Тестовое задание для Game Designer в команду Nord Beaver
Мы еще раз благодарим тебя за проявленный интерес к сотрудничеству с командой Nord Beaver и готовность пройти наше тестовое задание для проверки навыков.
- Данное тестовое задание не имеет правильных или неправильных вариантов решения, мы понимаем, что данная позиция предполагает свой сложившийся майндсет, и нам важно убедиться, что наши мысли в данной сфере максимально совпадают.
- Ваше время не ограничено. На данное тестовое задание, по нашей оценке, ориентировочное время работы - до 12 часов.
- Помимо итогового результата нам важно понимать ход работы и мышления во время выполнения задания, поэтому мы просим разбить тестовое на несколько этапов, и оформить Google Doc файл, в котором нужно выложить последовательность выполнения тестового.
После оформления документа, необходимо открыть доступ на комментирование для следующих адресов: [email protected], [email protected], [email protected], [email protected] и [email protected], [email protected].
--------------------------------------------------------------------------------------—
О нас
Мы - start up в индустрии гейм девелопмента, мы делаем HTML5 игры и механики геймификации как на заказ, так и инвестируем в собственные продукты.
Мы начали свою жизнь как компания летом 2020 года. Nord Beaver началась как сервисная компания, но, чем дальше мы работаем, тем больше понимаем, что мы - команда продукта с сильным мнением, вижном и айдентикой. Работая над проектами на заказ, мы глубоко погружаемся в потребности клиента и цели продукта, и не работаем по ТЗ, а вместе с клиентом добиваемся поставленных целей.
Мы, как и многие, вдохновлены книгами Рида Хастинга и Пэтти МакКор об уникальной культуре Netflix, но данную книгу мы воспринимаем не как дословное руководство, а как подтверждение того, что мы изначально многое делаем правильно.
Задание №1. Техническое задание
Напишите задание для художника по интерфейсам на разработку макета окна "Настройки" для проекта в стиле rogue - like survival (основной референс — Skyhill) в сеттинге классического фентези (основной референс — Archero) для мобильных устройств Apple. Не стесняйтесь использовать мокап лэйаута из примитивов. Нет необходимости делать всю работу за UI-художника - нам важно оценить то, как вы будете составлять задания для других членов команды.
Задание №2. Построение функций.
Предложите формулу расчета количества опыта, необходимого для повышения уровня героя в РПГ. Всего уровней героя 100, опыт получается за счет убийства монстров разных уровней. Объясните свою логику.
Задание №3. Посчитать распределение.
В игре есть 5 сетов доспехов, каждый состоит из 5 частей. Каждая часть доспеха наделена уникальной характеристикой (например шлем прибавляет интеллект, панцирь - очки здоровья, перчатки влияют на шанс критической атаки). Все сеты имеют градацию по прибавляемым характеристикам, то есть шлем из 5 сета будет прибавлять больше всего характеристик, а шлем из 1 - меньше всего.
Для того, чтобы отправить своего персонажа в бой, игрок должен собрать ему доспех из 5 частей. Части могут принадлежать разным сетам. Предложите способ расчёта Rarity для каждого из таких доспехов, который будет учитывать характиристики каждой из частей и отображать общую силу доспеха.
Задание №4. Деконстракшн.
Необходимо описать кор геймплей/основную игровую механику для карточной игры Stormbound.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Готовое задание с указанием затраченного на работу времени нужно предоставить в google doc на почты [email protected], [email protected].