October 8, 2023

Cinematic Ultra - 1 етап (Внесення правок після стріму)

Оригінальний фрагмент з книги

https://teletype.in/@kolya_perov/editor/WeGbFl0g2PR

Відредагований сценарій

https://teletype.in/@kolya_perov/editor/SMgTS0ySbfr

Посилання на підібрані приклади

Любов смерть і роботи: 2 сезон 4 серія

Любов смерть і роботи: 1 сезон 18 серія

Робота з внесеними правками після останнього розбору

Монтаж

Блокінг

Спліт

Перероблений варіант після фінального розбору робіт

Монтаж з прикладів

Рендер блокінгу

Спліт

Старий варіант

Монтаж

Блокінг

Спліт

Підібрані для сінематіка 3D моделі

https://teletype.in/@kolya_perov/R3kQOP7D6Fx

Табличка з таймінгами

Опис зробленої роботи

Перший етап буткемпа був не простим для мене. Спочатку я досить довго не міг підібрати хороший момент з книжки, я старався знайти момент, де детально описуються дії персонажів. Складність полягала в тому, що були ще певні обмеження, наприклад: книга не має бути екранізована. Це відразу відкинуло всі мої заготовані варіанти сюжетів. Через що, довелося за дуже короткий час ознайомитися з великою кількістю літератури. Звісно я не читав всі книжки повністю, адже на це просто не було часу. Я відкривав книги і шукав по ключовим словам, на кшталт: ударив, упав, вистріл, упав і тд. І я ознайомлювався з кожним абзацом де були такі слова. В результаті я знайшов потрібний мені фрагмент.

І потім почалася робота з референсами. Нам потрібно було створити відео ролик до 20 секунд. Використовуючи вирізки з різних синематиків, випуск яких має бути не більше двох років тому. На цьому етапі складність полягала в дотриманні композиційних правил про які, я раніше і не знав. Завдяки чату, фідбеку від кураторів і стрімам на яких розбиралися основні помилки всіх учнів мені вдалося створити свій монтаж, хоч і не з першого разу, і не так ідеально, як хотілося.

Почався етап блокінга, на який я чесно кажучи запізнився, бо на монтаж замість одного дня витратив два ( і потім всеодно перероблював). В основному виклики на етапі блокінга мені ставили камер. На початку було дуже складно зрозуміти яким чином рухається камера, але з часом після довгих годин крутіння і переміщень камер, я почав трошки легше це усвідомлювати. Помітив, що чим довше я займаюсь проектом, тим більше помічаю недоліків, які я хочу виправити. Напевно, це маленька ознака розвитку). Загалом, я реалізував задачі, які були в ТЗ. Звісно хочеться, ще дополірувати роботу, але дедлайн є дедлайн.