Craft. Snares (Ловушки).
Для создания ловушек (Snares) в Pathfinder 2e требуется всего лишь удовлетворять следующим требованиям:
- Быть Trained в Craft навыке.
- Skill feat: Snare Crafting. (Черту можно получить на 1 уровне из предыстории. Позволяет создавать ловушки и добавляет 4 чертежа ловушек, которые можно сделать).
- Набор инструментов для создания ловушек: Snare Kit. (Позволяет создавать ловушки и дает +1 к проверке навыка Craft на создание ловушек.)
Создание ловушек: Crafting Snares
- На месте за 1 минуту: Crafting Snares. (Ловушка построена в пределах одного 5ft. квадрата. Однажды построенная, она не может быть перемещена без разрушения (и часто активации) ловушки. Вы можете потратить 1 минуту на создание ловушки за её полную цену.)
- Или используя стандартные правила Craft. (4 дня на создание 4х ловушек одного типа с соответствующей проверкой и при успехе - возможность уменьшения стоимости за дополнительные дни. Уменьшение стоимости указано в таблице Craft.)
Вы можете создавать ловушки только имея их чертеж, соответствие уровню и тренированности в навыке. Подробнее в правилах Craft.
У каждой ловушки есть тэги или traits, которые обозначают за что отвечают данные ловушки.
Обнаружение ловушек: Detecting Snares
Используется Craft DC создателя в качестве навыка скрытности (Stealth) ловушки.
Craft DC = 10 + значение навыка Craft.
Срабатывание ловушек: Triggering Snares
Если в описании ловушки не указано иное, когда маленькое или более крупное существо входит в клетку ловушки, ловушка срабатывает, а затем уничтожается.
Обезвреживание ловушек: Disabling Snares
Как только существо обнаружит ловушку, оно может отключить её так же, как и другие физические ловушки, используя действие Disable a Device используя Craft DC создателя ловушки в качестве DC проверки.
- Если вы являетесь экспертом в Craft, только существо, тренированное Thievery, может их отключить.
- Если вы мастер в Craft, только существо, являющееся экспертом Thievery, может их отключить.
- Если вы легендарны в Craft, только существо, которое является мастером Thievery, может их отключить.
- Вы можете автоматически отключить ловушку, созданную вами лично, не вызывая ее срабатывания, произведя действие Interact и находясь рядом с ловушкой.
Примеры ловушек 1 уровня:
Alarm Snare [ Auditory; Consumable; Mechanical; Snare; Trap;]
Вы создаете сигнальную ловушку. Когда вы создаете эту ловушку, вы указываете диапазон от 100 до 500 футов, на котором она будет слышна. Когда маленькое или более крупное существо входит в клетку, ловушка издает достаточно громкий звук, и его слышат все существа в указанном вами диапазоне.
Caltrop Snare [ Consumable; Mechanical; Snare; Trap;]
Эта ловушка состоит из скрытой коробки с шариками, прикрепленной к проволоке. Когда ловушка запускается, она бросает шарики либо в квадрат ловушки, либо в квадрат, примыкающий к ловушке. Вы выбираете, какой квадрат, когда вы устанавливаете ловушку.
Если шарики разлетаются в том же квадрате, что и существо, это существо должно немедленно предпринять попытку проверки Акробатики Balance (Это тратит действие существа.)
Hampering Snare [ Consumable; Mechanical; Snare; Trap;]
Вы устанавливаете острые предметы, провода, липкую слизь или другие материалы, чтобы помешать движению существа. Квадрат с этой ловушкой, а также три смежных квадрата (образующих область размером 10 на 10 футов) становятся труднопроходимой местностью, когда первое существо входит в клетку ловушки. Сложная местность сразу же влияет на движение существа, в том числе его движение на триггерную клетку, и длится 1d4 раунда после запуска ловушки. Существо может использовать действие Interact, чтобы рано очистить сложную одного из квадратов.
Marking Snare [ Consumable; Mechanical; Snare; Trap;]
Эта ловушка часто используется для того, чтобы пометить злоумышленников для последующего отслеживания или идентификации. Когда вы создаете эту ловушку, вы должны решить, сделать ли ее с красителем или маркером запаха. Любой тип маркировки дает бонус +2 к обстоятельствам для отслеживания существа на срок до 24 часов или до того, как краска или аромат смоются (требуется по крайней мере галлон воды и 10 минут очистки). Существо, которое входит в клетку ловушки, должно попытаться пробросить DC 17 Reflex.
- Успех: Существо не затронуто.
- Провал: Ловушка отмечает существо.
- Критический провал: Ловушка отмечает существо, и существо ослеплено (Blinded) до конца своего следующего хода.
Signaling Snare [ Consumable; Mechanical; Snare; Trap;]
Незаметная ловушка, используемая для охоты или выслеживания. Сигнальная ловушка часто состоит из тщательно подготовленной земли, сложенного песка или камней, особой растительности и так далее. Когда существо входит в квадрат сигнальной ловушки, с ним ничего не происходит, но вместо этого оно вызывает небольшое ненавязчивое разрушение ландшафта, которое позволяет создателю ловушки или другому существу, которое знает, что искать, определить, существо, какого размера вошло в квадрат.
Spike Snare [ Consumable; Mechanical; Snare; Trap;]
Эта базовая ловушка состоит из скрытых шипов, которые активируются от веса существа, когда оно входит в квадрат ловушки, нанося 2d8 проникающего (piercing) урона. Существо должно сделать базовый спасбросок: DC 17 Reflex.