши.
3) На чистом фоне новая беспроводная мышь взмывает в воздух на доли секунды замедляется. Мышь вращается.
4) Кадр равномерно заполнен вращающимися мышками.
5) В кадре остаются только несколько мышек.
6) Вращающаяся мышка розового цвета, видно её детали.
7) Вращающаяся мышка черного цвета, видно её логотип.
8) Куча мышек разных цветов парят. Мышки начинают слетаться в центр.
10) Мышки собираются в одну и летят приземляться на стол. В этот момент за ней тянется рука.
11) Персонаж забирает мышку и кладет её в карман. Уходит в сторону. Аккуратное красивое рабочее место.
(Опционально) В ролике может быть проблема. Для этого не обязательно задействовать персонажа, но с ним проще донести ее.
Если это продукт(колонка), нужно учитывать его преимущества и его особенности. Проблема должна быть жизненной, зритель должен почувствовать, что это ему нужно. Добавление проблемы в сценарий ролика необязательна.
5. Сделай монтаж сюжета
Это может быть монтаж кадров из чего угодно — фильма, сериала, клипа, стоковых футажей или даже того, что ты отснимешь самостоятельно. Тут главное донести идею, чтобы зритель точно понял.
Cделай длительность сюжетного монтажа 11-12 секунд, без учета титров.
Даже если у тебя получался, на твой взгляд, ролик мечты и он получился на 30 секунд — уменьшаешь, иначе не успеешь закончить работу в срок.
Определись, какое настроение нужно. Музыка и атмосфера должны угадывать необходимое настроение. Для этого тебе нужно провести анализ и просмотреть рекламные ролики и в целом материалы по тематике, чтобы лучше понять как преподнести идею.
В данный момент музыка может быть не финальной. Можно даже взять пока что её из другого ролика, чтобы убедиться, что правильно передано настроение и темп своего видео.
6. Сделай мудборд. Подбери настроение, атмосферу под свое видео.
Для того, чтобы не забыть все свои идеи и при этом на каждом из этапов создания ролика можно было свободно добавлять что-то новое, создай мудборд.
Мудборд — твой ящик с инструментами, куда можно сложить всё.
- Примеры того, что ты хочешь видеть, обязательно в стиле моушна.
- Моушн примеры по атмосфере/цвету.
- Музыкальные треки.
- Прочие моменты подготовки, которые задают настроение твоей темы.
Ты можешь использовать всё, что поможет тебе в формировании идеи: от статичных картинок, передающих стиль и атмосферу; до абсолютно не связанных с твоей темой крутых роликов, где тебе понравится движение камеры, внешний вид персонажа, как выставлен свет в кадре или просто цвета.
Не зацикливайся на своей теме при поиске примеров.
Т.е., если ты взял тему игровой мышки, это не значит что нужно искать только игровую мышку в моушне. Вдохновляйся всем.
Чем больше ты сможешь скомбинировать, тем уникальнее получится итоговый ролик.
Мудборд запрещено собрать где-либо еще, кроме как:
Обязательно сделай мудборд с доступом просмотра по ссылке. Попроси фидбека в чате, если не знаешь как сделать. И проверь доступ ссылки в режиме инкогнито.
Самыми интересными источниками для вдохновения будут Vimeo, Behance, Pinterest, ArtStation, Dribbble и даже Instagram, где есть куча разных профилей с моушн-дизайном.
Как может выглядеть мудборд? Нет четкого требования по оформлению, но он должен содержать подробное визуально представление твоего ролика из референсов в стиле моушн.
Держи пример — https://miro.com/app/board/uXjVOR6n9Es=/?invite_link_id=575045498760
Vimeo и Behance — твои основные источники в поиске полноценных моушн-роликов. И там, и там есть возможность искать моушн-ролики по похожим видео или авторам.
Например, на Vimeo можно нажать на кнопку Collections под понравившимся видео, после перейти в Showcases и посмотреть кучу разных выборок, которые собирают пользователи сайта. В этих выборках можно найти очень много крутых и свежих роликов, которые с большой вероятностью ты не найдешь просто так или при поиске.
Не используй примеры старше 2023 года, ведь тренды меняются.
Конечно же, есть много крутых роликов и постарше, но если у тебя нет уверенности в том, что он выглядит хорошо, то лучше откажись от его использования или узнай об его актуальности в нашем чате.
Не используй 2д референсы и CG-ролики.
Самые лучшие из примеров обязательно закинь в соответствующий текстовый канал в дискорде.
И учти, нельзя в качестве примера использовать работы, созданные в рамках Мастерской Исаева (обычно в конце такой работы это написано в титрах) или русскоязычных моушн-дизайнеров. Также рекламные ролики, клипы, заставки не в стиле моушн — не подходят. Ими можно только вдохновляться.
Список роликов, которые использовать ЗАПРЕЩЕНО: https://teletype.in/@kkkormach/1EQM7I88-J9
Мы заинтерисованы в том, чтобы каждый шаг создания полноценного ролика способствовал росту твоего навыка, поэтому запрещено брать за основу примеры на выбранную тему.
Несмотря на великую фразу «Чтобы сделать круто, нужно сделать хотя бы также», тебе нужно понимать, что делая ролик про кроссовки, ты никого не удивишь, если в качестве основных референсов будешь брать ролики про такие же кроссовки, ведь аудитория уже видела их сотню раз.
Тебе нужно научиться анализировать и при просмотре очередного примера, где показывают телефон, представлять, как будет выглядеть твой кроссовок на его месте. Воспитывай свое воображение и комбинируй разные идеи. Только так ты сможешь создать что-то новое, заинтересовать аудиторию и самое важно — прокачать свое воображение.
Например, если у тебя тема с футбольной командой, нельзя брать ролики с мячами, воротами и т.д. Или если у тебя тема с косметикой, нельзя использовать примеры с косметикой.
Но есть и ряд исключений, в этом случае и тема должна быть специфической. Вряд ли, создавая ролик про автомобиль, ты будешь опираться на ролики Microsoft и за основу всё же будут использоваться ролики, связанные с транспортом.
Все объекты показанные в примерах, например стоит диван, а у тебя по сюжету будет рабочий стол, в дальнейшем ты будешь заменять. Повторять их расположение и то, какие используются объекты — запрещено. Можно это делать лишь примерно, заменяя сами объекты.
Избегай примеров, в которых много эффектов и абстрактных моментов (дым, пыль, песок, жидкости и т.д.)
7. Сделай монтаж из моушн-примеров, на которые ты будешь опираться дальше
Если музыка сюжетного монтажа была черновой, то в монтаже из моушн-примеров постарайся с ней определиться, так как под неё собранные нужно подогнать по ритму и динамике.
Учти, что если у выбранного трека будут авторские права, то твой ролик заблокируют при продвижении с вероятностью 99.9999% и его никто не увидит, а значит проделанная работа аннулируется.
Для поиска музыки можно использовать такие площадки, как:
- Бесплатная фонотека YouTube.
- EpidemicSound.
- ArtList.
- AudioJungle.
- SoundCloud (ищи треки без АП или договаривайся с исполнителем).
- Любой другой ресурс, но убедись в том, что не будет проблем с АП.
Сведи музыку так, чтобы у нее обязательно были вступление и конец. Только не делай затухание через Fade, ведь постепенное уменьшение громкости в конце уже давно устарело.
Продумай то, как музыка будет подчеркивать твой видеоряд и наоборот — как можно подчеркнуть музыку будущей анимацией.
ВАЖНО!
Длительность ролика должна быть не больше 11-12 сек, без учета титров. Могут быть исключения на длительность кадров в большую сторону, если не будет успеваться считываться сюжет и для этого потребуется больше секунд.
Даже если ты собрал, на твой взгляд, ролик мечты, и он получился на 40 секунд — уменьши его, иначе не успеешь закончить работу в срок.
Твоя нарезка должна содержать:
- Минимум от 6 до 8 кадров референсов. Используй примеры разных авторов. Не делай свою нарезку состоящую из одной работы одного автора.
Обязательно сохрани ссылки на все ролики (например, в заметки, блокнот), которые ты используешь в качестве примеров, чтобы при публикации работы ты смог их поблагадорить.
Примеры должны хорошо гармонировать между собой:
- Иметь связь по динамике, переходам.
- Статичная камера должна отсутстовать.
- Проведи работу со взглядом зрителя, чтобы глаза не бегали по разным сторонам экрана.
Зеркаль все примеры на монтаже, чтобы твое заимствование выглядело не так нагло.
Твой будущий ролик должен выглядеть целостно, поэтому придерживайся всех пунктов ТЗ и анализируй работы профессионалов.
В большинстве моушн-роликов ты мог видеть переходы в виде вжухов. В 2024 году такой прием теряет актуальность и лучше не насыщать свой ролик вжухами. Используй больше плавных переходов, чем вжухи:
Запрещено использовать кадры с комнатой, поэтому если хочешь задействовать в своём ролике компьютер или что-то на столе, пробуй обыгрывать абстракциями
Примеры запрещенных кадров с комнатой:
Моушн –– это движение, поэтому в твоём ролике должно быть много динамики. В крупных планах это сложно реализовать. А если рассматривать средний и общий план, то добавляй анимации на главный и второстепенные объекты.
Ты можешь изначально найти моушн-примеры с нужной тебе композицией, анимацией камеры и анимациями объектов. Это довольно сложно, поэтому ты можешь собрать шот из нескольких примеров. Основной, тот что на весь экран, должен отвечать за композицию. Остальные размещай в нижних углах и, соответственно, подписывай.
В конце нарезки с примерами обязательно добавь:
— логотип темы
— авторство по желанию
— логотип Мастерской
8. Правильно организовывай папки
Обязательно создай отдельные папки с проектами и подпиши их только на латинице. Внутри папки должны быть созданы подпапки с названиями этапов и отдельная папка с исходными материалами.
— Внутри каждого этапа каждый шот должен иметь отдельную папку с названием.
— В каждой папке с названием шота лежат папки с названием софта в рамках этапа и только в этих папках хранятся проекты и рабочие файлы.
— После перехода на следующий этап ты создаешь внутри нового этапа, также разделы под каждый шот и внутри софт, в котором будешь работать.
— На каждом новом этапе ты работаешь в скопированном проекте и находишься уже в папке текущего этапа.
— Название папок внутри софта должны быть подписаны и все должно быть отсортировано под каждый этап и под задачу.
— Название обьектов в софте и название слоев должны быть подписаны в зависимости от назначения и их типа модели.
Такой порядок позволит тебе быстро находить нужную стадию проекта и быстро ориентироваться внутри любого софта по обьектам и задачам.
Если ты не научишься организовывать папки или будешь намеренно избегать этого, на любой студии, даже при наличии хорошей работы, тебя быстро выгонят, так как работа в команде будет невозможна.
9. После выполнения всех пунктов, оформи их в презентацию на Teletype и отправь на сайт в поле для сдачи
Презентацию всего того, что ты сделаешь за эту неделю, нужно оформить на Teletype и отправить мне.
В презентации должна быть информация о главном объекте видео, ссылки на его соцсети или сайт.
Оформи презентацию в такой последовательности:
Ссылку на сплит-скрин ролик. Пример — https://youtu.be/IaLiuTf6anw
Поделись эмоциями о проделанной работе и впечатлениях от этапа. Какие трудности были и т.д.
Добавь найденные примеры (которые ты использовал в монтаже из моушн примеров)
Ссылка на нас instagram.com/isaevworkshop
10. Не допусти этих ошибок.
1. Обязательно проверь ссылку на свою презентацию через инкогнито, будет очень обидно если на проверке я просто не смогу открыть твою ссылку, а ты попадешь на пересдачу.
2. Оформи презентацию в правильной последовательности, как я указал выше.
3. Убедись, что доступ к мудборду и залитым на Youtube видео закрыт, чтобы они никак не попали в общий доступ. Если они попадут в сеть раньше положенного, то мы немедленно потеряем клиента. Никаких яндекс-дисков (или других дисков), вк или прочих обменников.
4. Помни, твой моушн ролик не должен превышать 12 секунд, а количество шотов должно варьироваться от 6 до 8. Также не забудь добавить как минимум 2 крупных плана.
5. Если ты ждешь проверку или пересдачу, не сиди без дела. Дорабатывай свой проект, прикрепляя новые версии ролика БЕЗ удаления первого.
Проделанная работа на этом этапе и является арт-дирекшном. Нужно разобраться со всеми ньюансами своей работы и продумать свою идею вплоть до мелочей: как будет выглядеть сцена, что в ней будет, какой персонаж, какие объекты его окружают и даже как может выглядеть свет и какая атмофера передана, яркая или мрачная.
Есть ряд важных моментов, которые упростят и оптимизируют твою работу на следующих этапах и о них нужно думать уже сейчас.
- Максимальное число локаций в твоем ролике не должно превышать 2-3. Чем меньше, тем лучше. У тебя не будет времени прорабатывать разные фентези миры. Например, действия происходят в рамках одного помещения, одной улицы города или одного рабочего места. Если будет задача сделать разное окружение, например если "персонаж может бегать в своих крутых кроссовках по лесу, воде или городу" то это должно быть максимально упрощенно.
- (Опционально) Не перегружай ролик кучей проблематик, достаточно одной.
- Если у тебя нет опыта, забудь о сложных симуляциях, ведь ты просто не успеешь. Сделать круто можно и без этого
- Не злоупотребляй персонажкой в ролике. Если какой-то кадр потребует показать эмоцию на лице, то это должно быть реализовано просто и без проблем.
- Делай упор на стиль и идею, а не на кучу проработанных деталей в виде огромных городов.
Если работа сдана, а проверки нет больше суток, напиши администратору курса Илье Осецкому (https://t.me/truecr1me)
И помни, сейчас может всё казаться сложно и не понятно и это нормально! Доверься нам, смотри внимательно уроки, залетай в чат и дискорд и просто делай! Жду результат через неделю!