Трактат о твинках и поимке оных

Глава Ночной разведки Alexander Trimtril

Содержание:

  1. Основные правила собеседований: пруфы, вежливость проверка.
  2. С чего начинать? Id и связанные с ним боты.
  3. Стандартные вопросы. На что следует обратить внимание?
  4. Скриншоты чатов: зачем они нужны и когда используются.
  5. Вся правда о кружочках.
  6. Соцсети и жизнь вне ChatWars.
  7. Что делать после собеседования? Зачем удалять переписку?
  8. С каким кофе читать досье? Разбираем подробнее.
  9. Разбор реальных случаев: от простых до сложных.
  10. Эпилог: немного полезного и не только.

Введение

В большинстве игровых замков до сих пор нет нормальных способов проверки твинков. При вступлении спросят только скрин со /start и откуда про игру узнал, а удовлетворившись любым стандартным ответом, охотно пустят в Академию. Конечно, лучников всегда проверяют тщательнее: могут запросить кружок с лицом, попросить что-нибудь сказать, а иногда и скриншоты чатов. Однако даже это обойти будет не так уж сложно. В связи с этим, пора разобраться, как находить и отсеивать твинков.

Основные правила собеседований: проверка, вежливость и логика

Главная идея этого метода отлова заключается в проведении собеседования с подозреваемым игроком. Проводить такие можно в разное время игры и в связи с этим обращать внимание на разные моменты. Однако подробнее об этом будет написано в разделе, посвященном стандартным вопросам.
На собеседовании самое главное — проверять ВСЮ информацию и стараться как можно аккуратнее задавать вопросы, ведь нередко они будут касаться личной жизни игрока. Все ответы на вопросы стоит аккуратно и незаметно для игрока проверять — откуда он пришёл, искать подтверждения рекламы на каналах, задавать вытекающие вопросы.

С чего начинать? Id и связанные с ним боты

Пожалуй, самое первое, что стоит сделать при приёме игрока на собеседование, это проверить его id. На удивление он может рассказать достаточно много об игроке. При регистрации в Telegram каждый пользователь получает последовательный уникальный id номер. С его помощью можно узнать примерную дату регистрации пользователя. В этом деле помогут два бота: @ForwardInfoBot — самый стандартный и известный, который просто даст id пользователя и информацию о сообщении; @creationdatebot — гораздо менее распространённый бот, показывающей дату регистрации пользователя с погрешностью в несколько месяцев. В отличие от первого бота, Creation Date порой работает нестабильно.
Узнав id пользователя может быть три варианта: аккаунты старый, появился до ChatWars (9-значные id, начинающиеся на 1 или 2) — сразу можно сказать, что это не твинк и дальнейшая проверка не имеет смысла; аккаунт не совсем новый, но и старым его никак не назвать — здесь уже стоит присмотреться, но вероятность, что это будет твинк уже не самая большая; аккаунт совсем новый со свежим id — именно таких стоит проверять внимательнее всего, ведь это одинаково вероятно может быть как твинк, так и новичок.

Стандартные вопросы. На что следует обратить внимание?

Итак, было решено, что нужно проводить собеседование. Какие же вопросы станут основным для него?

  • Как узнал про игру? Покажи, откуда узнал.
  • Найди /start и скинь что там.
  • Почему выбрал именно Ночной замок? *
  • Зарегистрировался ли в помощнике?
  • Что уже знаешь об игре/читал ли руководства какие-нибудь?
  • Проверка без участия игрока.

Да, вопросов на первый взгляд немного, но из них регулярно будут следовать другие. Кратко разберёмся, зачем задаём каждый из них и что самое важное в ответах на вопросы.

«Как узнал про игру» — практически всегда самый первый вопрос. Он сразу же даёт некоторую биографию игрока и фронт для работ. Чаще всего отвечают один из трёх вариантов: пригласил друг/подруга; увидел рекламу в интернете; нашёл в интернете сайт с играми в Telegram. Здесь и наступает время логики и проверок: если в игру позвал друг, то просим @username друга, его ник и замок, а после отправляемся выяснять, кто этот друг в чв, какого мнения о нём руководство отряда/гильдии и, если можно узнать, то мнение руководства замка. Также полезно будет попросить либо форвард приглашения от друга, если это было в Telegram или скриншот с приглашением оттуда, где друг дал ссылку на игру.
Если пришёл в игру по рекламе, то спрашиваем, где же эта реклама была. Если она была в телеграмме, то из этого исходит, что игрок до ChatWars в телеграмме уже был и у него как минимум есть канал, который он читает. Узнав источник рекламы, идём проверять её наличие. Стоит отметить, что ссылки на многие Telegram каналы можно найти на socialreg.ru (сайт крупной русскоязычной рекламной сети). Если в источнике рекламы нет, стоит написать администраторам канала или группы и уточнить у них, была ли в последнее время реклама ChatWars.
Если же игрок решил найти в интернете сайт с играми, то стоит узнать, какой именно это был сайт и уточнить, во что же ещё игрок играет. Едва ли человек, заинтересовавшийся играми в мессенджере выберет всего одну игру и даже не попробует остальные. Само собой, если во что-то подозреваемый играл, то нужно отправиться в чаты по этой игре, выяснить, кто руководит нужной фракцией и запросить пруфы об этом игроке у главы этого замка, корпорации, банды, или какой там будет ЛОР у игры.
«Найди /start и скинь что там» — ещё один важный и достаточно распространённый вопрос. Информации он даёт гораздо меньше, чем прошлый, но что-то полезное узнать можно. Например, он позволяет узнать, кто покупал рекламу или какой ник у друга, который пригласил человека перед нами в игру. Подозрения этот вопрос может вызвать в том случае, если игрок пришёл не по реферальной ссылке, но по приглашению друга, или пришёл в Ночной замок, хотя открыта регистрация в тот замок, где играет его друг. Разумеется, в таких случаях следуют вопросы и появляются подозрения в сторону пришедшего игрока.
«Почему выбрал именно Ночной замок» — этот вопрос уместен только тогда, когда игрок приходит по реферальной ссылке друга из другого замка. В остальных случаях это не даст ровным счётом никакой информации, а в ответ можно будет услышать какую-нибудь стандартную фразу.
«Зарегистрировался ли в помощнике» — ещё один стандартный вопрос. Даст он не так много информации, зато покажет внимательность игрока и может сэкономить время на объяснение, что от него требуется.
«Что уже знаешь об игре/читал ли руководства какие-нибудь»— небольшой вопрос, который может дать немного полезной информации. Если игрок не знает совсем ничего, то это либо вызовет некоторые подозрения, либо даст печальный комментарий о его умственных способностях. Большинство игроков в самом начале хоть немного, но исследуют возможности бота, смотрят, что есть в замке, лавке и т.д. Если игрок знает о чём-то, что его уровень ещё не позволяет (арены, биржа, аукцион), то стоит проверить, откуда он об этом узнал. Либо он окажется твинком, либо ему что-то уже рассказали в замковом чате, либо он сам читал какой-то гайд, что бывает крайне редко, да и гайд ещё нужно где-то найти.
«Проверка без участия игрока» — это то, что делается без ведома игрока на собеседовании. Стоит посмотреть, как много он общался в замковом чате, если был в других играх, то какая активность была там. Если известно, что игрок также тратит своё время на другие игры, то стоит поискать его активность там (steam аккаунт, всяческие гильдии в играх и т.п.). Также, для тех игроков, у которых на аватарке стоит их личное фото, полезно будет поискать его в интернете. Искать стоит Яндекс картинками, а не Google’ом, т.к. у последнего гораздо ниже требования для уникальности фото (т.е. сделать картинку, которую он будет считать уникальной, гораздо проще).

Вся правда о кружочках

Кружочки являются достаточно распространённой идеей для проверок. Однако они же являются достаточно малополезной практикой, хоть и имеющей право на существование. Проблема кружочков в том, что подделать их не так сложно: Telegram Plus имеет функцию «переслать без автора», которая позволит от своего лица кидать любые сообщения, кружочки, войсы и т.д. К тому же, знать всех игроков в лицо невозможно. Однако некоторая польза от просьбы записать кружок и сказать какую-то фразу вполне может быть. Лично я придерживаюсь позиции, что подобная практика бесполезна для проверок новичков, но может быть использована, например, для лучников.

Страдать это же основной геймплей cw
— Владимир Кольцов

Если было решено просить кружок, то стоит заранее узнать, свободен ли игрок сейчас и удобно ли тому говорить. Нужно это для того, чтобы нельзя было отнекиваться час от кружочка, ожидая того, кто будет его снимать, под предлогом учёбы/работы в данный момент.

Соцсети и жизнь вне ChatWars

Ещё одним полезным методом проверки является запрос страницы в соцсетях. Использовать такой способ для только пришедших новичков не стоит, не все привыкли, когда начинают лезть в их личную жизнь. Однако при необходимости серьёзных проверок это вполне действующий способ. Довольно мало игроков в ChatWars, который не имеют хоть каких-то соцсетей вроде ВКонтакте, Instagram, Facebook, Steam, Origin и т.д. Лучше всего сперва постараться найти страницу самостоятельно. Если это не удалось, то уже стоит просить игрока дать ссылку на свою страницу. Не лишним будет и написать в личные сообщения, чтобы убедиться, что этот тот самый игрок.

Что делать после собеседования? Зачем удалять переписку?

После собеседования с новичком, не лишним будет удалить большую часть переписки (кроме последних сообщений и важной для него информации, например, гайдов). Нужно это для того, чтобы при возможных последующих проверках он не смог воспользоваться той историей, которую назвал изначально. Разумеется, перед удалением следует всю историю сохранить для себя. Проще всего это сделать через «Экспорт истории чата» с ПК или скриншотами, если удалять с телефона. Всё это плавно подводит нас к следующему разделу…

С каким кофе читать досье? Разбираем подробнее

Что такое досье? Это канал на котором собираются все собеседования, их итоги, информацию по игрокам и т.д. Кофе для комфортного чтения каждый может выбрать самостоятельно.
Само досье можно разделить на три основных части: текстовая — включает в себя основные сведения об игроке, краткий пересказ его истории и самых важных моментов из собеседования с ним; иллюстрации — это различные медиа файлы, которые связаны с этим игроком: скриншоты со /start, снимки активности в чатах (количества сообщений в общаках и т.п.), иллюстрации, указывающие на его активность вне чв и т.д.; собеседование — это файл с экспортом собеседования, включающий в себя всю переписку с игроком, а также, если таковые были, то переписки с теми, кто связан с этим игроком (руководства академий в других играх, например).

Зачем вообще составлять это досье? Причина достаточно банальна — оно позволяет всем менторам одновременно иметь представление о каждом игроке в Академии, его истории, степени подозрительности и прочей информации. К тому же, все сведения будут централизованно храниться в общем доступе и не перемешиваться со спамом в различных чатах.

Стоит также разобраться, что именно включает в себя текстовая часть досье. В первую очередь это основная информация по игроку — четыре строки с главными сведеньями: имя и @username, дата регистрации (когда пришёл в ChatWars), id игрока, статус (насколько подозрительным является игрок). Следом, как уже было сказано ранее, идёт краткий пересказ собеседования и самых важных моментов игры. Ниже можно увидеть пару примеров.

Разбор реальных случаев: от простых до сложных

Здесь всё просто. Написал новичок, проверили id и убедившись, что аккаунт очень старый, спокойно пускаем в Академию. Но взглянем на что-нибудь посложнее.

Максим пишет с просьбой пройти в Академию. В ходе пары вопросов мы узнаём, что оно якобы играл в StartupWars. Находим заведующего академией Вейнов (шляп) в Стартапах и спрашиваем о новичке. Узнаём, что в игру зашёл только после того, как рассказал об этом мне. Уже очевидно, что перед нами твинк. Довершает ситуацию тот факт, что он самостоятельно решил доказать, что никаким твинком он не является, сняв видео с чатами и личками. Смотрим дальше.

Итак, DidVovk пишет с просьбой вступления в Академию. До этого он уже писал другому ментору. В целом, там всё было нормально, но единственное, что насторожило, так это то, как быстро он смог найти ссылку с приглашением в игру. Немного расспрашиваем его про увлечения и геймс трей. Узнаем, во что он любит играть и идём сопоставлять информацию в Steam. Как не трудно заметить, всё сошлось, и парень оказался живым игроком. Рассмотрим последний случай, и закончим с этим.

Что же мы здесь видим? Лелик попадает в игру от друга, но без реферальной ссылки. Уже выглядит подозрительно, хотя всякое бывает. Ладно, говорим с ним дальше. Неожиданно он скидывает скрин со списком аккаунтов в телеграмме. Отвечая на вопрос “что это?”, он отвечает, что не хочет, чтобы я его твинком считал. Но даже если закрыть глаза на такой очевидно подозрительный момент, то ниже я прошу скриншоты чатов. Казалось бы, много каналов, какой твинк станет столько делать? Вот только среди всех этих каналов ни один не читается. Можно смело заключать, что здесь это ещё один твинк.

Эпилог: немного полезного и не только

Под конец стоит посоветовать пару полезных мелочей. Например, достаточно удобно иметь канал или чат специально для того, что нужно часто пересылать, например, сообщение с гайдами, краткая информация об игре и т.д. Также полезно бывает делать не только моноширинную ссылку с /squad_nc_na_join, но и такую, которую можно переслать. Делается это с помощью добавления ссылки (ctrl+k/cmd+k/через выделение слова на телефоне) и вставления команды http://t.me/share/url?url=/squad_nc_na_join, разумеется, при необходимости, можно и поменять часть «/squad_nc_na_join» на что-то другое.
Стоит также сообщить, что Telegram Plus позволяет сразу смотреть id аккаунта, а Telegram X показывает даты аватарок на телефонах.

В итоге мне остаётся лишь пожелать удачи и терпения, и надеяться, что эта информация поможет в поимке твинков и защите замка.