Промежуточная работа четвёртого этапа курса Post3
Настраиваю освещение, материалы и текстуры в сцене.
https://miro.com/app/board/uXjVNdbKZ-w=/?share_link_id=376234634762
Выбранная HDRI карта
https://polyhaven.com/a/modern_buildings_2
1. В концепте центр платформы светится.
Как можно добиться такого свечения?
Если платформа будет светиться - то у парня штаны в оригинальном шоте тоже должны светиться?
2.1 За счёт каких параметров получаются такие нежные цвета как у основания плейера?
Это матовое стекло?
2.2 Торусы как будто принимают свечение синего цвета и светятся голубым оттенком.
2.3 Цвет головы смайлика, колобок имеет градиент от желтого к оранжевому.
Это один цвет или делается градиентом?
3.1 На концепте экран, ктр. синий и большой - это матовое стекло?
Как это делается?
3.2 Экран имеет градиент от синего к оранжевому.
Это достигается одним материалом или сделать стык из двух разных материалов?
4. Ставил параметры как на стриме - получилось много шумов.
Frame 0001_Выводил в разрешении 4096x1728.
5.1 В новой синеме C4D 2024 в дом лайт подкидываю HDRI карту.
Потом подкидываю бэкплейт.
Бэкплей тушит HDRI карту и приходится снова подкидывать HDRI карту.
ссылка на видео.
Пробовал как на стриме
Чтобы работала HDRI всё равно приходится повторно загружать HDRI карту.
Либо я чтот не то кручу?