Мастерская Исаева / Геймдев
Начало проекта
После того как я просмотрел все уроки по геймдеву, я еще не сразу взялся за работу, так что два дня я пропустил. Цели развиваться в геймдеве у меня небыло, но было интересно понять как это все создается.
Задачи
"Локация должна напоминать арену для сражений.
Однако помни, что в твоей игре будут враги ближнего и дальнего боя. Поэтому, твоя локация должна обеспечить возможность проведения динамичной перестрелки.
Избегай узких локаций, потому что игра будет от третьего лица и тесное пространство может затруднить прохождение уровня.
Кроме того, для победы в игре ты можешь предусмотреть несколько вариантов условий:
— Убить определенное количество врагов
— Оставаться в живых определенное количество времени
— Добраться к определенному месту"
Концепция
Сначала мне приходили в голову, какие-то банальные локации, но потом ночью пришла идея создать локацию в стиле Маурица Ешера, с его нереальными ступеньками. Я собрал пару референсов и начал импровизировать.
Создание локации
Я начал с простого блокинга. Накидал примитивов и постепенно усложнял. Потом я начинал играть и смотрел что нужно изменить. На этом этапе можно и нужно хорошо зависнуть, чтоб игра была интересной, я же сделал ее просто проходимой, чтоб вписаться в дедлайн.
После того как я получил приемлемый результат в блокинге, я заменил стандартные примитивы на собственные модели и материалы.
Замена персонажа
На курсе нам дали стартовый пает в котором был уже прописаны базовые механики. Оказалость перекинуть все эти механики на своего персонажа дело не простое. Нужно настроить риг персонажа, потом назначить костям правильную физику, а потом в люпринтах переписать все аниматики, трудоемкое это дело, но у меня вроде получилось. Так же я заменил и стандартное оружие, на свое.
Условие победы
Этой частью проекта я горжусь, потому что она доказывает, что я понял работу блюпринтов. Немного выходя за рамки задания я создал условие в котором персонаж должен собрать нужное колличество медалей.
Бонусы
Для того чтоб игра была интересней я прописал логику бонусов и создал соответсвующие иконки для каждого вида бонуса. Бонус здоровья можно взять только если у персонажа здоровья меньше максимального.
Итоги
Меня честно говоря затянул гейм дев. Очень интересно создавать свой мир и свои правила. Конечно на создание игры нужно моного времени, но тест-драйв определенно дал понять что это достижимо и помог реализовать маленькую мечту. Хоть меня больше интересует направление моушн дизайна, но вполне возможно станется так, что я разработаю свою игру.