Этап 1. Режиссура и арт-дирекшн
Продукт: концепт портативной игровой консоли с современным дизайном
Моделью со мной поделится один 3D художник. Он разработал концепт и сделал 3D модель консоли. Так же он сказал, что я могу внесли любые изменения в дизайн консоли по-своему желанию.
Идея ролика
Идея заключается в том, чтобы с помощью эффектных визуальных и звуковых приёмов подчеркнуть эстетику, функциональность и мощь новой консоли. В центре внимания — её уникальный дизайн и интерактивные возможности. Сюжет постепенно раскрывает устройство, начиная с его внешнего вида и переходя к демонстрации взаимодействия через экран, иконки и подключение проводов, что усиливает ощущение динамики и технологичности.
Ключевые моменты идеи:
- Эстетика и премиальный дизайн: Камера медленно раскрывает консоль, подчеркивая её линии, текстуру и уникальные формы через игру света и тени, что создает ощущение роскоши и качества.
- Интерактивность и функциональность: Элементы интерфейса, такие как иконки, демонстрируются через динамичные движения и анимации, что намекает на удобство использования и богатство функций консоли.
- Технологическая мощь: Сцена, где консоль взлетает в воздух, визуализирует её «лёгкость» и высокие технические характеристики, создавая чувство будущего и передовых технологий. Этот момент сопровождается "замедлением времени", что усиливает ощущение силы и контроля.
- Подключение и мощность: Камера акцентирует момент подключения зарядного устройства, что символизирует важность мощности и непрерывности работы консоли. Переходы камеры через разъёмы и быстрые зум-эффекты усиливают динамику.
- Взрыв иконок: Эффект взрыва иконок из экрана и их взаимодействие с окружением передает идею погружения в мир контента и интерактивности, создавая ощущение, что консоль оживает и наполняет всё пространство.
- !ВОЗМОЖНЫЙ! Неожиданный элемент: Завершающая сцена с глитчем и трансформацией персонажа из игры, который показывает зацензуренный жест, добавляет в ролик нотку неожиданности и юмора. Это создаёт контраст с серьёзностью предшествующих сцен и делает рекламу более запоминающейся. Так же делает его немного дерзким.
Краткий сценарий:
- Крупный план. Камера плавно движется вдоль нижней части консоли, акцентируя внимание на её деталях и текстуре.
- Средний план. Консоль на столе. Экран загорается, на нем появляются иконки. Камера продолжает движение, начатое с первого шота, подчеркивая визуальную привлекательность устройства.
- Крупный план. Вид сверху на клавиши. Показано нажатие кнопок, возможно, с эффектом анимации экрана или дисплейсером, добавляющим интерактивности.
- Общий план. Консоль неожиданно поднимается со стола, будто в невесомости, и за ней приподнимаются другие предметы. На заднем плане провод, тянущийся к консоли.
- Средний план. Камера следует за движением зарядного провода, который подключается к консоли. Переход через эффектный супер зум создаёт впечатляющий визуальный переход к следующему кадру.
- Общий план. Из экрана консоли мощным взрывом вырываются иконки, разлетаясь в разные стороны и создавая эффект захвата пространства.
- Заключительный пэкшот (общий план). Камера медленно отдаляется, показывая консоль, , консоль немного вращается при отдалении, потом к в воздухе, продолжая легкое колебание.
Подробный сценарий:
1: Крупный план. Камера медленно скользит по столу, постепенно открывая консоль из тени. Контурный свет мягко подсвечивает её линии, показывая ключевые элементы дизайна. Свет подчеркивает текстуру и уникальные формы консоли.
2: Средний план. Консоль лежит на столе, камера продолжает движение с первого шота. загорается экраyн , на нем видны иконки, которые будут вылетать из экрана 6 шота.
3: Крупный план. Камера движется снизу вверх, плавное нажатие кнопок с соответствующим саун дизайном. на экране анимированные иконки, возможно дисплейсер экрана от нажатия.
4: Общий. Консоль быстро взлетает со стола со стола, но потом время замедляется и она зависает в воздухе. На столе так же приподнимаются другие предметы, на заднем плане уже тянется провод зарядки.
5: Подключение провода. Камера двигается вместе с проводом, провод подлетает с задней стороны консоли и подключается к консоли. Разъем находится в центре композиции. И через супер зум камера перелетает и консоль видна уже с фронтовой стороны. Отдаляется, вид из крупного становится общим.
6: Взрыв иконок из консоли(общий). Из экрана взрывом вылетают иконки, снося все на своем пути , но потом снова время замедляется и вид слоу мо .
7: Заключительный пэкшот(общий). Движение камеры с отдалением, консоль при отдаление поворачивается. потом зависает на месте ,но продолжает колебаться в воздухе. Вид на консоль с ракурса 2/3, . на фоне в блюре все те же иконки или шейпы с легкой анимацией (как идея: На экране фигурка мари, которая с легким глитчем и хроматической аберрации из доброго превращается в злого и показывает фак, который, конечно зацензурен)
https://miro.com/app/board/uXjVLU9Jons=/?share_link_id=702349315132
Нарезка из примеров:
А это я на своем рабочем месте )
Эмоции от курса положительные. Я немного волнуюсь и это мешает мне спать. Мысли с вдохновениями, а так же план, что нужно успеть сделать, не покидают меня и слегка добавляют тревожности) Но мне нравится комьюнити, клевый дискорд и подход к работе.
Ссылки на примеры, которые были использованы в монтаже из моушн-примеров:
https://www.behance.net/gallery/206945477/The-Navi60-Keyboard
https://www.youtube.com/watch?v=a9cIx7vt8HI
https://www.behance.net/gallery/162119711/OP-1-Light-Explorations
https://www.behance.net/gallery/187599319/Knob-06-Attachment-Issues
https://www.behance.net/gallery/207053357/Casetify-x-iPhone-16-Ultra-Bounce
https://www.behance.net/gallery/187031567/Walkman
https://www.behance.net/gallery/196767767/PRISM-QLED-TV
https://www.behance.net/gallery/207395289/SamsungOdyssey2024