September 3, 2023

Тест-драйв по моушену 03.09.23

Что замотивировало залететь в тест-драйв?

  • Заебался сидеть в офисе за копейки;
  • Сейчас занимаюсь неинтересной работой без роста и развития;
  • Просмотрел около 150 работ учеников на Vimeo - это было охуенно;
  • Смотрел старые эфиры мастерской на тему поиска клиентов, развития, перспектив в моушен дизайне;
  • Испытание по срокам и силе воли.

Ролики от Антона Исаева, которые произвели на меня впечатление:

Выбор модели

Долго колупался с выбором модели, помимо скетчфаба смотрел на другие источники, но в силу опыта, другие источники оказались редкостным говном с низкоплигональными моделями. Даже пытался скачать платную модель дешевле маркета, через бота телеграмм, но бот оказался кривым и я потратил деньги зря.

Вывод: не думайте, что вы тут самый умный. Либо качайте бесплатную модель, либо покупайте за фулл-прайс у художников на нормальных сайтах.

В итоге остановился на бесплатной колонке Marshall на скетчфабе.

Выбор референсов

Для меня это отдельная история, потому что:

  • В начале я искал референсы под чайник, модель которого я так и не смог скачать;
  • Уже прошёл 1 день курсов, а время поджимало - я боялся не уложиться в дедлайн.
В итоге, я собрал куда меньше референсов по сравнению с чайником и единственное, что меня зацепило - колонка с кактусами в пустыне. Считаю, что с мудбордом я не справился. А это очень важная вещь, ибо без неё вы будете творить дичь из головы, если у вас нет насмотренности и понимания основ композиции. Также мудборд вам поможет избежать правок от клиента, если вы согласуете его с заказчиком.

Работа по урокам в мастерской

Здесь я повторял уроки шаг за шагом, без привязки на собственную локацию. Почему? Я знал, что это переработка, но для лучшего усвоения сразу принял для себя простую истину: чем больше раз сделаю один и тот же проект, тем лучше усвою материал.

Чат в дискорде мастерской.

Я сталкивался с множеством проблем:

  • Слетали сохранения в анриле и я делал всё заново;
  • Исчезали камеры в проекте и я н понимал как их открыть;
  • Моя видюха нагревалась до 80 градусов;
  • Я случайно сдвигал и скрывал окна на панели инструментов;
  • Была ещё кучка мелких вопросов с уточнениями.

Со всем этим мне помогли ребята в дискорде: Стас, Мурат, Angaron, Микими, ragemode и др.

В какой-то момент я уже сам начал помогать другим ребятам, ибо быстро набрался опыта - было круто.

Собственная работа по референсам:

Здесь я уже наметил вектор, выставил новую. композицию, поигрался со светом и раскидал другие модельки из Бриджа. В начале я не сильно рвался попасть на стрим с правками. Но после разговора с ребятами из дискорда решил, что надо залетать. Отдельное спасибо Мурату - он помог в чате ютюба найти куратору мою работу, когда стрим уже хотели завершать. В итоге я получил свою порцию правок и пошёл работать.

Дополнительные правки от чата мастерской

Помимо тусовки в дискорде, я тусовался в телеграм чате мастерской, присылал свои вопросы и просил фидбэк. Так я законнектился со Стасом Белым.
Он дополнительно накинул правок, которые я тоже взял в работу.
Стас помогал мне на всех этапах, даже записывал отдельные ролики для меня в личке телеги. Спасибо, что уделил мне время.

Итоговая работа после правок:

Что было сделано? Я поменял композицию, чтобы визуальный фокус был на модель. Закрыл все стыки камней растительностью для эстетики. Добавил света на модель: мягкий, контровой и тёплый. Добавил эффект тумана в ущелье, чтобы дать глубины.

Выводы:

Чтобы сделать качественно, надо усердно стараться и это того стоит.

Пройти тест-драйв в срок реально, даже если у тебя нет опыта.

Используйте все возможные источники для фидбэка. Будь то чат в телеге, канал в дискорде или стрим с проверками работ.

Общайтесь со всеми кого увидите в сообществе - найдёте новых друзей, возможных коллег и опытных ребят, которые помогут вам.

Ищите то что вам нравится и делайте. Просто делайте и это окупится.

Спасибо за просмотр!