November 7, 2023

Промежуточная работа четвёртого этапа курса Post3

Настраиваю освещение, материалы и текстуры в сцене.

https://miro.com/app/board/uXjVNdbKZ-w=/?share_link_id=376234634762

Выбранная HDRI карта
https://polyhaven.com/a/modern_buildings_2

С HDRI картой 1K.
Frame 0001

С HDRI картой 2K.
Frame 0051

С HDRI картой 2K.
Frame 00101

Вопросы входе работы


1. В концепте центр платформы светится.
Как можно добиться такого свечения?
Если платформа будет светиться - то у парня штаны в оригинальном шоте тоже должны светиться?

https://miro.com/app/board/uXjVNdbKZ-w=/?share_link_id=376234634762

2.1 За счёт каких параметров получаются такие нежные цвета как у основания плейера?
Это матовое стекло?

2.2 Торусы как будто принимают свечение синего цвета и светятся голубым оттенком.

2.3 Цвет головы смайлика, колобок имеет градиент от желтого к оранжевому.
Это один цвет или делается градиентом?

https://miro.com/app/board/uXjVNdbKZ-w=/?share_link_id=376234634762

3.1 На концепте экран, ктр. синий и большой - это матовое стекло?
Как это делается?
3.2 Экран имеет градиент от синего к оранжевому.
Это достигается одним материалом или сделать стык из двух разных материалов?

https://miro.com/app/board/uXjVNdbKZ-w=/?share_link_id=376234634762

4. Ставил параметры как на стриме - получилось много шумов.
Frame 0001_Выводил в разрешении 4096x1728.

5.1 В новой синеме C4D 2024 в дом лайт подкидываю HDRI карту.
Потом подкидываю бэкплейт.
Бэкплей тушит HDRI карту и приходится снова подкидывать HDRI карту.
ссылка на видео.

Пробовал как на стриме
Чтобы работала HDRI всё равно приходится повторно загружать HDRI карту.
Либо я чтот не то кручу?