Начало работы с Cinema 4d. Блокинг сцены
Итак, мы приступили к модулю 9.2, в котором предстояло собрать по блокам наше отрендеренное видео-референс. Но пока не буду забегать вперед, а расскажу, зачем же вообще нужен, так называемый, блокинг.
В моем понимании, блокинг для моушен дизайнеров то же самое, что и эскизы для иллюстраторов. Они же не будут сразу рисовать полноценную картинку, по ходу придумывая анимацию. Конечно нет. Сначала идет черновое представление твоего продукта.
Самое главное - это правильно расположить основные объекты, на которое направлено внимание зрителя. Также немаловажно поработать с анимацией камеры. Различные переходы, морфинг камеры, ее движение - все должно быть в блокинге, чтобы, опять таки, подчеркнуть основные предметы в сцене или же композицию в целом.
Итак, разберем мой блокинг по шотам! Сразу отмечу, что для правильного расположения объектов в композиции я использовала "правило третей".
Шот 1.
Вот мой первый шот из референса и из блокинга. Основное внимание забирает стекло мастерской в форме часов. Это происходит за счет того, что оно занимает самый центр композиции и все пересечения линий.
Шот 2.
Это второй шот. Повторят в точности траекторию осколков на данном этапе я не хотела. Просто расположила предметы в композиции примерно на том же месте. Думаю, что в итоговом варианте я не буду использовать столько же деталей, сколько в референсе из-за отсутствия должного опыта. Но это не значит, что мой вариант будет пустым. В общем, увидим, что получится :)
Шот 3.
В третьем шоте тоже была работа с осколками. Было легче примерно воссоздать их траекторию (на референсе не видно почти осколков, так как видео сильно расфокусировано). Но тут опять предстоит думать над тем, чем заменить декор на фоне. Я не знаю, что это за предметы стоят сзади, поэтому моделировать их нет смысла - получится неразбериха. Буду искать замену.
Шот 4.
Четвертый шот - один из моих любимых с точки зрения повторения движения камеры. Деталей я, понятное дело, не добавляла, но картинка получилась очень даже похожей.
Шот 5.
Пятый шот мне также понравился по движению камеры. Кубики на заднем фоне я добавила для того, чтобы отследить это движение, а именно отдаление камеры.
Шот 6.
Это самый простой и не самый простой шот для меня. С одной стороны, здесь почти нет деталей (только циферблат). Но с другой стороны, было немного трудно подобрать начальный кадр. К концу композиции кадр выравнивается, что позволяет перейти на 7 шот.
Шот 7.
Между 6 и 7 шотом происходит переход по форме. Сам переход получился удачно, но есть отклонения формы и размеров часов от референса. Но мы же используем видео в качестве референса, так что такие отклонения допустимы, я считаю. В целом, сама композиция сохранила свой первоначальный вид, все основные детали остаются во внимании - а это главное.
Шот 8.
В этом шоте опять идет работа с осколками. Я его считаю наиболее удачным, так как траекторию осколков было не сложно создать из-за того, что здесь царит хаос. Можно заметить, что тут я уже добавила больше деталей. Это было нужно для воссоздания настроения этого шота. Осколки летают над столом, на самом же столе куча различных предметов. Хаос воссоздать легче, чем порядок.
Шот 9.
Этот шот я решила почти полностью отклонить от референса, оставив только движение предметов и эффекты камеры. Дело в том, что в оригинальном видео из осколков и шестеренок собирается механическая пантера. мне пантера не нужна, я делаю видео исключительно по часам. Поэтому я решила заменить некоторые детали на корпус часов. Последний фрейм этой композиции можно посмотреть ниже.
Вместо квадратов я хотела сделать много-много шестеренок. Но из-за их моделек композиция сильно перегрузилась, поэтому я решила не добавлять деталей и остановиться на этом варианте, чтобы не перегружать композицию.
Вот такие шестеренки будут в финальном варианте. Также буду искать много моделей различных механизмов, чтобы наполнить композицию.
Шот 10.
Так выглядит 10 шот. В прошлом модуле ментор задал вопрос: "А что, это выдвигаются 4 четверо разных часов? Или это одни часы?". Я подумала, что действительно - зачем нужны разные часы, если все это время ролик сам говорил о том, что в этой мастерской делаются уникальные часы, единственные в своем роде. Поэтому решила их разделить на несколько частей-слоев, вместо того, чтобы делать несколько разных часов.
Итак, это мое блокинг-видео по склеенному референсу. Пыталась воссоздать все как можно ближе к оригиналу. Дальше - больше. Правок еще будет куча)