Моушн 4.0 (Этап: Ассеты)
Пересдача
Представляю вашему вниманию этап в котором я выставил все ассеты ролика. Они представляют собой различные стихии. Также я смоделировал часы, которые максимально похожи на оригинал. Все сцены были созданы в Unreal Engine 5
На этом этапе пришлось разделить проект на два, один для клиента, другой для курса. Оказалось невоможным соответствовать требованиям курса и клиента. Основные трудности были с экспортом в Unreal. Очень много времени из-за этого было потерянно впустую. Проще было блоккинг делать прям в Unreal.
Кадры сравнения нарезки, блокинга и ассетов
Получив готовую модель часов, стало понятно, что некоторые кадры, которые планировались в блоккинге лучше немного изменить, чтоб продемонстрировать продукт с более удачного ракурса
Цветовая паллитра
Цветовая гамма каждого кадра основана на цвете часов и стихии к которой они вдохновленны. Отчасти цветовая гамма заложена заказчиком, я только развил ее и структурировал.
Дополнительные материалы
Последние две недели я старался быть активным на редите и сделал не мало публикаций. Их можно посмотреть здесь:
https://www.reddit.com/user/MaximMardari
https://www.reddit.com/r/Cinema4D/comments/158hc8e/new_work_in_progress/
Я решил что было бы большим упущением пройти весь курс, не пе пройти всех уроков, так как у меня нет персонажа в видео, а так же нет большого колличества симуляций. Я сделал отдельные черновые файлы в которых прохожу все уроки.
Так-же я попробовал сделать анимацию персонажа, из которой планирую сделать отдельную анимацию, в свободное время