Моушн 4.0 | Этап 1. Режиссура.
Моя работа на курсе от Мастерской Исаева - Моушн 4.0. началась с выбора темы. После трёх дней раздумий, я остановился на компании Legionfarm.
Legionfarm - это платформа для обучения и прокачки в онлайн-играх, где игроки нанимают себе в помощь профессиональных геймеров, а игроки с высоким уровнем скилла могут быть для них наставниками.
Целевая аудитория: Геймеры от 16 до 35 лет.
- Это уникальная компания по предоставлению бустинга в видео играх
- Привлекла больше 5$ млн инвестиций
- Большая аудитория геймеров
- Дает возможность зарабатывать про игрокам
- Позволяет геймерам повышать свои навыки
Игрок сидя дома, в очередной раз терпит череду поражений в онлайн играх. Расстроенный, он не находит себе места. Но очень хочет решить проблему. К счастью, в сети ему удается найти интернет платформу Legionfarm, где можно найти для себя тренера и прокачать свои навыки.
Не долго думая, игрок выбирает себе понравившегося наставника, с радостью и предвосхищением оплачивает услугу и через мгновение они вместе отправляются покорять виртуальные миры, одерживая победы.
- Мы видим как герой играет в видео игры и проигрывает. Показываем это в AE всплывающими надписями.
- Герой расстраивается и бьёт кулаками пол столу, в воздух поднимаюся предметы - кейкапы, фигурки героев и т.д (сделать отсылки на разные игры).
- Герой принимает решение решить свою проблему, найдя в сети сайт Legionfarm, и переносится как бы внутрь сайта.
- Игрок видит карточки про игроков (как в фифе, так представлены игроки, которых он может выбрать) и думает какой сделать выбор (2 сцены).
- Герой выбирает для себя про игрока (тренера).
- Карточка превращается в 3D (настоящего игрока).
- Про игрок перемещается к нашему герою.
- Совместная игра наших героев. Комната уже разделена на две части, но в то же время она одна и столы игроков стоят в упор. Так как совместная игра происходит в дискорде.
- Главный герой радуется что решил проблему.
Далее нам было необходимо сделать сюжетную нарезку. Можно было использовать любые источники. Мне с легкостью удалось найти все на видео стоках.
После чего, нам нужно было сделать нарезку из опубликованных моушн-видео других авторов, чтобы понять, какие анимации будут использоваться в наших работах. Здесь начались первые проблемы ввиду совсем небольшой моей насмотренности в сфере моушн дизайна, да и в целом дизайна, да и вообще в целом.
В этом нам должен был помочь мудборд, который мы составляли на протяжении этой недели, и который в итоге оказался очень полезен.
Пишу этот текст уже в тот момент, когда провален дедлайн. Я слышал, что этот курс далеко не для всех, но.. Да, здесь не просто, но зато очень интересно и просто нереально полезно. Когда продумываешь сценарий, ищешь референсы, ты понимаешь, что разработкой курса разнимались люди, который действительно в этом что-то понимают.
Надеюсь, от кика с курсов меня спасёт физкультура. Но, если бы я не провалил дедлайн, я бы не нашел те референсы, которыми сейчас на 100% доволен.
Посмотрим, что будет дальше :)