Свежие несвежие истории
Буквально на днях, мы раскапывали старые архивы газеты Bastion Siege Times. Много неопубликованных расследований, интервью, скандалы, статьи... Все это уже покрылось толстым слоем бумажной пыли. Одна из наших редакторов откопала одно свое старое интервью с Тем Чье Имя Произносить Нельзя Ибо Покроешься Толстым Слоем Дедовской Перхоти! По желанию нашей сотрудницы, мы оставим здесь этот диалог, чтобы и вы вместе с нами могли бы наслаждаться ветром старческих размышлений от единственного и неповторимого Деда!
Пунктуация и орфография сохранены в исходном виде!
В - вопросы сотрудницы газеты
О - ответы Деда
В: Привет! Начнем наше интервью?)
О: ничоси, че так с места в карьер, я может не хочу давать интервью)
В: Итак, расскажи мне как ты попал в проект и с чего начинался твой путь? (подробно так, на страницы две) 😁
О: В проект попал по ссылке из друго игры Дориана, там была простенькая викторина с ответами на вопросы и подсчетом очков. Это было аж в ноябре 2016 года. Бастион только появился, недели две ему было. Там все было совсем не так, как сейчас ) Бои длились по 40 минут, была совсем другая механика боя. Не было завоевателей. Земля переходила из рук в руки не только при обороне, но и при атаке. Ну и еще было много всяких отличий. Альянсов на тот момент тоже не было, через какое-то время начали появляться неформальные объединения игроков, которые помогали друг другу советами, переливали друг в друга землю или защищали софт-иммуном (нападением без армии).
Ну а потом был вайп и в январе все начали с нуля ) в январе 2017-го я, собственно, на тот момент только пришел в телеграмм и изучал его возможности. Не понимал, зачем он нужен, если есть вполне удобный ватсап, решил поставить попробовать. Обнаружил, что в телеге есть боты, полазил по каталогам, стал пробовать все подряд. Возможность играть в текстовую стратегию прямо в мессенджере меня крайне впечатлила и обрадовала. Во-первых, текстовые игры - это такой ностальгический олд-скул. Я играл в текстовые браузерки еще в начале нулевых годов. Ну и во-вторых, это очень удобно - нажать пару кнопок в мессенджере быстро, телефон всегда с тобой. Не нужно специально садиться за компьютер, чтобы немного отвлечься от дел и поиграть
В: Очень интересно тебя читать, а твоя альянсовая жизнь? Где был? Что видел?)
О: Ну, про Сатурна тебе наверно уже все рассказали ) Завоевателя ввели еще до возникновения альянсов, и так получилось, что саблей прочно завладел один из игроков и начал очень быстро отрываться от всех остальных по размеру армии и по гпм. И предотвратить это было никак нельзя, так как групповых боев не было, а индивидуально победить его никто не мог. Соответственно, отрыв все увеличивался и увеличивался, Сатурн бил всех нас нещадно, а мы сделать ничего не могли ) Дориан обещал альянсы, и мы все ждали их, чтобы как-то выйти из этой ситуации. Ну и сразу в момент ввода функциональности альянсов, прямо в тот же день был образован альянс чертей для противостояния Сатурну и нивелирования его преимущества. Его создали я, макс, Ghash и Антифриз (уже ушедший игрок) и к нам примкнули почти все сильнейшие на тот момент игроки, так как Сатурн прессовал нас всех. А Сатурн для защиты собрал свой альянс, состоящий преимущественно из его знакомых из реального мира.
Это быль альянс тыкв, назывался Happy Farmer, символом была тыква.
Изначально целью было продемонстрировать Дориану бесперспективность и вред функциональности завоевателя, но через какое-то время стало ясно, что исправлять ее он никак не собирается. Но к тому моменту уже ненависть и взаимная вражда захлестнула всех участников и было все равно ) Мы атаковали Сатурна по кд каждый час минута в минуту по будильнику практически круглосуточно и все равно долго не могли скинуть его с сабли. Мы приходили с одной ал-атакой, а он потом к каждому из нас по 7-10 раз подряд. Плюс сколько-то раз в день они успешно отбивали атаку.
Ну и он держал этот пресс несколько месяцев, после чего все же покинул нас ) Самая жестокая и бескопромиссная война на этом закончилась, оставшиеся в тыквах игроки были слабее нас, и играть стало неинтересно. Активность сильно упала. Стало ясно, что для развития нужен новый антагонист. Думаю, и Дориан это понимал, плюс к этому моменту ему самому захотелось поиграть в свое детище и потрогать механизмы, им придуманные, собственными руками. Следствием этого было создание альянса "Шервудский лес", куда ушла часть игроков из чертей и часть игроков из тыкв. Изначальной политикой шервуда была война против всех, что довольно быстро привело к новой войне
У истоков Шервуда опять я ), Марика, Антифриз, Алина. Последних двух уже нет!
все, хватит ) дальше уже новейшая история - черти против шервуда )
В: Кстати раз многие из чертей, почему вы воевать начали? Все из за политики воюем против всех?
О: Так как черти состояли из топ игроков, воюющих против Сатурна, то после ухода Сатурна как раз они стали сильнейшими игроками в игре, которых Шевуд мог победить только за счет более высокой активности. Со временем из чертей все больше людей уходило или играло менее активно, так как там были старейшие игроки и им просто многим надоело. В итоге Шервуд стал сильнее. Ну а когда в чертях активных игроков осталось в районе 10 человек и они уже никак не могли противостоять шервуду, костяк оставшихся ушел в змеи.
В итоге, черти сейчас номинальный альянс пенсионеров, а сильнейший, думаю, змеи.
Ну да. Черти устали от войны с Сатурном и хотели просто качаться без войны, а Шервуд был молодой и дерзкий и хотел нагибать всех )
В: Думаю всем интересно, почему ты стартанул? Ты бы в тройке топ игроков и вдруг неожиданное для всех решение.
О: Я не стартанул, это был хитрый ход. Я переименовался и обнулил рейтинги
В: Внезапно 😁
О: Вышел из альянса, слил армию и землю. Выгляжу теперь как нуб
В: Сколько времени ты посвящаешь игре?
О: Сейчас мало ) Во время войны с Сатурном практически телефон из рук не выпускал весь день. Да и вообще, основная движуха в активно воюющих альянсах. А соло, если не упарываться бесконечным фармом, игра отнимает не очень много времени
В: А какой из нововведений тебе больше запомнилось? Ну кроме альянсов)
О: Самое запоминающееся, оно же самое противоречивое - это, конечно, завоеватель ) Я по-прежнему считаю, что это была непродуманная и дисбалансирующая фича, поломавшая весь существовавший на тот момент механизм. А Дориан из упрямства и нежелания признать свою неправоту отказался откатывать или как-то смягчать эту доработку. Но благодаря ей же случились все те события, которые случились ) Все самые жаркие войны и противостояния по большей части велись за саблю. Так что если рассматривать влияние на проект в целом, то возможно в итоге вышло больше положительного, чем отрицательного. Ну а текущий вариант сабли уже красив, жаль, что он не был таким сразу.
В: И напоследок еще пару ��опросов: расскажи немного о себе, и твой ник в игре, что он означает, и почему выбор пал на такой ник, и про деревню как она называлась и почему?
О: Моему нику уже лет 15, если не больше. Так сложилось, что я его взял в самой первой онлайн-игре году примерно в 2000-м и с тех пор он везде со мной. Изначально это имя главного героя цикла книг Урсулы ле Гуин "Волшебник Земноморя". И название поселения оттуда же.
В: Спасибо за уделенное время!
Это интервью, по-видимому сохранилось еще со времен BSv1! Оно древнее, как и сам Дед, но! Хотели бы вы, чтобы мы вновь позвали Деда на подобное масштабное интервью, в условиях современного BSv2?
Отправьте в @bstimesbot свой ответ!