Тест-драйв Unreal Engine от Мастерской Исаева
Совсем недавно, буквально неделю назад, я записался на тест-драйв от Мастерской по Unreal Engine. Изначально я не планировал покупать "курс" поскольку до этого был на тест-драйве по C4D, и мой ноутбук не потянул эту программу, когда я начал наполнять сцену. За день до начала тест-драйва я подумал: "Почему бы не залететь? Вдруг хоть как-то да хватит моего железа на прохождение уроков. Да и цена тест-драйва всего лишь 1quot;. С этой мыслью я захожу на сайт и совершаю операцию покупки.
И тут начинается самое интересное. После старта тест-драйва я выбрал "ветку" презентации продукта, так как понимал, что создание небольшого игрового уровня у меня не хватит мощности ноутбука. Но и было осознание того, что продукт мне предстоит выбрать наиболее простой, чтобы не нагружать сцену. И тут начинается поиск идеи: изначально у меня пал выбор на презентацию пульта PS5 или xbox, но получилось так, что в свободном доступе качественной модельки не нашлось, и мой выбор пал на футляр из под наушников Apple. Конечно и качественной 3d модельки кейса не нашлось, но я выбрал наиболее детализированный из представленных и приступил к работе.
Работа с моделькой в blendere у меня не заняла долго времени, так как я быстро освоился с интерфейсом, поскольку уже был небольшой опыт работы в нем (пытался создать голову Илона Маска:)). Следующий дни у меня немножко затянулись с работой из-за начала работы в UE. Я открыл программу впервые, и возникали небольшие проблемы, приходилось смотреть 30 секунд видео, а потом повторить тоже самое уже в своем проекте. Иногда даже приходилось пересматривать снова, потому что что-то да не сразу запоминалось. После того как я закончил делать механику у меня оставалось полтора дня до дедлайна, и я уже начал немного расстраиваться, что не успею доделать работу. Но случилось чудо, нам перенесли дедлайн. Да и в принципе посмотрев уроки по освещению и наполнению сцены, я понял, что успел бы и без переноса дедлайна. Так и произошло. Но все равно решил эти два дня не просто ждать окончания тест-драйва, а вносил правки по свету и материалам. И как итог, работа становилась сочнее.
Первоначально я выбрал референсы по которым я создавал окружение и освещение. Кстати вот они:
После этого начался этап блокинга. Я создал примитивное окружение, исходя из референсов, а уже после этого я перешел к наполнению сцены. Нашел подходящие материалы, передающие атмосферу как в презентациях продуктов Apple, и занялся их настройкой, чтобы окружение смотрелось сочно. Закончив этот этап, я начал расставлять освещение, на которое у меня ушло немало времени. Но я добился того результата, который хотел увидеть. Выставив свет и закончит работу с постэффектами я донастроил материал на футляре и закончил свою работу.
Также я скидывал на протяжении всего тест-драйва промежуточные результаты на фидбэк и давал его другим участникам. Конечно чат - это мощная штука:)
Мою работу можно посмотреть тут: https://youtu.be/CPB5pZmFEgQ