May 13, 2022

Тестовое задание для Game Designer в команду Nord Beaver

Мы еще раз благодарим тебя за проявленный интерес к сотрудничеству с командой Nord Beaver и готовность пройти наше тестовое задание для проверки навыков.

  1. Данное тестовое задание не имеет правильных или неправильных вариантов решения, мы понимаем, что данная позиция предполагает свой сложившийся майндсет, и нам важно убедиться, что наши мысли в данной сфере максимально совпадают.
  2. Ваше время не ограничено. На данное тестовое задание, по нашей оценке, ориентировочное время работы - до 12 часов.
  3. Помимо итогового результата нам важно понимать ход работы и мышления во время выполнения задания, поэтому мы просим разбить тестовое на несколько этапов, и оформить Google Doc файл, в котором нужно выложить последовательность выполнения тестового.
    После оформления документа, необходимо открыть доступ на комментирование для следующих адресов: [email protected], [email protected], [email protected], [email protected] и [email protected], [email protected].

--------------------------------------------------------------------------------------—

О нас

Мы - start up в индустрии гейм девелопмента, мы делаем HTML5 игры и механики геймификации как на заказ, так и инвестируем в собственные продукты.

Мы начали свою жизнь как компания летом 2020 года. Nord Beaver началась как сервисная компания, но, чем дальше мы работаем, тем больше понимаем, что мы - команда продукта с сильным мнением, вижном и айдентикой. Работая над проектами на заказ, мы глубоко погружаемся в потребности клиента и цели продукта, и не работаем по ТЗ, а вместе с клиентом добиваемся поставленных целей.

Мы, как и многие, вдохновлены книгами Рида Хастинга и Пэтти МакКор об уникальной культуре Netflix, но данную книгу мы воспринимаем не как дословное руководство, а как подтверждение того, что мы изначально многое делаем правильно.

Задание №1. Техническое задание

Напишите задание для художника по интерфейсам на разработку макета окна "Настройки" для проекта в стиле rogue - like survival (основной референс — Skyhill) в сеттинге классического фентези (основной референс — Archero) для мобильных устройств Apple. Не стесняйтесь использовать мокап лэйаута из примитивов. Нет необходимости делать всю работу за UI-художника - нам важно оценить то, как вы будете составлять задания для других членов команды.

Задание №2. Построение функций.

Предложите формулу расчета количества опыта, необходимого для повышения уровня героя в РПГ. Всего уровней героя 100, опыт получается за счет убийства монстров разных уровней. Объясните свою логику.

Задание №3. Посчитать распределение.

В игре есть 5 сетов доспехов, каждый состоит из 5 частей. Каждая часть доспеха наделена уникальной характеристикой (например шлем прибавляет интеллект, панцирь - очки здоровья, перчатки влияют на шанс критической атаки). Все сеты имеют градацию по прибавляемым характеристикам, то есть шлем из 5 сета будет прибавлять больше всего характеристик, а шлем из 1 - меньше всего.

Для того, чтобы отправить своего персонажа в бой, игрок должен собрать ему доспех из 5 частей. Части могут принадлежать разным сетам. Предложите способ расчёта Rarity для каждого из таких доспехов, который будет учитывать характиристики каждой из частей и отображать общую силу доспеха.

Задание №4. Деконстракшн.

Необходимо описать кор геймплей/основную игровую механику для карточной игры Stormbound.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Готовое задание с указанием затраченного на работу времени нужно предоставить в google doc на почты [email protected], [email protected].

Удачи!