Шаблоны проектирования уровней в First-Person Shoote

Игровой пространство в шутерах от первого лица разделено на уровни - закрытые пространства, между которого нет перехода, не прерывающего игровой процесс. Уровни проектируются для одиночного и многопользовательского режимов. Каждый из режимов накладывает на дизайн свои собственные правила. Уровни в однопользовательской игре линейные, имеют начало и конец, большое количество скриптов и