October 13

TMNT: Shredder's revenge. Стандартное издание на Switch

У каждого из нас есть какие-то слабости.
Кто-то грызет ногти, кто-то подглядывает в окна квартиры, где проживает симпатичная соседка, а кто-то и вовсе - ест окрошку на минералке.
Никто не идеален.
Я вот коллекционирую видеоигры. В основном, ретро, но и современными не брезгую. Особенно, если у них есть прямая связь с детством.

Нынешняя история берет свое начало, по-моему, весной 2022 года. Тогда я увидел, что Tribute games собирается выпустить игру про черепашек-ниндзя в духе эпохи аркадных автоматов и консолей третьего-четвертого поколений, а Limited run games - издать их на физ.носителях.

Ну издают и издают, чё бубнить то, как-то так мог отреагировать один популярный синеволосый гражданин, и я был бы с ним солидарен, ведь бит-эм-апы далеко не тот жанр, к которому я испытываю сильную симпатию. А лимитированные издания и вовсе не люблю.

Почему не люблю? А давайте попробую объяснить. И никуда вы не денетесь, придется слушать.

Во-первых, это классическое желание нажиться на больных людях - на коллекционерах.
Ведь мало кто из них может удержаться от покупки каких- либо, коллекционных, лимитированных, ограниченных изданий. Тянутся они своими ручками, а в кулачках у них зажаты мятые денежки. И идут за алчными издателями, как зомби - "Дай-дай-дай" -только и слышно из нестройных рядов. А издатели и рады, потирают потные ладошки, да считают прибыль.

Под номером два идут люди пострашнее. Перекупы. Те, кто при виде этих самых коллекционных, лимитированных, ограниченных изданий мгновенно оживляются, разбивают свои копилки и закупаются десятками экземпляров. А потом пытаются перепродать за две, а то и три цены. Причем, зачастую, удачно.

И вот при виде этих двух толп, несущихся в сторону подобных изданий, обычных игроков охватывает грусть.
Шансов ухватить что-то годное остаётся не так уж и много.

Но, несмотря на всю мою нелюбовь, не могу не признать, что издание в физике игр, изначальная судьба которых - навеки остаться в сети, скорее всего продлит им жизнь Ведь, цифровое существование - крайне хрупкая вещь. Кто знает, что там впереди - малейшее юридическое недоразумение и все, прощай игра.

Так, немного унесло в сторону. О чем это я? А…

Тут бы и закончиться истории, но как вы можете понять по оставшейся длине заметки, продолжение у нее все же есть.
А все дело в том, что краем глаза я заметил вариант издания - "Classic edition". Со стилизацией под VHS кассету.
Ее вид пробил все мои предубеждения, и заказ был мгновенно оформлен.

Прошел год… И вот, наконец-то, она оказалась у меня в руках.

По хорошему, тут бы написать о приступе ностальгии который поразил меня при виде коробки с игрой, о вихре воспоминаний из детства, про часы, просиженные за попытками победить бессмертного Шреддера…Но нет. Здесь более уместно выражение - ностальгия, которой не было.

Как я уже говорил - бит-эм-апы, это не то, во что я бы хотел играть уютными зимними вечерами, поэтому, несмотря на любовь к ретроиграм, ни одна игра по черепашкам, вышедших на 8 и 16 битных консолях не была пройдена.
The Arcade game, The Manhattan project, Turtles in time, Hyperstone Heist, все это было начато и успешно… заброшено.

По разным причинам…

Arcade game мне не нравилась из-за уровня на серфинге, он был в самом начале, и убивал во мне все желание играть дальше;
в Manhattan project - был тот самый неубиваемый Шреддер, и то дошел я до него всего один раз;
Turtles in time…стоп, а вот ее как раз проходил, но уже будучи гораздо старше и на эмуляторе;
а Hyperstone Heist просто мне ни разу не попадался у продавцов в нулевые.
Единственное, во что я играл прям с удовольствием - так это файтинг на NES, ну в наших широтах, понятно, на Денди, а в моем случае, так и вовсе - на Сюбор.

Но тем и лучше. Буду смотреть на игру без слез умиления и без всяких "ну накину пару баллов за детство".
Давайте быстренько глянем на содержимое издания.

Вообще, по наполнению - сплошные вопросы... Ну хорошо, всего два. Но большие.

Во-первых, это непонятная для меня привычка класть отдельный стилбук. К самому то стилбуку вообще нет вопросов - он шикарен. Но зачем ещё и обычную коробку засовывать?
Пользы - ноль, а место занимает.


Второе - это артбук. Точнее даже так - "артбук". По другому вот это недоразумение назвать сложно. Издатели, кстати, тоже не решились его так назвать, обошлись скромным словом - буклет.


На мой взгляд, из комплектации можно было бы выкинуть обычную коробку из под игры, а взамен - положить нормальную книжечку с иллюстрациями. Было б шикарно. И решило бы сразу обе проблемы. Но нет.


Остальная макулатура вполне себе к месту:
- прикольная карточка с Донателло. Вроде как уникальная.
- пара наклеек, тоже не вызывает каких-то вопросов,
- ну и карточка на покупку пиццу - забавная и тематичная мелочь.

Но в целом издание все же отличное.
И все из-за оформления внешней коробки. Оно - просто прелесть.
Когда выбирал на какую консоль брать игру, то мне показалось, что размеры бокса для Switch'а лучше всего подойдет под размеры видеокассеты, поэтому решил покупать именно ее. И не ошибся.

После такой шикарной обертки я был готов смириться с любым содержанием самой игры.

"Ну что там хорошего и нового могли придумать в столь древнем жанре к 2022 году?" - такая, примерно, мысль крутилась в голове, пока шел процесс установки.
Да, как можно понять, в Streets of rage 4, я до сих пор не поиграл.

Но вот игра установлена. Геймпад в руках. Поехали.

Заставка - вот это настоящий удар по воспоминаниям из детства. Рука не поднялась пропустить начальный ролик, пришлось досмотреть до конца, периодически подпевая заглавной теме.

Затем выбрал черепаху… Леонардо, естественно.

И… старт.

Отлип от игры, наверное, этапе на шестом. Минутку посидел, приводя мысли в порядок. Затем написал в телегу другу, чтобы он бросал все свои дела.
И дальше мы играли уже вдвоем.

Так вот, для меня, человека, крайне неискушенного в этих ваших мордобоях, Shredder's revenge - наверное, идеальный ремейк, собирательный образ ранних бит-эм-апов по черепахам.


Вот прям, лучше, наверное, и не сделать.


Да и в отрыве от своих предков, сам по себе отличнейший представитель жанра.
И я не представляю какой восторг испытывают фанаты, если уж даже меня, далекого от всего этого, игра… восхитила, наверное, чего уж мелочиться.

С первых минут… не, с первых секунд, видно, что Tribute games подошла к созданию не то то с любовью, а с фанатизмом, зачастую, на грани преклонения. И к играм, и к мультсериалу.
Крайне атмосферная вышла штука.

Что сразу обращает на себя внимание - это то что разработчики не стали копировать куцую боевую систему оригинальных игр, а накрутили всякого.
Тут и множество видов ударов, и увороты, и несколько видов суперударов, командные приемы, возможность быстрого подъема после получения урона.
И что приятно - все интуитивно.
Делать красиво и получать удовольствие можно практически сразу, просто жмакая на кнопки, хоть примерно в правильном порядке.
Но чтобы освоить все мелочи механики уже надо постараться. Я, кстати, особо и не старался. И тем не менее почти не страдал.

Сами герои игр - а их всего шесть в начале, и Кейси, которого можно открыть, пройдя игру - несмотря на схожесть все ж имеют свой стиль игры.
Кто-то предпочитает держать дистанцию, а кому-то - подавай бой в клинче. Ну и некоторые мелочи, присущие отдельным персонажам, типа удара в прыжке Леонардо, или вращающийся суперудар Рафаэля также вносят разнообразие.

Всего в Shredder's Revenge 16 уровней, и многие из них выглядят как оммажи к локациям классики. Оживленную улицу, канализацию, доисторическую эпоху узнает каждый, кто хоть немного знаком с предыдущими частями.
А вот, например, зоопарк вроде оригинальный. По крайней мере, не вспомнил ничего похожего. Хотя может просто не доходил...или забыл.

Ну и по самим уровням и заставкам, разумеется, разбросано огромное… гигантское…титаническое количество отсылок.
Просмотр телевизора как сюжетная завязка, буровая машина, торчащая из пола, канализационные люки, в которые так легко упасть, машины, давящие героев, стоит им чуть зазеваться, броски в экран, звуки, анимация, и т.д. и .т.п.

Многим не нравится, что уровни очень короткие, и саму игру можно пробежать за пару часов. Ну не знаю, по мне это, наоборот, плюс.
Как говорится, из-за стола надо вставать слегка голодным. Игра не успевает надоесть и по итогу остается лишь приятное послевкусие.

А ещё тут прекрасный саундтрек.
Это я как человек равнодушный к музыке заявляю. Каждый трек идеально подходит к своему уровню.
И что здорово - есть уровни, где трек с вокалом. Ну, по крайней мере, мне такое нравится чуть больше обычных инструментальных композиций.
Обычно это раздражающие меня с детства этапы, где надо передвигаться на скейтборде/летающей доске/ещё какой-нибудь ерунде, но благодаря подобному музыкальному сопровождению это безобразие переносится чуть полегче.
А, ну и, разумеется, первый бой со Шреддером. Тут фоном будет бодрый рэп от кого-то там из Wu-Tang.
Не так эпично, как мексиканский рэп в трейлере Space Hulk: Deathwing, но тоже сойдёт.

Играть, кстати, можно по разному. В Shredder's revenge есть два варианта игры.

Первый - это режим кампании.
Тут будет бесконечное количество жизней, хотя на прохождение одного уровня число попыток все ж ограничено.
Здесь же есть челленджи и миниквесты на сбор всякого мусора. А также небольшая прокачка персонажей.
Если вы современный геймер и хотите просто поиграть в удовольствие, то в этом режиме найдете для себя все, что вам надо.

И аркадный режим.
А вот тут все как в старые добрые времена. Поэтому-то я и не люблю этот режим...
Ограниченное число жизней, ни сейвов тебе, ни чекпоинтов.
Сюда вход, в первую очередь, фанатам тех самых бит-эм-апов из 90-х.
Ну или тем, кто в первом режиме стал чувствовать себя, как черепаха в террариуме.

Мы с друзьями в аркадный режим даже и не совались. Нам и так было хорошо.

Вообще игра очень хороша для посиделок компанией. Тут есть мультиплеер на шесть игроков.
Так что если у вас есть друзья с геймпадами, то можете собрать их у себя дома и получить столько удовольствия, смеха, криков и радости, что никакому Мортал Комбату и не снилось. Правда, на консолях можно столкнуться с ограничением на количество подключаемых геймпадов, так что учитывайте это.

А если возьмете для поддержки атмосферы алкоголь, то за счет своей небольшой продолжительности, никто из друзей успеет дойти до такого состояния, когда возникает желание проверить, как он усвоил приемы из игры в реальности.

Вообще довольно редкий случай, когда игра может угодить и компании нетрезвых казуалов и задротам…извините, фанатам, способным с ходу назвать 42 отсылки ко вселенной игры.
Поэтому вполне можно дождаться какой-нибудь скидки в магазинах, взять ее и окунуться на вечер в детство.