На этом этапе начали работу с программой "Cinema 4D":
- Создание персонажа, фигур и элементов окружения
- Постановка камеры по композиции и фокусному расстоянию - Анимация камеры и предметов по примерам
Блокинг
Сплит
Кадры
Шот1: Средний план, персонаж стоит на осенней улице возле пробки из автомобилей, камера приблежается к нему и он обращает внимание на машины.
Шот2: средний план, из чехла вращаясь вылетает девайс, камера следит за обьектом приближаясь к нему.
Шот3: средний план, девайс активируется принимая рабочую форму и мы видим что он состоит из двух компонентов, камера отдаляется.
Шот4: крупный план, камера облитает сверху вниз задний репульсор приводящий девайс в движение, из репульсора выходит яркое свечение.
Шот5: крупный план, мы видим включение нижнего репульсора который позволяет находится над землёй, из репульсора выходит яркое свечение.
Шот6: средний план, перонаж делает шаг и мы видим как он отталкивается от поверхности не касаясь земли, камера приближается в момент соединения с поверхностью, и отдаляется когда нога поднимается, мы видим нижную часть девайса.
Шот7: средний план, персонаж идёт по улице с увеличеной скоростью, мы видим как по бокам пролетают дома и машины, камера динамично облитает персонажа сверху вниз фокусируясь на его нижней части.
Шот8: средний план, девайс вращаясь складывается и выключается.