Геймдев 3.0. Этап 1 на проверку
ПРАВКИ ПОСЛЕ ПРОВЕРКИ:
-Подсократил начальную локацию, уменьшил, но сделал подъем по лестнице до поселения
-Сделал так, что это не скрытый проход, а очевидная лестница к поселению
-Подсократил вторую локацию, доработал лвл дизайн
-Подсократил 3 локацию, лучше проработал подход и подъем к зданию маяка
-Доработал момент, что раньше в 3 локации нас сразу видели все враги одновременно
-Собрал референсы под светлую локацию в миро
-Сделал комнату в маяке
— Демонстрационное видео с пролетом по твоему уровню:
— Ссылка на текстовое описание твоего уровня:
https://teletype.in/@mrxreeps/aQjYnivNI9y
— Ссылка на Teletype с примерами для вдохновения по левел-дизайну:
https://teletype.in/@mrxreeps/DIzef9ur7OW
— Мудборд Miro с примерами для вдохновения по окружению и ассетам локаций:
https://miro.com/app/board/uXjVKzJh2EY=/?share_link_id=19998137500
— Ссылка на Teletype с моделями:
https://teletype.in/@mrxreeps/-XvUHJibo-D
— Описание проделанной работы:
После прочтения технического задания начал выполнять задачи: выбор игры, сеттинга, поиск референсов по левел-дизайну, референсов по окружению и освещению и поиск моделей.
Просмотрено много часов видеопрохождений для понимания того, как нужно делать уровень, чтобы было интересно играть.
Очень волнует визуальная часть, так как пока не очень понятно по серым блокам как будет выглядеть выбранный сеттинг, хотя в рефы по окружению и освещению очень сильно нравятся и задают желаемую атмосферу.
— Ссылка на твой Reddit-аккаунт, на котором ведешь свой Devlog: