February 7, 2020

Pathfinder 2e. Создание персонажа, step by step.

Текст пишется на начало 2020 года, когда еще не выпущена официальная локализация Pathfinder 2e.

Для создания персонажа будет заполняться так называемый "лист персонажа".

Русскоязычный вариант здесь: LINK.

Англоязычный - здесь: LINK

Книгу игрока можно найти здесь: LINK

Идея персонажа

Создание персонажа начинается с идеи. Для этого не нужны ссылки, или правила.

Все что нужно - ответить на несколько вопросов:

  1. В каком фентезийном мире живет ваш персонаж.
  2. Возраст и пол персонажа.
  3. Его характер и род деятельности.
  4. Как он действует в бою. Pathfinder 2e - система прежде всего о сражениях, так что это важно.
  5. Истоки вашего персонажа (аналог - раса в других ролевых системах)
  6. Класс, который позволил бы сделать задуманное в пункте 4.

Классы Pathfinder 2e можно найти на [стр. 22].

Так же, не стоит привязываться к названию класса. Странствующий сказитель может быть любым классом, а не только бардом. Тот же самый воин может путешествовать и собирать различные истории, которые потом рассказывать у костра или в тавернах.

И так же стоит помнить, что в первую очередь следует обратить внимание насколько удобно вам будет играть за созданного вами персонажа. Насколько комфортно вы будете себя чувствовать.

Пример персонажа без привязки к классу:

Создание персонажа. Характеристики.

При создании нового персонажа все его характеристики начинаются с 10, а затем увеличиваются или уменьшаются в зависимости от выбора, который вы делаете во время создания. Максимально возможная характеристика на старте, после увеличения всех характеристик: 18.

На характеристики будет влиять ваш выбор в:

  • Классе (Class).
  • Истоке (Ancestry).
  • Предыстории (Background).
  • Свободный буст на 1 уровне.

Но, начнем по порядку.

=> Класс --key ability--

Классы Pathfinder 2e можно найти на [стр. 22].

Каждый класс имеет ключевую характеристику (key ability).

К примеру, key ability воина - Ловкость или Сила. Вы должны сделать выбор между одной из это характеристик. Ловкость нужна более юрким персонажам или персонажем акцентирующем свое внимание на оружии дальнего боя, в то время как Сила нужна персонажам использующим мощное оружие ближнего боя.

Мы будем делать Громгара. Сильного персонажа акцентирующего внимание на двуручном оружии. Поэтому выбираем Силу.

Это называется Ability Boost, что добавляет +2 к выбранной характеристике.

Теперь характеристики Громгара выглядят следующим образом:

Кроме того, класс нам дает ряд ключевых способностей и владений, которые будут рассмотрены в разделе: Создание персонажа. Класс.

=> Исток --Ancestry--

Словом Ancestry или по русски - Исток, в аналогичных системах называют: Раса.

Все Истоки можно посмотреть на [стр. 22].

Истоки дают не только Ability boost, но и другие бонусы, которые будут рассмотрены в разделе: Создание персонажа. Исток.

Громгар - явный полу-орк. Полу-орки относятся к людям, которые имеют 2 свободных бонуса к характеристикам.

Выбираем Силу и Телосложение:

Некоторые истоки дают не только буст, но и изъян. К примеру Гном дает +2 к Телосложению, Харизме и любой выбранной характеристике, но так же изъян (-2) к Силе.

=> Предыстория --Background--

Предыстория каждого персонажа состоит из нескольких частей:

  • Буст одной из двух указанных характеристик предыстории.
  • Буст любой характеристики.
  • И другие бонусы, которые будут рассмотрены в разделе: Создание персонажа. Предыстория.

Предыстория может выбираться из списка предысторий: [стр. 60]. Или по договоренности с мастером (Правила создание предысторий: LINK).

Мы выберем предысторию: Gladiator [стр. 62], ведь Громгар так любит сражаться.

Гладиатор дает возможность выбрать два буста. Мы берем Харизму и Силу:

=> Свободный буст на 1 уровне.

На 1 уровне вы получаете возможность выбрать 4 характеристики, которые получат буст.

Громгар сильный, крепкий, харизматичный и умный, но лишь чуть-чуть (+2 Сила, Телосложение, Интеллект, Харизма):

=> Изменения в листе персонажа:

Мы заполнили все характеристики и теперь вернемся к ним не скоро, если точнее, то лишь на 5 уровне.

Эти характеристики будут использоваться во всех расчетах, на листе персонажа, а точнее их модификаторы, которые записаны в левом столбце.

Посмотрите лист персонажа и заполните все графы, в которых указаны характеристики. Для нас это будет выглядеть вот так:

Первая страница листа персонажа.

Некоторые поля, такие как Хитпоинты, складываются из нескольких источников. Пока мы оставим это поле не заполненным, но вернемся к нему позже.

После определения всех характеристик идет заполнение умений и особенностей, полученных после выбора:

  • Истока.
  • Предыстории.
  • Класса.

Создание персонажа. Исток.

Исток Громгара - человек (полу-орк) [стр. 54].

Сначала идет описание того, кто такие люди и чем занимаются по жизни. Однако нас интересует следующая страница, на которой справа отмечены бонусы, получаемые за Исток - человек.

У каждого истока есть наследие (Heritage). В нашем случае - это полу-орк.

Следуя из того, что написано в книге, мы начинаем с:

  • 8 хитпоинтами. (Вернемся к ним в Создание персонажа. Класс.)
  • Средним размером.
  • Скоростью 25ft (5 клеток).
  • Human, Humanoid and Orc traits.
  • Сумеречное(low-light) зрение.
  • Возможность брать черты имеющее отношение, как к людям, так и к оркам или полу-оркам.
  • И знанием общего языка. + количество языков равное нашему модификатору Интеллекта.

=> Черты истока

На 1-м уровне вы получаете одно умение истока, и вы получаете дополнительное умение истока каждые 4 уровня после этого (на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях).

Черты истока находятся в том же месте, где и описание истока. К примеру для человека это [стр. 57-59]

Громгар хочет топор. Громгар выбирает: ORC WEAPON FAMILIARITY. [стр. 59]

Это дает возможность Громгару использовать "Орочье оружие", настоящее оружие воинов!

=> Изменения в листе персонажа:

Первая страница листа персонажа.
Вторая страница листа персонажа.

Создание персонажа. Предыстория.

Громгар был гладиатором (Gladiator [стр. 62]).

Следуя из того, что написано в книге, гладиатор, помимо буста характеристик, получает два навыка и черту.

  • Тренировка навыка: Исполнение (Perfomance).
  • Тренировка навык: Знания о гладиаторах (Gladiator Lore).
  • Черта: Впечатляющее выступление (Impressive Perfomance)

=> Черты навыков (Предыстории):

Описание черт находится на: [стр. 255-269].

Данная черта позволяет использовать бросок навыка Исполнение вместо Дипломатии, когда совершается действие Представление. (Подробнее о навыках и действиях, которые можно совершать с помощью них смотри [стр. 233-253])

=> Изменения в листе персонажа:

Прежде чем дальше заполнять лист персонажа, пришло время поговорить о Proficiency Bonus (Бонус мастерства/Владения): LINK.

Предыстория дает два навыка, в которых вы тренированы, это отмечается в листе персонажа в специальной графе напротив навыка на первой странице.

Черта добавляется на второй странице в разделе Skill Feats.

Первая страница листа персонажа.
Добавление информации на вторую страницу листа персонажа.

Создание персонажа. Класс.

Громгар воин и после просмотра списка классов [стр. 69] он увидел, что воин находится на [стр. 140].

=> Владения

Далее приводится список владений, которые получает воин на первом уровне. А так же насколько увеличиваются Хитпоинты на первом и последующих уровнях.

Владения воина получаемые на 1 уровне.

Необходимо отметить все то, что получает воин в листе персонажа:

  • 10 + модификатор телосложения хитпоинтов (12. Однако Исток дал еще 8 хитпоинтов. У Громгара 12 + 8 = 20 хитпоинтов! Ухху!)
  • Эксперт Внимательность.
  • Эксперт в спасброске Телосложение.
  • Эксперт в спасброске Реакция.
  • Тренирован в спасброске Воля.
  • Тренирован в навыке Акробатика или Атлетика (Громгар берет Атлетику).
  • Тренирован в трех навыках + модификатор интеллекта на выбор (Громгар немного умный, поэтому имеет 4 навыка и берет: Дипломатию, Запугивание, Общество и Выживание).
  • Эксперт в простом оружии.
  • Эксперт в военном оружии.
  • Тренирован с прочим оружием.
  • Эксперт в безоружных атаках.
  • Тренирован во всех видах доспехов (легкий, средний, тяжелый).
  • Тренирован в бездоспешной защите.
  • Тренирован в классовом спасброске.

Теперь, когда мы заполнили владения, можно перейти к самому интересному: способностям класса.

=> Способности

Способности класса воин можно найти на странице: [стр. 142]. Они расписаны в таблице 3-12.

Ancestry and background, initial profienciecies мы уже заполнили.

Attack of opportunity* и Shield block - способности класса, которые хорошо описаны в книге, мы же обратим внимание на fighter feat.

*Attack of opportunity: Внимание! Теперь атака по возможности (провоцированная атака) - отдельная способность, которую получают некоторые классы (если это написано в таблице класса). Прочие классы не имеют возможности делать провоцированные атаки!

=> Черты

Воин на 1 уровне, а так же на каждом четном уровне получает классовую черту (fighter feat). Другие классы получают свои классовые черты как написано в таблицах, приведенных к классам.

Так же, стоит обратить внимание, что класс получает несколько видов черт:

  • Классовые.
  • Навыков.
  • Истока.

Эти черты будут формировать вашего персонажа и делать его специалистом в чем-то одном или разносторонне развитым.

Классовые черты дают какие-то дополнительные способности (активные или пассивные).

  • Активные позволяют использовать в определенных ситуациях действия присущие только вашему классу.
  • Пассивные дают какой-то постоянный эффект.

У каждой черты есть описание:

  • Ключевые слова.
  • Требования (не у всех черт они есть).
  • Получаемая выгода.
  • Количество действий требуемых для совершения этой выгоды.
  • Минимальный уровень начиная с которого можно взять эту черту (на более высоких уровнях можно брать черты с предыдущих уровней)

Посмотрев возможные черты, Громгар решил, что он хочет Силовую атаку (Power attack):

Описание Power attack:

  • Ключевые слова: (fighter - какого класса черта; flourish - особый термин добавленный для воина. Его значение можно посмотреть в классе воина на [стр. 143]).
  • Требования: Нет.
  • Выгода: Совершите рукопашную атаку. Считайте, что совершаете 2 атаки для multiple attack penalty* (Вы совершаете 1 атаку без штрафов, однако 2 атака будет иметь -10, словно это третья атака для multiple attack penalty и соответственно вы не можете сделать третью атаку). При попадании нанесите дополнительный урон равный кости урона вашего оружия.
  • Количество действий: 2.
  • Минимальный уровень: 1.

*Multiple attack penalty: Вы можете использовать более одного удара в свой ход (удар/атака стоит одно действие), но каждая дополнительная атака после первой становится менее точной. Это отражено штрафом за многократную атаку (Multiple attack penalty):

  • -5 при второй атаке.
  • -10 при третьей.

=> Изменения в листе персонажа:

В Class DС, под key подразумевается ключевая характеристика выбранного класса. У Громгара, как мы помним, это Сила (см. Создание персонажа. Характеристики. => Класс --key ability--)

Первая страница листа персонажа.
Добавление информации на вторую страницу листа персонажа.

Создание персонажа. Заполняем оставшееся.

Каждый персонаж на старте получает 15 золотых монет не зависимо от класса. Эти 15 монет можно потратить на снаряжение или оставить до "лучших" времен.

Доступное снаряжение можно посмотреть здесь: [стр. 271].

  • Доспехи [стр. 274].
  • Оружие [стр. 278].
  • Прочее [стр. 287].
  • Быстрый старт [стр. 289].

Громгар не исключение и зайдя в магазин он с восторженным ревом хватает:

Wordless.

Продавец, оглушенный восторженным ревом Громгара, тихо лопочет о характеристиках топора:

  • Военное оружие.
  • Стоимость: 2 зм.
  • Урон: 1d12.
  • S - значит рубящий. Еще бывает P - колющий и B - дробящий.
  • Bulk: 2. (Отдельно о весе читайте здесь: Bulk)
  • Hands: 2. (Сколько нужно рук, чтобы его использовать)
  • Group: Axe. (Влияет на Critical Specialization Effect [стр. 283])
  • Weapon Traits: Sweep. (Свойства оружия [стр. 282-283])

И предлагает примерить Громгару доспехи, если средства позволяют. Громгар не ловок и имеет специализацию во всех видах доспехов, поэтому будет смотреть как можно более тяжелые доспехи.

Громгар смотрит в будущее, но не так как все. Ведь не каждый может.

Отдав последние гроши, Громгар получил:

  • Тяжелые доспехи.
  • Стоимость: 13 зм.
  • Бонус брони: +5.
  • Dex cap: +1. (Максимально получаемый бонус ловкости, если есть)
  • Check Penalty: -3 (0 см. Strength). (Штраф от доспехов применяемый к навыкам, которые связаны с Силой и Ловкостью)
  • Speed Penalty: -10ft. (-5ft. см. Strength). (Штраф к скорости передвижения)
  • Strength: 16. (Минимально необходимая сила, чтобы избежать штрафов Check Penalty и сделать Speed Penalty = -5ft.)
  • Bulk: 3. (Отдельно о весе читайте здесь: Bulk)
  • Group: Composite. (Влияет на Armor Specialization Effect [стр. 275])

=> Изменения в листе персонажа:

Добавление параметров оружия ближнего боя на первую страницу листа персонажа.
Добавление параметров брони на первую страницу листа персонажа.
Добавление предметов в инвентарь на второй странице листа персонажа.

Итог.

Громгар готов покорять просторы Голариона.

В этом гайде был создан персонаж 1 уровня. Гайд сделан, чтобы рассказать основы и не претендует на полноценное рассмотрение правил игры Pathfinder 2e.