Тест-драйв. Моушн
Мне нужно было найти продукт, с которым будет сочетаться набор моих старых моделей. Подошли серьги из био-пластика - свободная форма и мечтательность, которую подает производитель, показалась мне достаточно схожей с моими ассетами.
Далее я начала собирать сцену в Анриале, параллельно выясняя возможности настройки мутного стекла. И выяснила, что можно сделать только рафнес поверхности.
Дабы не искажать качество материала, я решила настроить материал в Блендере и там же пересобрать сцену, так как не нуждалась в высокополигональном окружении, а хотела создать камерную сцену, как в своем мудборде.
Для этого надо было замоделить сережки. Сначала в Блендере общую форму, потом фактуру "на глаз" сделала в Зибраше. Обратно fbx в Блендер и делаю крепление.
В BlenderKit (линкующий аддон как Квиксель в Анриале) скачиваю 3 вида веток и добавляю им золота, чтобы перекликалось с креплением сережек. Также подстраиваю этот материал в своих ассетах. Также меняю чуть модели - превращаю некоторых животных в "ушных" (потому что про сережки).
Исходя из референса (вторая картинка на мудборде), подгружаю камней, накидываю на них материал снега и крашу цветным нойзом.
В анимации шатания ветки и сережек ставлю на кривые Elastic.
На пол кидаю пластик, который будет имитировать пруд, как театральном оформлении. В итоге его не видно - из-за хронометража приходится сделать всего 2 акцента светом: сначала на животных, потом на серьгах.
Добавляю свои партиклы на камни, ориентируясь на референс и кое-как ставлю траву.
Исходя из урока, пытаюсь проставить нормально свет. Стоило больше поискать рефы освещения стекла, потому что свет насквозь проходит и объект выходи плоским. Чуть поменяла материал, чтоб какую-то каустику было видно.
Рендерю превью с 16 семплами. Добавляю свечения для бликов и рендерю финал в 128 семплах. Стекло шумит, поэтому перерендерю после правок в 256.