Пуйплайн сборки D3
ПРОЛОГ:
- Сейчас работаем с шотами INTRO_01 - INTRO_ 11_AMBAR_Aarne и 05_cables, 28integretion. 30_ending - 41_Titles.
- Это наш скрипт. Весь ориентир тут. https://www.dropbox.com/scl/fi/gu5z8uvigt3hnz37paaot/SCRIPT-SAYONARA-BOY-D3.paper?dl=0&rlkey=363neo4gqi98unx06hnn95o9s
ТЗ:
1) Забираете основной collect
https://disk.yandex.ru/d/G6_4y53cx8zWCQ
2) Забираете остальные уровни. Это Остров с Рингом / Бездна / Концертный зал / Студия звукозаписи.
https://disk.yandex.ru/d/WZbpUPEIZVJbVg
3) Работаем с основным коллектом и остальными уровнями отдельно.
Остров с Рингом / Бездна / Концертный зал / Студия звукозаписи - нужно собрать в один проект.
По итогу у нас 2 коллекта должно быть. Персонажи и там и там должны быть.
4) Забираем Персонажей. Тут Файлы c4d и fbx. Вам нужно импортировать данных персонажей в коллекты сперва в формате fbx, указав нужный скелет:
>Для Brickspacer_3 - Brickspacer_3_skeleton
>Для Girl_n_h - Girl_n_h_skeleton
https://disk.yandex.ru/d/wDVWUO1ZOmC7TA
PS - в проекте где не основной коллект у вас не будет скелетов, нужно будет залить вот эти папки, тут скелеты персонажей, но уже после того как все карты соберёте в в одном проекте: https://disk.yandex.ru/d/KCPjyQsbqd8p5A
Затем через датасмит загружаете файлы c4d, в соседнюю папку к тому или иному пероснажу. Это делается для полученния правильных и уже настроеных матриалов инстансов.
5) Вам нужно скооперироваться, и идти по скрипту и собирать в каждый шот, подходящую анимацию и подходящую одежду.
Все анимации и симуляции одежды тут:
>Анимации: https://disk.yandex.ru/d/vdL-0DISSfPlTg
>Одежда: https://disk.yandex.ru/d/FdlFV5mIWKO6Ng
ПС: одежда везде должна быть матреиалом инстансом как из синемы через датасмит. Это делается так: берём любой уже готовый матриал инстанс импортированный из синемы и закидываем в него подходящие текстуры. Строго следим за неймингом. ТОбиш если это например одежда Bricka - пишем так brick_mi_kurtka и т.д. и т.д.
Следим за организованностью папок!
Подытожим!
Как у вас должны выглядит папки:
Тобиш к примеру вас есть шот под названием: INTRO_01.
1) Вы создаёте папку в папке Scenes с таким же навзанием как шот "INTRO_01".
2) Внутри неё у нас всё что связанно конкретно с этим шотом. Тобиш папки с названием персонажа .внутри которых лежит анимация соответсвующего шота и персонажа, засимуленная одежда.
Момент с сиквенцорами. Работаем через Master_Siqens.
INTRO_01-коллект- 1,карта ring city
INTRO_02 -коллект- 1,карта ring city
INTRO_03_metro -коллект- 1 карта 20 transition
INTRO_04_basik коллект- 1,карта 15 basic
INTRO_05_cinema коллект- 1,карта 23 cinema
INTRO_06_LED коллект-1, карта 28_INTEGRATION
INTRO_07_AMBAR коллект-1, 08_AMBAR
INTRO_08_LIVE колект 2, карта concert
INTRO_09_AMBAR_ELJ коллект-1, 08_AMBAR
INTRO_10_AARNE коллект 2, audiostudio
INTRO_ 11_AMBAR_Aarne коллект-1, 08_AMBAR
30_ending- коллект 02, создать карту с названием Телепорт
30_ending_1- коллект 02, в ту же карту с телепортом
30_ending_2- коллект 02, в ту же карту с телепортом
30_ending_3- коллект 02, в ту же карту с телепортом
31_teleport- коллект 02, в ту же карту с телепортом
32_BoxingRing- коллект 02, ring
33_teacher- коллект 02, ring
34_fear-коллект 02, ring
35_titles-коллект 02, ring
36_boxing-коллект 02, ring
37_SlowMo-коллект 02, ring
38_FlyAway-коллект 02, ring
39_Skeleton_Fall-коллект 02, ring
40_inDepth-коллект 02, bezdna
41_Titles-коллект 02, ring
Основные Скелетоны пероснажей:
1) Брик - Brickspacer_3
2) Arnee - Artni_gol
3) Элджей - Eldjey_gol
4) Девка - Girl_no_h