Текстовое описание уровня игры Agency "Jasper Heywood"
Название игры: Agency "Jasper Heywood"
Жанр: Third Person Shooter, Choror,
Персонаж:
Мужчина лет 35-40 В красной кепке, рубашке, джинсах и жилетке, с дробовиком.
Механики:
1. Бег, ходьба, ходьба в присяде, ползание.
2. Оружие дальнего боя, дробовик.
3. Враги дальнего боя.
4. Разрыв гранаты.
5. Улучшение дробовика, лазерный прицел, обойма скоростельность.
6. Чтение документов. 8.Открытие дверей.
Не обязательные механики:
9. Персонаж говорит сам с собой после каких то действий или событий. Выполнения или не выполнения таковых.
Локация: Заброшенное поместье в лесистой местности, далеко от города. Окна забиты досками. Вокруг поместья стоит ржавый, полуразрушенный забор с предупреждающими знаками "Не входить". Небольшие пристройки на территории. Вход освещён фарами нашего пикапа. Раннее утро, туман.
Мы работник "Агентства по зачистке от паранормального" - едим выполнять очередное поручение.
Кат сцена подъезжаем к поместью. По радио играет музыка. Из машины видим висящий над кришей дома силуэт женщины или человека, выходим из машины, бросаем документы на капот . Силуэт пропал.
Игра начинается возле пикапа. На капоте лежат документы с планом дома, ключ от ворот и задание: найти и вернуть реликвию. В багажнике нас ждет дробовик с патронами.
Перед нами запертые ворота, которые можно открыть ключом после прочтения документов. Альтернативный путь — найти дыру в заборе.
Перед нами запертые ворота, которые можно открыть ключом после прочтения документов. Альтернативный путь — найти дыру в заборе. Пробравшись за ворота, нас тут же атакуют два призрака. Справившись с ними, мы начинаем искать вход в дом. Главный вход заколочен, а ворота завалены. Через щели в окне видно, что в пристройке кто-то есть. Открыв двери, на нас набрасывается еще один призрак. Обезвредив его, мы находим историю дома и узнаем о его бывших жильцах, а также находим улучшения для дробовика. Во дворе нас ожидают еще два призрака. После перестрелки мы замечаем разлом на втором этаже и находим способ подняться наверх.
Впереди стоит призрак, занят поисками чего-то. Мы обезвреживаем его выстрелом в спину. Прямого прохода нет, кроме лаза в стене. Пролезая через него, нас хватают руки. Мы оказываемся в комнате, где проходил обряд, и в центре находим артефакт. Забрав его.
https://miro.com/app/board/uXjVKzc3BCM=/?share_link_id=816719824514