Прочее
March 4, 2019

Форт

А вот и то самое новое, что мы смогли придумать и записать: организаторы FS St. Petersburg представляют идею нового формата соревнований — Форт.

Описание формата

Данный формат представляет собой соревнование команд двух фракций, Просвещения и Сопротивления, за обладание порталами на ограниченной территории (кластер) в течение определённого промежутка времени. Он частично похож на аномалии, которые традиционно проводятся Niantic Labs по всему миру, однако имеет свои особенности. По сути, мы будем скрещивать Ingress и более всеми любимый Форт Боярд.

Основной целью данного формата является не только само соревнование фракций, но и обучение начинающих агентов игре в команде, поэтому мы считаем, что оно замечательно подходит под основную идею Ingress First Saturday.

Правила формата

Кластер

Соревнование проходит на территории Заячего острова. В кластер входят почти все порталы, располагающиеся на нём за исключением 7-и:

  • Медный лагерь — Тюрьма (Северо-запад карты)
  • Титановый лагерь — Обер - офицерский Флигель (Запад карты)
  • Аллея Мегафона, Велопарковка, Дом для Высших Чинов Архивов Военного Министерства, Botardo и Historic center of Saint-Petersburg

Итого в игре участвуют 67 порталов. Карта порталов представлена ниже.

Задача

Задача команд проста — захватить и удержать как можно большее число порталов к отсечке (заранее объявленному времени контроля состояния порталов игрового поля). Побеждает команда, набравшая большее количество очков (о подсчёте результатов см. ниже).

Команды

В игре участвуют 2 команды: Медная и Титановая, в каждую из которых входят представители одной фракции. Размеры команд могут варьироваться, но общее количество участников в каждой обязательно равное. Изначально размеры команд 10 на 10. Как только это число набирается, открываются ещё по 5 мест с каждой стороны (15 на 15), набирается ещё по 5 — 20 на 20 и так далее. Т.е. чем раньше вы зарегистрируетесь на участие, тем лучше для вас самих.

В каждой команде обязательно присутствуют капитан (тимлид) и его помощник, (колид). При желании команды могут отправить по одному представителю, чтобы подтвердить правильность результатов, посчитанных небом — ответственным лицом от организаторов.

Каждому участнику будет выданы командные бейжди в соответствии с командой, чтобы различать обе стороны. Какой командой будет та или иная фракция определяют их капитаны с помощью жребия.

Каждый раунд команды меняются лагерями. Например:

  • 1 раунд — в Медном лагере находится команда Сопротивления, в Титановом— Просвещения. До конца раунда участники должны успеть перейти в противоположный лагерь.
  • 2 раунд — команда Сопротивления стартует из Титанового лагеря, Просвещения — из Медного. До окончания раунда они должны выйти из крепости в Титановый и Медный лагерь соответственно.

Считается, что из-за нестабильности аномальных зон они могут перегреваться. В определённые промежутки времени находиться в них крайне опасно, поэтому участники должны до конца каждого раунда покидать форт, чтобы дать ему восстановиться.

Кроме того, это сделано, чтобы во-первых команды не толпились при заходе в крепость, а во-вторых для честности, чтобы обе команды могли одинаковое количество раз стартовать из каждого лагеря.

Процесс игры

Наш формат состоит из 4-х раундов по 30 минут, разделённых перерывами по 20 минут для отдыха и совещаний команд. Всего форт длится 3 часа.

В каждом раунде есть 3 отсечки, которые наступают в 0:08, 0:18 и 0:28 от начала и длятся по 2 минуты (окно), в которое и проводится замер состояния порталов. Полное расписание вы можете увидеть ниже в примере таблицы с результатами.

Как именно команда будут захватывать порталы, какой придерживаться стратегии и прочее решает сама команда. Кроме того разрешены вирусы, линки, поля, любые моды и прочее, не нарушающее ToS.

Среди этих 67 порталов будут присутствовать и специальные волатильные порталы, за удержание которых будет присуждаться в 9 раз больше очков, чем за другие. Их список появится ровно за 24 часа до старта Форта в зашифрованном виде в канале @IngressFS_SPb. Количество волатильников в каждом раунде будет равно 7, а их местоположение не будет меняться внутри всего раунда. Повторятся между собой в разных раундах они не будут.

Выход и вход

Как я уже писал выше, особенность нашего форта в том, что играть в нём можно только во время раунда, а остальное время игроки должны проводить в своих лагерях. Вот как будет выглядеть этот процесс:

  • Вход

Чтобы войти в новый раунд (не считая стартового), командам необходимо будет выложить из телефонов или тел участников (по желанию) специальный глиф-ключ. Начинать составлять его можно будет только после старта раунда, поэтому чем быстрее команды сделают это, тем быстрее приступят к новому раунду. Примеры глифов из телефонов на картинке ниже.

В форте будут располагаться 6 специальный миссий: по 3 на каждую из команд. Во время их прохождения в описаниях порталов вы и сможете узнать необходимый глиф-ключ. Каждая миссия будет пронумерована от 2 до 4, по номеру раунда, в котором указанный глиф и будет использоваться. Вы можете пройти их сразу все за один раунд, чтобы узнать сразу все глифы, можете их не заканчивать, т.к. описание портала можно читать без завершения миссии, и т.д., однако пароли для начала этих миссий вы узнаете только после старта у организаторов на месте.

При невозможности создать глиф-ключ (например, никто не прошёл соответствующую раунду миссию, в которой указан необходимый глиф), тимлид в обмен на ключ может пожертвовать двумя участниками, которые отправляются в темницу форта. О ней ниже.

  • Выход

С выходом всё проще: до конца раунда, т.е. 0:30 минут от его окончания, все участники обязаны выйти из крепости к своему лагерю. Выход будет означать выход из арки ворот к своему лагерю. Просто нахождение в ней после финиша не считается. За каждого участника, оставшегося в крепости, тимлид также обязан отправить в темницу форта одного из участников. Подробнее в соответствующем разделе ниже.

Подсчёт результатов

За каждый захваченный портал команде присуждается 1 очко, за каждый волатильник — 9 очков. Процесс подсчёта результатов от отсечки до всего соревнования выглядит следующим образом:

  1. Каждую отсечку в случайное в течении 2-х минут время записывается количество порталов, контролирующихся фракцией. К этому числу прибавляются очки за контроль волатильных порталов.
  2. Из трёх результатов замеров отсечек высчитывается среднее арифметическое и записывается как результат команды за раунд
  3. По прошествии 4-х раундов в их общий результат записывается лучши�� из них (X очков).
  4. Очки команд складываются, получая Y очков.
  5. Высчитывается итоговый балл команды. Он будет равен лучшему результату команды, умноженному на 100 и делённому на общее количество очков у обеих команд, т.е. X*100/Y. Данный итоговый балл и будет считаться результатом команды за весь Форт.

Конечно же для наглядности приведу пример:

Темница

Попав в темницу, участники не могут помогать своим товарищам ни внутри крепости, ни снаружи. Для того, чтобы вызволить своих товарищей из плена, команда должна доказать своё право на это Совету.

Для этого она может на выбор либо пройти испытание (на удачу, выиграть в игру и прочее), либо ответить на вопрос об Ingress (история, сюжет, механика и т.д.), либо заплатить выкуп в виде определённого количества предметов инвентаря (предметы не передаются, а сжигаются участником в присутствии члена Совета)

Совет проходит только во время перерывов между раундами (т.е. всего 3 раза). Если же участник команды остаётся внутри крепости после 4 раунда, то у команды всё же остаётся шанс его спасти, отдав на его защиту от разрушительного воздействия от воздействия XM некоторое количество инвентаря, однако цена будет очень высока.

В противном случае участник считается потерянным, а лучший результат команды умножается на количество выживших участников (вышедших после 4 раунда), делённое на их изначальное количество. Например:

  • Изначально в команде было 30 человек. После 4 раунда в крепости остались двое, а команда решила не тратиться на их спасение. Их лучшим результатом были 60 очков, но из-за вышеописанных обстоятельств он становится: 60*28/30 = 56 очков. Стоит ли тратить предметы из-за 4 очков — дело команды.

Заключение

Данный формат не претендует на какую-либо абсолютную честность, идеальный баланс или вселенскую справедливость (мы всё же не опытный в этом деле Ниантик), однако все предложения по его улучшению обязательно будут рассмотрены. Прислать их вы можете в Telegram @NikaKor.

Я признаюсь честно, я хочу аномалию в России. Равно как и в других странах СНГ, конечно, но всё же первостепенно у нас. Как вы все видите, Ниантик всё ещё отходит от событий Aegis Nova 3 года назад, поэтому мне кажется, что нам стоит начать делать что-то самим. Беларусь, Россию и Украину во всём мире уже знают, как страны невероятных филдартов и масштабнейших накрытий, недавно у нас стали делать гомогенные поля 4-ой, 5-ой и даже 6-ой степени, количество участвующих в IngressFS городов увеличилось с одной Уфы до 65 в прошлом месяце. Всё это значит, что у нас проживают одни из самых лучших агентов во всём мире, а значит самостоятельно провести небольшую аномалию на 67 порталов в отдельно взятом городе им будет раз плюнуть. Ведь так?

Команда организаторов IngressFS St. Petersburg