November 9, 2023

Vermis (I): хрупкая иллюзия

13 ноября: на небе Новая Луна. Когда-то новолуние возвещалось звуком труб, праздновалось особым жертвоприношением; его называли "тенью будущего".

Сегодня галерея Морг открывает двери для каждого, кто хочет заглянуть за этот порог вместе с ней. Но не сбрасывайте плащи! Впереди дорога через леса, болота, туманы и руины, которая не оставит незапятнанными ни сапоги, ни душу.

Выступаем.

Экспонат "Vermis", лежащий на грубом алтаре полированного чёрного дерева. Кладбищенская земля, ритуальный нож и льняная драпировка оттеняют и дополняют содержание книги. Вокруг лес, уходящий во тьму.

Сейчас галерея не привязана к месту или вещам. Тем примечательнее случай, когда экспонат существует в нашем распоряжении на физическом уровне. Достаточно одного взгляда, чтобы оценить отпечаток времени на обложке: потёртая типографская краска, винтажный дизайн, а самое главное — запах, запах пыльного чердака и рассохшихся полок. Это первое, что характеризует официальное руководство к игре Vermis.

Vermis — игра в сеттинге тёмного фэнтези, забытая в туманах времени. Временной период обозначить трудно — вероятно, девяностые или конец восьмидесятых. Это классическое приключение в жанре dungeon crawler, где проклятые кольца соседствуют с проклятыми склепами, а главное геймплейное развлечение — уничтожать ожившие кости разной степени безумности. Но к каждой ли игре этого жанра и времени прилагается гайд, достойный стать самостоятельным экспонатом в галерее?

Руководство носит подзаголовок Lost Dungeons and Forbidden Woods, однако обманывает читателя даже здесь, ведь содержит в себе много, много больше. В сущности, настолько много, что это можно счесть спойлерами.

Факт о Vermis: игра настолько уверена в собственном величии, что раскрывает концовку прямо в официальном руководстве, идущем в комплекте. Точно так же уверена в своём величии и галерея Морг, которая поступит с посетителями похожим образом. Проявляйте бдительность и не осматривайте экспонат, если не готовы к истине!

Открывающая страница

"Труп преклонил колени над колодцем.

Заворожённый отражением своей живой плоти, он гадает, что мог сделать, и что могло бы быть.

И пока луна сияет, хрупкая иллюзия не развеется."

Так начинается путешествие в Vermis. Невероятная прелесть руководства в том, что оно очень мало говорит напрямую. Здесь нет объяснений, предыстории мира или долгих заставок про главного героя. Нет и ответа на титульный вопрос: "Какая плоть — твоя плоть?". Точнее, это ответ, который мы должны найти сами. Всё, что мы можем сделать, чтобы понять своё место — выбрать класс, присоединившись к одной из одинаково незавидных коллективных судеб. Вот некоторые из них.

"Лицо сжато камнями, привязанными к голове. Испытывает непрекращающуюся боль, но эта жертва и даёт бесконечную мдрость. Эксперт в магии грязи, неестественно умён и хрупок телом."
"...некоторые считают, что они члены культа, другие говорят — миньоны злого бога. Броня, покрытая заражёнными шипами, чьи оковы не дают держать оружия." "Когда-то герой, теперь потерянная душа без цели в жизни. Где его любимые, люди, за которых сражался?"
"Трата Жизни: Изгнан из всех деревень. Ненавидим каждым. Был проклят несколько раз и совершил множество преступлений, но так и не раскаялся"
Возможно, самый мистический класс. Там, где остальные описания предоставляют краткую, но всё же биографию, Крысолюд предлагает... Стать крысолюдом. И всё? Неужели это сравнимо с вечно агонизирующим магом камня, фанатичным рыцарем-рабом Принцессы или последним представителем запрещённой и уничтоженной церкви? По всей видимости, да, и одно осознание этого создаёт вокруг Крысолюда неуютную ауру.

У некоторых классов есть и более подробные описания: оружие, священные предметы, параметры и мировоззрение. Можно ли быть светлым персонажем более, чем на четверть, если твоя единственная цель — добраться до сакрального горного пика и отрубить себе голову собственным нимбом?

После такого вступления руководство не забывает напомнить, что всё бренно: "Твоя плоть будет временной. Это решение означает лишь столько, сколько ему позволяешь" — фраза написана под разбросанными будто в чёрной земле костями.

В мифологии игры существуют боги, единственное яркое, фантасмагорическое пятно в мире увядания и бледности. Их образы слишком сильны, чтобы быть запечатлёнными чётко. Неостановимый, Гневный, Проклятый: что они потребуют от тебя? Что тебе дадут?

Определив, какая плоть его плоть, игрок пускается в путь.

Факт о Vermis: в официальном руководстве едва ли можно найти хоть один скриншот реального игрового процесса.

Книга сопровождает нас в путешествии по запретному лесу и кладбищу, катакомбам и развалинам, болотам и затопленным городам. И везде, в каждой локации игрока ждёт перекрученная тёмная реальность, составленная из знакомых штампов жанра. Как ни странно, эти штампы не вызывают досады — только тёплое ощущение, будто вернулся домой.

Мы в галерее Морг всегда обнимаем скелета, возвращаясь домой, а вы разве нет?
"Зловещего вида скульптуры, которые могут ожить. Когда добыча рядом, статуя медленно движется к ней, пока та не смотрит. Статуя почти не издаёт звука при движении, несмотря на свой размер и вес". И упаси вас Дорвус Истинный присмотреться к изображению тёмного коридора, откуда высовывается эта тварь.
"Привидение старика медленно поднимается из воды в полной тишине. Его глаза пусты как маска, его челюсть не крепится к черепу, наспех привязанная бородой. Ты слышишь голос в своей голове. "Вековечные тени от лгущих огней. Гниющие постели с серебряными простынями. Убежище для хлада. Наши глаза повёрнуты назад." Привидение исчезает."