Мастерская Исаева / Моушн
Начало проекта
На тест драйв по моушину у меня были особые планы. Я думал успеть сделать коммерческий проект для Jacques Lemans, с которыми уже реализовал одну анимацию. На тест драйв как и на курс пошел для того чтоб закрыть дыры в ворк флоу, которые образовались из-за самообразования и воспитать уверенность. На тест-драйве мне сказали что проект слишком большой для недели и я решил сделать тольк одну сцену из всего ролика. Так что у меня работа только начинается.
Задачи
- Определи, для какого продукта ты будешь делать рекламный ролик Найди примеры окружения, которые подчеркнут продукт, но не отвлекут внимание зрителя.
- Ориентируясь на примеры, найди 3D-модели. Обрати внимание на их качество и стилистику.
- Используя ранее скачанные материалы, создай локацию, ориентируясь на примеры. - Создай камеру с простой анимацией приближения к продукту. Настрой освещение в сцене, чтобы подчеркнуть продукт. Избегай освещения от камеры, иначе объекты будут выглядеть плоскими.
Концепция
Концепцию мы обсудили с клиентом, это должен быть лес, нужно показать особенности продукта. То, что у него детали сделаны из дерева, и заряжаются они с помощью встроенной солнечной батареи.
Референсы и описание кадров я собрал в мудборд, а так-же сразу нашел музыку под видео. Ведь в прошлой анимации с этим были большие проблемы.
https://miro.com/app/board/uXjVMMxhlZI=/
Моделирование
Мне отправили часы чтоб я мог сделать модель. Прошлую модель я делал практически только по референсам. По этому в этот раз я сделал модель используя фотограметрию, опираясь на которую сделал уже красивую и чистую топологию. Такой метод в разы ускорил мне рабту.
Для сканирования я использовал приложение от Epic Games - Reality Scan, он строит облако точек по фотографиям и конвертирует их в меш, который можно скачать со Sketchfab
На первый взгляд может показаться, что такому 3д скану место на мусорке, но для шаблона он отлично подошел. Моделировать годарзо легче, когда есть геометрия за которую можно зацепиться.
Помимо внешних форм нужно было смоделировать часы так, чтоб потом можно было сделать анимацию разлета деталей. Так что я взялся моделировать и внутренности и вот такой результат получился.
Текстурирование и материалы
Моделировал модель я в Blender, сделал там все развертки и отправил их в Unreal, где уже накладывал материалы и текстуры, которые сам перерисовал в Photoshop
Создание локации
Создавать локации в Unreal Engine одно удовольствие, столько готовых реалетсичных ассетов, которые можно сразу закинуть в сцену и работать. Так что создать лес было не сложно и даже очень интересно.
Освещение
Изначально хотелось создать это эффект леса, когда светает и в воздухе есть дымка. Отдельно нужно было красиво подстветить объект и постепенно в кадре появилось много источников освещения.
Анимация камеры и объектов
В этом кадре, нужно было показать как детали часов разлетаются на части и происходит заряд механизма с помощью солнечной батареи.
Заанимировать детали не составило особого труда, а вот движение камеры далось немного сложнее.
Итоги
Вывод 1: Нужно лучше работать с техническим заданием
Вывод 2: Делать анимацию в Unreal Engine приятно и круто