Анонс способностей Верховного лидера Сноука (концепт)
Верховный лидер Сноук - В представлении, думаю, не нуждается. Чувствительный к Силе первый лидер Первого Ордена. Неудачный клон Палыча.
-Добывается в новом рейде (распишу о нëм потом подробнее).
-Очень мощная лидерская способность усиливает отряд первого ордена в разы.
-Призываемый Преторианский гвардеец неплохо помогает.
-Хотелось создать мощного бойца поддержки, лидерские качества которого выше, чем у Верховного лидера Кайло Рена.
-Сноук сам по себе очень слаб. Поэтому я решил дать ему призываемого юнита в виде Преторианского гвардейца.
Верховный лидер Сноук (145 осколков)
Тёмная сторона, поддержка, лидер, Первый порядок, нейтральный адепт Силы
ОСНОВНАЯ: Телекинетический удар
Наносит особый урон вражеской цели, отнимает у неё 40% шкалы хода и с шансом 20% накладывает оглушение на 1 ход. Если на цели были отрицательные эффекты, то накладывает понижение стойкости на 3 хода. Эта атака наносит на 20% больше урона за каждого активного союзника из Первого порядка.
ОСОБАЯ ПЕРВАЯ: Созыв преторианской гвардии (Перезарядка: 3) (дзета) (открывается на 2 уровне снаряжения)
Наносит особый урон всем врагам и снимает все положительные эффекты с врагов, получивших критический урон. Союзники из Первого порядка получают +10% к шкале хода за каждого врага, получившего критический урон и получают невосприимчивость к критическим ударам на 3 хода. Если Сноук находится в ячейке лидера и если все союзники из Первого порядка, то он призывает Преторианского гвардейца со 100% здоровья, защиты и шкалы хода. От этой атаки нельзя увернуться и на неё нельзя ответить контрударом.
ОСОБАЯ ВТОРАЯ: Приказ верховного лидера (Перезарядка: 5) (открывается на 4 уровне снаряжения)
Снимает все отрицательные эффекты с себя, выбранного союзника, а также случайного союзника и все они восстанавливают 40% от максимального здоровья. Накладывает на всех союзников преимущество, повышение скорости и повышение защиты на 2 хода. Затем призывает на помощь всех союзников из Первого порядка, которые наносят на 10% меньше урона. Выбранный союзник наносит на 25% больше урона, когда призывается на помощь.
ЛИДЕРСКАЯ: Увидим, увидим (дзета+омикрон) (открывается на 7 уровне снаряжения)
Союзники из Первого порядка получают +25% к стойкости, +40% к критическому урону, +30% к максимальному здоровью и +15% к контрудару, а также невосприимчивы к страху, оглушению и блокировке способностей. Когда здоровье союзника из Первого порядка падает ниже 50%, то этот союзник получает увеличение защиты на 75% на 5 ходов. Этот эффект нельзя снять, скопировать или предотвратить. Когда союзник из Первого порядка наносит критический урон, то этот союзник получает +10% к шкале хода и 50% шанс восстановить 15% от максимальной защиты.
На Великой Арене: Убитые враги не могут быть воскрешены. Когда союзник из Первого порядка погибает в первый раз, то он воскрешается с 20% от максимального здоровья. Когда здоровье здоровья союзника из Первого порядка падает ниже 50%, самый здоровый союзник из Первого порядка получает метку и предвидение на 2 хода. Эти эффекты снимаются после уклонения союзника с этими эффектами.
УНИКАЛЬНАЯ ПЕРВАЯ: Просмотр разума (дзета) (открывается на 6 уровне снаряжения)
У Сноука +75% к шансу на контрудар. В конце своего хода Сноук получает +8% к шкале хода за каждого активного союзника из Первого порядка. У Сноука +100% к стойкости против врагов из Сопротивления. Сноук не может получить урон, до первой смерти Преторианского гвардейца.
УНИКАЛЬНАЯ ВТОРАЯ: Преторианский гвардеец
Тёмная сторона, агрессор, Первый порядок
[ОСНОВНАЯ]: Электробисэнто: Наносит особый урон вражеской цели и накладывает невосприимчивость к лечению на 1 ход.
[ОСОБАЯ (Перезарядка: 3)]: Ультразвуковой удар: Дважды наносит особый урон вражеской цели, накладывает оглушение на 2 хода и призывает случайного союзника из Первого порядка на помощь.
[УНИКАЛЬНАЯ]: Призываемая единица: характеристики этой боевой единицы зависят от характеристик призывателя. Эту боевую единицу можно призвать только в пустую ячейку союзника. Эту боевую единицу нельзя призвать в рейдах. Эту боевую единицу нельзя оживить. Данная боевая единица не учитывается при подсчете убитых боевых единиц. Эта боевая единица покидает бой, когда у нее не остается союзников. Боевую единицу, ячейку которой занимает эта призванная боевая единица, нельзя оживить.