Мэрил Мальфас
Игрок: @ViloRay
Имя/Фамилия: Мэрил Мальфас. Для родных и близких друзей просто Мэри.
Организация: Гражданский (Механик, Бывший статик)
Внешность: Мэрил кажется довольно высокой девушкой с множеством татуировок и светлыми волосами с голубыми концами. У нее много татуировок на теле, часть из которых она делала сама. Некоторые татуировки перекрывают мелкие шрамы. У Мэри светло-карие глаза.
Она носит удобную и яркую одежду: темные брюки с многочисленными карманами, ремнями и защитными вставками.
Будучи кочевницей, Мэри носила серо-голубой кроп-топ с ремнями, светлый плащ с неоново-голубыми линиями и темную маску с узорами. Но по прибытию в Найт-Сити она сменила кроп-топ на более яркий с рукавами и стала носить другую маску, а также убрала часть защитных вставок.
Мэрил кажется довольно высокой девушкой с множеством татуировок и светлыми волосами с голубыми концами. У нее много татуировок на теле, часть из которых она делала сама. Некоторые татуировки перекрывают мелкие шрамы. У Мэри светло-карие глаза.
Она носит удобную и яркую одежду: темные брюки с многочисленными карманами, ремнями и защитными вставками.
Будучи кочевницей, Мэри носила серо-голубой кроп-топ с ремнями, светлый плащ с неоново-голубыми линиями и темную маску с узорами. Но по прибытию в Найт-Сити она сменила кроп-топ на более яркий с рукавами и стала носить другую маску, а также убрала часть защитных вставок.
Характер:
Мэри можно описать как смесь решимости, смекалки и немного дикой задорности. Она выросла в мире механики и по-настоящему влюблена в технику. Разбирать и собирать вещи это ее фишка, Мэри не боится экспериментировать и всегда ищет новые способы улучшить старые механизмы.
Мэри научилась полагаться только на себя ещё в детстве. Она не любит просить о помощи и считает, что сама справится с любой ситуацией. Это качество помогает ей выживать в Найт-Сити. Мэри часто действует по принципу: "Если не я, то кто?"
Несмотря на свою практичность, Мэри обладает смелостью, которая порой переходит в авантюризм. Она не боится рисковать, когда речь идет о новых проектах или возможностях. Её захватывают неожиданные идеи, и она готова испытать свои разработки даже в самых нестандартных условиях. Мэри может внезапно предложить проект, который будет выглядеть слишком рискованным, но результат может удивить — или, как минимум, повеселить.
Она не идеализирует Найт-Сити и воспринимает его как место, где нужно уметь выживать и адаптироваться. Мэри часто бывает циничной, особенно по отношению к корпорациям, пытающимся манипулировать людьми.
Хотя Мэри и не склонна открыто показывать свои чувства, её друзья и те, кому она доверяет, могут на неё рассчитывать. Мэри верна тем, кто поддерживает её и её идеи, и она будет сражаться за своих близких, даже если сама это скрывает.
Для Мэри важно оставаться свободной и не зависеть от чужих решений, этого у бывшей кочевницы не отнять. Она ценит свою независимость, и это стало основой её стремления к жизни в Найт-Сити, где она может сама решать, как жить и кем быть.
Биография:
Родители Мэрил были частью клана Альдекальдо. Отец Мэри не оценил желание своей жены осесть в одном месте и отказался, продолжая кочевать с семьей.
Мэрил много рисовала. Она любила это с детства, пытаясь дотянуться кисточкой не только до своих рук, но и до всего в мастерской. Ее рисунки всегда были необычными с множеством цветов, что позже объяснилось наличием у нее тетрахроматии.
Ее интерес к технике активно поощрялся матерью и соседями-ремесленниками. А время от времени отец присылал ей редкие запчасти и компоненты, которые она с энтузиазмом включала в свои проекты. Мэри быстро перенимала навыки окружающих, становясь настоящей мастерицей в переработке старого хлама в более-менее работающие устройства. Работники мастерской допустили ее к работе, только когда она дала обещание не раскрашивать технику клиентов (пусть и не пыталась сдерживать смех, когда видела «удивительно» креативные раскраски на машинах).
С 12 лет Мэри начала работать с машинами. Она чаще всего устраивала креативные эксперименты, вместо того чтобы следовать стандартам. Однажды она установила в одном из старых джипов «специальную» систему обогрева сидений, которая со временем превратилась в мини-горелку. К счастью, её мать узнала об этом раньше, чем джип взорвался, и просто отругала дочь, но тот джип уже был превращен в самую «горячую» машину в Пустошах.
В 19 лет, накопив достаточно знаний и ресурсов, девушка покинула Пустоши и направилась в Найт-Сити. Она надеялась найти работу в какой-нибудь мастерской, где могла бы применить свои навыки и зарабатывать на жизнь. Однако, прибыв в город, она быстро поняла, что мир Найт-Сити далеко не такой, каким она его представляла. Конкуренция была жесткой, и выживание требовало не только знаний и умений, но и смекалки. Первые месяцы были особенно трудными: она часто ночевала в небольшой квартирке, работала над мелкими заказами и модернизацией техники для местных банд.
И тогда она решила, что импланты — это её способ преуспеть в Найт-Сити.
Она начала изучать медицину. Одно из её самых амбициозных проектов — имплант, который должен улучшить реакцию, но на самом деле на повышает ее скорость до такой степени, что человек может случайно рассмешить всех вокруг, разговаривая с нереальной скоростью. И, разумеется, Мэри не прекращает эксперименты.
Снаряжение:
// Баллистический сопроцессор 2
// Оптика "Милитех" (вер. 2) 1
// Титановые кости 1
// Биомонитор 1
// Подкожная броня 1
// Кошачьи Когти 2
// Система маневрирования 1
// Регулятор боли 1
— Револьвер "Darra Polytechnic DR-5 Nova".
Статус: повреждено
Боевые навыки:
Очки навыков: 15
— Робототехника 3/3
— Инженерное дело 4/4
— Медицина 3/3
— Разработка имплантов 3/3
— Стрельба из пистолетов 2/2
Мирные навыки:
Очки навыков: 16
— Компьютерные Игры 3/3
Мэрил считает компьютерные игры верхушкой человеческого развития сразу после музыки и механики. Она любит провести время в виртуальных мирах. Особенно Мэри любит жанры песочницы и инди.
— Тату-Мастер 5/5.
Мэрил часто рисовала на своем теле, а когда увидела татуировки и поняла, что такие рисунки не сотрутся просто так, решила учиться и этому делу.
— Дизайн 5/5.
Мэрил периодически раскрашивала машины, технику и одежду.
— Шитьё 3/3.
Продолжение темы с дизайном и любовью Мэрил к рисованию и ярким цветам.
Фетиши и страхи:
Мэрил начинает нервничать, когда остается с несколькими людьми в замкнутом пространстве. На такой случай она постоянно носит с собой наушники, помогающие ей справляться с тревожностью.