October 20

Интервью с заместителем главного администратора!

Задумчивость и раздраженность Тодасе прекратилась, но теперь настало время для азартного ожидания. Все вычисления были сделаны, а так же, распланированы абсолютно все варианты событий.
–Я надеюсь нам не придется его усыплять? У него должно быть достаточно силы воли чтобы противостоять пороку.
–Надейся на лучшее, готовься к худшему. Он отдельная личность, так что нам скорее всего придется разгребать то, что он натворит.

Разговор между личностями оставлял после себя неприятный осадок, однако взяв документ следующего гостя, Тодасе в миг замер.
–Осталось всего двое. Не придется никого усыплять, ведь по срокам все укладывается идеально.

Тут же поменяв настроение, что свойственно для этого существа, Тодасе лёгким движением руки отодвинул стул
–Выше нос, господа! Еропик прав, тут то осталось всего две встречи, а там без замедления ринемся на помощь.
Боевой настрой воодушевил Ведущего, казалось, будто уже ничего не сможет случиться. Как раз в это время тяжёлый звук прошёлся по трубам за стеной, и из плинтусов и пола стала хлестать вода. Тодасе оставался все в таком же воодушевленном расположении духа, не смотря на то, что вода стремительно доходила уже по шею. Те глаза, что ещё не были погружены под воду, могли видеть, как картины на стене портятся от воды, на что в губине души захныкала Кью. Ну, а те, что были опущены в воду, видели, как стены изменились на глубины океана, старые книги превратились в водоросли, а полки в уже знакомые колонны. Подняв голову вверх, Тодасе видел, как пузырьки воздуха сходят с его одежды вверх, а там он невольно перевел взгляд на купол, что преломлял свет в лучи.
–Великолепно! -искренне и даже внезапно для самого себя вскрикнул Тодасе щёлкнув ручкой и придерживая уплывающих кусок мокрой бумаги.

Услышав своеобразный стук, Тодасе отозвался, и личность, открыв дверь, подошла к столу шагая по дну.
–Ах не стесняйся. Нам предстоит ещё многое успеть, так что давай начнем по скорее. Я задаю вопрос, а ты отвечаешь, идёт?

Гостья кивнула и протянула существу карточку. она даже не размокла, удивительно!

• Заместитель главного администратора

• Оформляет посты

• Следит за всеми

• Курирует коллабы

• Working hard

Телеграмм канал Нашего гостя!

1. Можете кратко рассказать о себе?

Я Йенни. Работаю в этом канале с февраля, отлично провожу время. Учусь, рисую, работаю.

Коротко и ясно. Мне нравится такое.
2. Почему начали рисовать?

У меня есть старшая сестра и, когда я была маленькой, она часто рисовала разных животных и мифических существ. Захотелось уметь так же. Уже давно научилась, но рисование из моей жизни так и не ушло.

Удивительно, как подражание старшим перерождается в настоящий талант! Прекрасно, что в твоей жизни был такой человек.
3. Давно ли в лолофд? Почему решили вступить в него?

У меня примерно раз в год бывает, что резко становится интересен майнкрафт. Играть с друзьями по 6+ часов, смотреть разные прохождения и т.д.. Мне в рекомендации вывело первую серию "Тринадцати огней". Я Рому смотрела ещё когда была маленькой, так что решила, несмотря на многолетний перерыв, снова глянуть его видео и мне понравилось. Нашла тгк посвященные Лололошке и закрутилось-завертелось.

Ох, поверь, половина моих личностей прошли через ту же схему.
4. Как вы попали к нам в коллабы? Где нас нашли?

В одном не безызвестном канале я увидела набор на коллаб "Игральных карт". Решила попытать удачу и податься, в итоге прошла. Тогда, вроде как, даже нашего канала не было. Как-то и осталась. Так что я олд, можно сказать.

Стоять у проекта с истоков. Похвально.
5. Как вы стали админом коллабов?

Я всегда любила заниматься организацией и часто устраивала что-то. Один раз увидела, что открылся набор на должность администратора и подумала "почему бы и нет?". Успешно прошла отбор, испытательный срок и стала полноценным членом команды.

А там и повышение))
6. Какой работой вы занимаетесь как администратор?

Делаю много чего! Оформляю посты, ссылки, провожу коллабы, интерактивы, клею карточки к интервью, а так же помогаю с их написанием (нет, это интервью будут делать другие админы), фотошоплю карточки-анонсы к коллабам, помогаю нашим иллюстраторам, много чего! Наверняка я ещё что-то забыла.

Ах вот он, многозадачный работник мечты. Уверен, что даже всякая мелочь заслуживает внимания, ведь иногда она отнимает так много сил. О! Кстати сейчас это сидит оформляет Кью! Она просила передать "привет".
7. Нравится ли вам ваша работа и почему?

В нашей работе бывают разные трудности, это нормально, но несмотря на это мне всё более чем нравится. Дружный коллектив, с которым и в игры поиграть, и работу обсудить. Попутно знакомишься с самыми разными художниками, что очень интересно. Вы все очень уникальны.

Кто как не админ увидит изюминку каждого.
8. Какие самые частные ошибки делают участники коллабов?

Не читают закрепы. Вся информация всегда расписана в них, но в моих коллабах я хотя бы раз, но и напишу человеку на скетч "В условиях коллаба указано, что должен быть полнорост/минимум халф".

Я лишь дам тебе выговориться, отмечая черточкой какой по счету админ пожаловался на игнорирование закрепов.

9. Какой коллаб было сложнее всего организовать, какой легче, а какой был самым интересным с точки зрения организации?

Самым сложным моим коллабом был "Хоррор". Отслеживать, чтобы люди не пережестили в работах, блюрили все неприятные моменты, а так же попали в жанр. Зато какой коллаб вышел, не так ли?)
Самым лёгким коллабом всегда являются интерактивы. Флуд разрешен, списка нет, просто следишь, чтобы не было неприятностей и всё.
Самым интересным, конечно же был D&D коллаб, который мы организовывали вместе с Еропиком! Отобрать классы персонажей, придумать фоны, оформление для карточек. Было круто!

Действительно великолепные коллабы вышли!
10. В каких коллабах уже успели поучаствовать как участник и каких персонажей рисовали?

Я участвовала в очень многих коллабах, сейчас и не вспомню все! Чаще всего рисую Сан-Франа и Селиасэт.

Нет ничего чище, чем любовь к персонажам, чье имя начинается на "С". Жаль меня зовут Тодасе.
11. Были ли смешные случаи при коллабной работе? Можете о них рассказать? Из чата/с самого процесса создания рисунка?

Их очень много. Чего стоит только один арт-смерти, который убил все устройства админов.

Вот вам смешно, а нам было не смешно.
12. Что вам нравится и не нравится в организации коллабов и ведении канала?

Мне очень нравится обсуждать и предлагать будущие идеи коллабов, обсуждать как можно было бы организовать разные коллабы, оформлять чат под них же, согласно их тематике. Много чего нравится!
Не нравится наверное только количество отсрочек. Их всё больше и больше, из-за чего пришлось ввести порог для её получения.

Грустно, когда добротой пользуются. Но это даже к лучшему, ведь с каждым таким нюансом мы становимся только лучше и организованней!
13. Какая ваша любимая часть работы и почему?

Очень люблю общаться с разными художниками! Они все уникальны и интересны. Это мега-круто.

Уникальные художники = уникальный проект!
14. Насколько опыт участия в коллабах повлиял на вас?

Возможно я стала более организованной в плане работы в команде. Раньше я в большинстве своём одна тянула свои проекты и сама всё организовывала, но коллабы дали опыт с работой в команде и я безумно благодарна за это.

Обожаю это чувство, когда каждая личность чем-то занята. Есть чувство сплочённости, да и проект идёт намного легче если каждый внесёт свой вклад, а не кто-то один.
15. Завели ли вы новые знакомства в коллабах? Или, может, нашли друзей?

Конечно! С некоторыми админами я очень близко поддерживаю общение и я рада, что мы знакомы.

Аввв.. Погоди, тут Кью опять захотела передать "привет".
16. Кому стоит участвовать в коллабах и стоит ли?

Всем. Для начинающих художников отлично подойдут интерактивы за счёт своей свободы действий, но у нас так же есть коллабы для всех-всех (если бы не проблематик, конечно же). Для ребяток с скиллом повыше у нас есть коллабы с более сложными задумками и требованиями. В общем, всем тут найдётся коллаб).

Золотые слова!
17. Есть ли у вас пожелания участникам коллабов/администрации/просто участникам канала?

Пожалуйста, не забывайте о своём здоровье. Лучше попросить отсрочку и сохранить здоровый сон, чем успеть срок - в срок.

Конечно! Нет ничего постыдного в том, чтобы попросить отсрочку. Админы всегда готовы пойти на встречу.
Бонус вопрос: вы забыли про НП? Почему он не присутствует в некоторых коллабах?

Не забыли, он часто мелькает в наших коллабах).

— С основным закончили, а теперь — вопросы от аудитории!

Что посоветуешь человеку, который слишком требователен к себе?

Требовательность человека к себе появляется в большинстве своём из-за сравнения себя с другими людьми. "Он добился этого всего за месяц, а мне понадобилось два. Я плох." В большинстве своём такие люди всегда смотрят на один аспект - результат, или сумму, забывая про такие слагаемые как изначальный старт, с чего начал человек, сопутствующие обстоятельства, наличие помощи и тд и тп. Именно из-за огромного количества переменных и нельзя требовать от себя излишнего. Все мы люди, все мы разные. Если с кем и здраво себя сравнивать, так это с прошлым собой. Чего вы добились, что сделали. И да, ответа "ничего" не бывает. Вы же как минимум встали с кровати, верно? Это уже успех), Любите себя.

Простая истина, которую важно знать. Хорошо, что подняли такой вопрос.
Йенни!! а какая игра тебе нравится и почему?

Мне очень нравится игры Outlast, Portal и Terraria. Расскажу по очереди.

Outlast:
Хоррор, который сначала кажется обыденным с линейным прохождением, но если начать вчитываться в то, что нам дают на протяжении всех трёх частей, то можно заметить очень интересный сюжет. У всех героев за спиной есть своя история и дорога к тому, как они оказались тут. Это не просто хоррор, это нечто большее, по крайней мере для меня.

Portal:
Все части этой игры, включая кооператив, насыщенны головоломками. Я их очень люблю. Интересный сюжет, предыстория и персонажи могут заставить перепроходить игру снова и снова. Это ли не круто? До сих пор помню как мы с Кью проходили Portal Reloaded и смеялись со всего, попутно решая загадки. "Прыгай.".

Terraria:
Песочница с огромным простором геймплея и линий развития. Можешь пойти по сюжетной ветке (ага, она тут есть!), можешь уйти в декоративное или механическое строительство, побить боссов, изучить лор NPC, что угодно!

Радует, что игры разные по жанру, так что, возможно, дорогой читатель выберет что-нибудь для себя. О, и на счёт Portal. Я тут посчитал, если вам говорят "прыгай", то ваш персонаж погибнет с шансом 76%! Зачем я только это посчитал!
Какая любимая еда?

Я очень люблю морепродукты практически в любом виде, но и от чего-нибудь сладкого скорее всего не откажусь.

Как на счёт морепродуктов в сладком соусе? Мы в море, так что осталось найти соус.
Как ты пришла к такому результату?

Работа, отзывчивость и коммуникабельность, наверное. Ну, а ещё я просто крутая.

Браво!

Вся бумага, лежавшая на столе, окончательно размокла, так что Тодасе оставил ее плавать вокруг стола, чтобы потом благополучно высушить её.
Поэтому Тодасе сложил абсолютно все свои руки в замок и внимательно слушал Йенни, составляя список у себя в голове.

Как только гость закончил свой рассказ, Тодасе вскочил со стола, что казалось из-за его действий появилось течение.
–Ты большая молодец! Что интересно, так это то, что ты была предпоследней!

Голоса внутри Ведущего радостно приветствовали зам.глав.админа, пока всю воду уносило сильное течение, что приносило в комнату все те же экспонаты и возвращая старую грязь.

Тодасе подошёл к массивной тумбе, и достав, на удивление, сухой платок, начал протирать мебель от влаги, поговаривая себе под нос
–Что ж, возможно, я был слишком резок, но уже со следующим выпуском повествование встанет на свое место. Будем ждать, когда следующий участник поделиться своим личным-сокровенным.
Сказав это, существо с особым трепетом протирало края шкатулки, что стояла на никому ненужной тумбе.