October 29, 2020
Этап 4: Лукдевинг: материалы, освещение, рендер. Добавление эффектов.
На данном этапе была трудность проработать единый стиль, по всему ролику. Сейчас уже ближе к дедлайну, я могу заказать смело, что концепт есть. Я понимаю, что качество может вас не устроить. Но на следующем этапе, я добавлю самое важное для всей сцены эта МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ, которые я сейчас сам создаю.
Ко всему добавлю, это было мое первое знакомство с рендером "октан". В связи с этим на старте, потерял 3 суток из-за не грамотного рендера сцен по своему же не знанию, КАК им пользоваться, сейчас я уже понимаю интерфейс и специфику "октана", но до дедлайна осталось уже чуть меньше 4-х суток, из 2-е которых я смело могу сказать были потрачены на рендер сцен. Другие 2-е были потрачены на поиск оптимальной HDri карты для сцен, подбора текстур и проработки света, что тоже требует своего рода понимание, как оно должен быть.
При проверке данной презентации, я вас прошу отнестись ко мне с пониманием, вы как и я были на моем месте и каждый проходил через такое. На каждые правки от кураторов, я делал точную обратную связь и дорабатывал мелочи. Спасибо!
На данном этапе приступил к созданию материалов объектов и наполнением ими сцен. Так же была работа над светом. К сожалению не все сцену удалось срендерить и идеально проработать. Внес правки по анимациям и движениям про которые говорил Вадим. Ниже стилшоты сцен.
Отмечу уже ближе к дедлайну понял как избавиться от "светлячков", по этому сцены будут к концу более качественнее!
Хотелось передать стилистику света из самого сериала, как референс я использовал вот такие вот скриншоты из интро сериала.
И конечно же, должен быть оттенок красного по стилистке.
Черный материал, на низком редере не дают полной ясности. Это матовый цвет, по сути стиль металла с черной матовой краской.
Дааа "светлячки", именно тут уже и пришло озарение всего стиля ролика.
Эта сцена 2в1, через нее идет переход в моушен и в видео внедрена графика.
Как и говорил, сцена стали лучше, так как, стал больше понимать тонкости ренедера.
Да бывает текстуры не всегда одинаковые исправлю на финале.
Видео в моушен, так же к финалу, будет уже более четкая вырезанная маска.