October 16

Этап 1. Режиссура и арт-дирекшн

Продукт: концепт портативной игровой консоли с современным дизайном

Моделью со мной поделится один 3D художник. Он разработал концепт и сделал 3D модель консоли. Так же он сказал, что я могу внесли любые изменения в дизайн консоли по-своему желанию.

Идея ролика

Идея заключается в том, чтобы с помощью эффектных визуальных и звуковых приёмов подчеркнуть эстетику, функциональность и мощь новой консоли. В центре внимания — её уникальный дизайн и интерактивные возможности. Сюжет постепенно раскрывает устройство, начиная с его внешнего вида и переходя к демонстрации взаимодействия через экран, иконки и подключение проводов, что усиливает ощущение динамики и технологичности.

Ключевые моменты идеи:

  1. Эстетика и премиальный дизайн: Камера медленно раскрывает консоль, подчеркивая её линии, текстуру и уникальные формы через игру света и тени, что создает ощущение роскоши и качества.
  2. Интерактивность и функциональность: Элементы интерфейса, такие как иконки, демонстрируются через динамичные движения и анимации, что намекает на удобство использования и богатство функций консоли.
  3. Технологическая мощь: Сцена, где консоль взлетает в воздух, визуализирует её «лёгкость» и высокие технические характеристики, создавая чувство будущего и передовых технологий. Этот момент сопровождается "замедлением времени", что усиливает ощущение силы и контроля.
  4. Подключение и мощность: Камера акцентирует момент подключения зарядного устройства, что символизирует важность мощности и непрерывности работы консоли. Переходы камеры через разъёмы и быстрые зум-эффекты усиливают динамику.
  5. Взрыв иконок: Эффект взрыва иконок из экрана и их взаимодействие с окружением передает идею погружения в мир контента и интерактивности, создавая ощущение, что консоль оживает и наполняет всё пространство.
  6. !ВОЗМОЖНЫЙ! Неожиданный элемент: Завершающая сцена с глитчем и трансформацией персонажа из игры, который показывает зацензуренный жест, добавляет в ролик нотку неожиданности и юмора. Это создаёт контраст с серьёзностью предшествующих сцен и делает рекламу более запоминающейся. Так же делает его немного дерзким.

Краткий сценарий:

  1. Крупный план. Камера плавно движется вдоль нижней части консоли, акцентируя внимание на её деталях и текстуре.
  2. Средний план. Консоль на столе. Экран загорается, на нем появляются иконки. Камера продолжает движение, начатое с первого шота, подчеркивая визуальную привлекательность устройства.
  3. Крупный план. Вид сверху на клавиши. Показано нажатие кнопок, возможно, с эффектом анимации экрана или дисплейсером, добавляющим интерактивности.
  4. Общий план. Консоль неожиданно поднимается со стола, будто в невесомости, и за ней приподнимаются другие предметы. На заднем плане провод, тянущийся к консоли.
  5. Средний план. Камера следует за движением зарядного провода, который подключается к консоли. Переход через эффектный супер зум создаёт впечатляющий визуальный переход к следующему кадру.
  6. Общий план. Из экрана консоли мощным взрывом вырываются иконки, разлетаясь в разные стороны и создавая эффект захвата пространства.
  7. Заключительный пэкшот (общий план). Камера медленно отдаляется, показывая консоль, , консоль немного вращается при отдалении, потом к в воздухе, продолжая легкое колебание.

Подробный сценарий:

1: Крупный план. Камера медленно скользит по столу, постепенно открывая консоль из тени. Контурный свет мягко подсвечивает её линии, показывая ключевые элементы дизайна. Свет подчеркивает текстуру и уникальные формы консоли.

2: Средний план. Консоль лежит на столе, камера продолжает движение с первого шота. загорается экраyн , на нем видны иконки, которые будут вылетать из экрана 6 шота.

3: Крупный план. Камера движется снизу вверх, плавное нажатие кнопок с соответствующим саун дизайном. на экране анимированные иконки, возможно дисплейсер экрана от нажатия.

4: Общий. Консоль быстро взлетает со стола со стола, но потом время замедляется и она зависает в воздухе. На столе так же приподнимаются другие предметы, на заднем плане уже тянется провод зарядки.

5: Подключение провода. Камера двигается вместе с проводом, провод подлетает с задней стороны консоли и подключается к консоли. Разъем находится в центре композиции. И через супер зум камера перелетает и консоль видна уже с фронтовой стороны. Отдаляется, вид из крупного становится общим.

6: Взрыв иконок из консоли(общий). Из экрана взрывом вылетают иконки, снося все на своем пути , но потом снова время замедляется и вид слоу мо .

7: Заключительный пэкшот(общий). Движение камеры с отдалением, консоль при отдаление поворачивается. потом зависает на месте ,но продолжает колебаться в воздухе. Вид на консоль с ракурса 2/3, . на фоне в блюре все те же иконки или шейпы с легкой анимацией (как идея: На экране фигурка мари, которая с легким глитчем и хроматической аберрации из доброго превращается в злого и показывает фак, который, конечно зацензурен)

Мудборд:

https://miro.com/app/board/uXjVLU9Jons=/?share_link_id=702349315132

Нарезка из примеров:

https://youtu.be/qMW_WLSO4Hg

А это я на своем рабочем месте )

Эмоции от курса положительные. Я немного волнуюсь и это мешает мне спать. Мысли с вдохновениями, а так же план, что нужно успеть сделать, не покидают меня и слегка добавляют тревожности) Но мне нравится комьюнити, клевый дискорд и подход к работе.

https://www.instagram.com/shevchuckk

https://t.me/nst_png

Ссылки на примеры, которые были использованы в монтаже из моушн-примеров:

https://www.behance.net/gallery/206945477/The-Navi60-Keyboard

https://www.youtube.com/watch?v=a9cIx7vt8HI

https://www.behance.net/gallery/162119711/OP-1-Light-Explorations

https://www.behance.net/gallery/187599319/Knob-06-Attachment-Issues

https://vimeo.com/886318980

https://www.behance.net/gallery/207053357/Casetify-x-iPhone-16-Ultra-Bounce

https://www.behance.net/gallery/187031567/Walkman

https://www.behance.net/gallery/196767767/PRISM-QLED-TV

https://www.behance.net/gallery/207395289/SamsungOdyssey2024

https://vimeo.com/725973837

https://www.instagram.com/isaevworkshop