Мануал по уникализации видео
Привет, в данном мануале я расскажу все об уникализации видео.
Данный мануал можно использовать и при создании оригинального нового ролика, который затем будет уникализироваться, потому что здесь показан практически весь инструментарий, нужный для создания ролика с нуля.
Используем:
- Adobe Premiere Pro 2020 для редактирования видео
- Adobe Photoshop 2021 для создания уникальных превьюшек
Быстрый переход по главам:
2. Видеоэффекты
4. Музыка
5. Заключение
Начнём с роликов. В своем примере я буду использовать недавно пролитый ролик по читам на Genshin Impact.
Открываем премьер, выбираем проект, который вы создали ранее для первого пролива ролика (все созданные ролики, которые созданы из новой демонстрации инстала + геймплея желательно сохранять в отдельный проект, чтобы затем их было удобнее открывать и редактировать)
Видим такую картину:
Для начала разберемся с таймлайном, на нём видна видеодорожка и аудиодорожка, которую мы и будем редактировать
Отредактируем видеоряд.
Для уникализации можно использовать большое количество разных функций. Наша цель сделать так, чтобы машина алгоритмов ютуба не заметила подвоха и посчитала видеоряд за уникальный.
В данном случае я покажу то, что чаще всего использую я при уникализации.
Скорость/продолжительность
Жмём ПКМ по любому из видеофрагментов, либо выделив все сразу (зажав ЛКМ и проведя по ним), в контекстном меню выбираем "Скорость/продолжительность".
В открывшемся окне можете нажав ЛКМ по скорости в %, либо по конкретной длительности по времени ускорить/замедлить видеофрагменты. Если вы ускоряете сразу несколько выделенных фрагментов, то советую включить "Монтаж со сдвигом, сдвиг конечных клипов". Это сдвинет все фрагменты впритык друг к другу после ускорения/замедления впритык, не оставляя пробелов между ними. Все остальное не трогаем, нажимаем ОК.
Видеоэффекты
Теперь перейдем к другой панели, по дефолту находящейся слева от панели таймлайна.
Чтобы открыть в ней нужные нам функции, жмем на две стрелочки и выбираем "Эффекты".
Далее раскрываем папку с видеоэффектами.
Зажимаем ЛКМ на выбранном эффекте, и перетаскиваем его на фрагмент, на который хотим применить данный эффект.
Далее, выбрав фрагмент, смотрим на панель сверху над эффектами.
Здесь мы можем указать насколько нам нужно растушевать границы в фрагменте. Я обычно ставлю 90-100.
До:
Если вы хотите применить растушевку сразу на все фрагменты, сразу с указанным вами параметром, лучше всего это сделать, выделив эту строчку в "Элементах управления эффектами" того видеофрагмента, на который вы уже наложили "Растушевку границ".
Затем жмем Ctrl+C, выделяем весь видеоряд на таймлайне, нажимаем Ctrl+V.
Удалить этот эффект, как и любой другой очень просто: выделяем эту же строчку и нажимаем Delete.
Далее я не буду подробно расписывать об применении эффектов, ибо все делается абсолютно так же, как и в первом примере.
Все точно по такому же принципу, как с растушевкой - добавляем, крутим ползунки в управлении эффектами, наслаждаемся результатом.
Принцип как и у предыдущего, но с более гибкой настройкой
Из названия, я думаю, и так все понятно.
Здесь желательно используйте большой % мягкости перехода, тогда фрагмент не превратится в блекскрин.
Кидаем на фрагмент, крутим ползунки, экспериментируем.
В целом на этом по видеоэффектам все. Главное, что вы должны понять - ролик должен быть сбалансирован между вашими гениальными находками и смотрибельностью его типичным рандом челиком. Никто не должен почувствовать лишнего подвоха при просмотре. Поэтому не скатывайтесь в полнейшую психоделию и сюрреализм. Я обычно использую не более 2-3 эффектов за все циклы уникализации одного ориг ролика. При грамотном "жонглировании" и совмещении всех инструментов - этого достаточно.
Видеопереходы
Если вы решили порезать геймплей на отдельные кусочки и сделать его более динамичным/у вас геймплей шутера с фрагмуви/демонстрация функций чита, то старайтесь использовать переходы, для большей привлекательности ролика.
Они находятся в той же панельке, где и видеоэффекты
Для того, чтобы порезать один фрагмент на более короткие, используем инструмент "Подрезка" (хоткей С)
Тянем по таймлайну ползунок, находим момент где надо подрезать, жмем ЛКМ прямо по тому месту, где находится черта.
Затем дальше тянем ползунок, находим место, где должен начинаться следующий фрагмент ролика, так же подрезаем под черту.
Затем жмем V (инструмент "Выделить"), и выбираем лишний отрезок, который получился между двумя крайними, удаляем его, сдвигаем получившиеся два фрагмента друг к другу
Теперь - как же сделать видеопереход между двумя получившимися отрезками?
Открываем папку с видеопереходами
Лично я предпочитаю использовать переходы из раздела "Растворение", они самые удобные, простые и презентабельные из всех стоковых переходов премьера.
Перетаскиваем переход между двумя фрагментами и получаем вот такое:
При необходимости длительность перехода можно увеличить/уменьшить. Для этого при помощи Ctrl+колесико мыши растягиваем таймлайн по панельке, и наведя на края переходя расширяем его/сокращаем
Также можете поиграться с настройками переходов в "Элементах управления эффектами", как это делалось с видеоэффектами ранее.
Лично я использую в начале и конце видео "Аддитивный наплыв" - кидаете на начало видеофрагмента и конец. В переходах между фрагментами - "Погружение в белый", "Погружение в чёрный", "Растворение плёнки" и "Взаимное масштабирование" из папки "Масштаб".
Также алерт: при перетасывании между собой видеофрагментов (вы можете перемешать полученные фрагменты геймплея на 2 и последующие циклы уникализации) - переходы слетают. Обращайте на это внимание и выставляйте их заново.
Музыка
При каждом цикле уникализации - меняйте музыку на новую. Можете создать себе библиотеку из 20-30 нравящихся вам и при этом не самых экстравагантных композиций, чтобы не отвлекать/отторгать рандома от просмотра. И не делайте глупейших ошибок, если ролик на EU - лучше добавьте трек без текста или на английском языке, чтобы попасть в целевую аудиторию.
По аудиопереходам: работают точно по тому же принципу, что и видеоэффекты.
Добавляем "Постоянное усиление" и "Экспоненциальное затухание" в начало и конец соответственно.
Чаще всего трек будет очень громким в исходном варианте, поэтому делаем его тише. Жмем ПКМ по аудиодорожке, выбираем "Усиление звука"
Я убираю от -5 до -10 дБ, этого чаще всего достаточно.
Заключение
На этом по уникализации все. Советую уникализировать ориг ролик не более 10 раз, больше только в крайних случаях если по какой-то причине нет возможности записать новый инсталл + геймплей.
Завершенный проект сохраняем и экспортируем нажав Ctrl+M. Настройки можете взять у меня.
Настроить папку экспорта можно кликнув по имени выходного файла.
Enjoy!