Колода и точка.
March 19

Колода и точка. Выпуск шестой.

Приветствуем, унгары! Мы рады приветствовать вас в новом выпуске нашего цикла статей и готовы представить вам новую пару колод. Приступим!

Орда Зардагора

Кор карты

Олег: Колода, использующая самую ожидаемую мной ультру третьего сета. Гарантированное открытие в построенной под него колоде, достойная выживаемость и бонус в виде возможности закрыть карту противника - вот сочетание достоинств нашего героя.

Если бы знали что это такое, мы не знаем, что это такое...

Дополняет нашу открывательную стратегию г-н Омидгал, ведь дешевого серебра мы наберем для него в избытке.

Имхо - обладатель самого красивого арта из степных карт

Наконец, последняя карта в колоде, напрямую работающая с открытиями - Заступник Ордена. 7хп, ЗОР, метание на 1 за 3 серебра и возможность открываться вместе с другими нашими картами, получая при этом баф от Зардагора - все гени(т)альное просто.

А ты такой, мужчина с бородой...

Первый ход

Голдфиш под первый ход

Данная расстановка направлена на максимизацию урона в наш первый ход. Три Поури размениваются сильными, заряжая Орков-охотников и Великую катапульту. Джилла пробивает магический удар, дальники разряжаются, Орк-торговец перетягивает урон с одного из Поури и докидывает свои копейки. Зардагор открывает одного из Поури и добавляет нам еще один размен сильными и открытие Заступника ордена. Почти наверняка сможем открыть еще одну карту Омидгалом и еще разок открыть Заступника. Опционально можем пробить и самим Омидгалом.

Гарантированный урон (без открытия Омидгалом и его удара) за первый ход, считая карты слева направо, проходя по рядам снизу вверх: 4*3+2+2+4+1+3*2+(4+1) (Зардагор в Поури)= 32 единицы, большую часть этого урона мы в состоянии сконцентрировать в одну-две цели. Такой бурст в первый ход должен дать нам достаточное преимущество против большинства возможных оппонентов.

Второй ход

Максимально терпильный вариант расстановки для нас

Такой вариант стоит рассматривать при игре против других агрессивных колод, а также комбо-колод, которые могли бы нарастить серьезное преимущество в первый ход (Драконы, например).

Если матчап не подразумевает для нас больших проблем из-за отдачи первого хода сопернику, можно задуматься о том, чтобы заменить Аристо на что-то другое.

Дэклист

Заступник ордена - 3

Кентавр - 3

Орк-торговец - 2

Лучник Дзара - 3

Орк-охотник - 3

Поури - 3

Зардагор - 2

Омидгал - 2

Великая катапульта - 2

Джилла - 2

Вольный стрелок - 1

Взрывная Мэри - 1

Вольный воитель - 2

Аристократка - 1

Муллиганы - хотим поставить все три ключевые карты в стол для максимизации урона, но если заход относительно хороший, то можем отказаться от Омидгала в пользу дополнительного гарантированного урона. В целом, должны укладываться в 3, потому что наши уники за исключением Заступника лежат в количестве двух штук.

Сильные/слабые стороны

+ Огромный урон в начале игры при первом ходе.

+ Свормоподобность колоды делает нас менее уязвимыми для контроля.

+ Зардагор - достаточно крепкая карта третьего ряда с хорошей защитой...

-- которая оставшись последней не имеет никакого дальнего урона в отличие от других подобных карт.

-- Магический урон ограничен разрядами от Лучников Дзара, которые не получится сделать до второго хода больше одного.

-- На самом деле мы не свормоподобны, а просто сворм с абузом механики.

Предпочитаемый ход - первый.

Предполагаемые матчапы:

Негативные - пираты, пророки, инкорн, КМ, Дегаска, вальхалла

Неопределенные/равные - флай, тролли, монолес, Аккения, тоа-дан

Позитивные - яд, Адрелиан, гномы с ГК, Фенрир, сворм, КТ, ковен, контроль, орки, бестелесные

Гайд по копанию

https://vk.com/@-224055610-gaid-po-kopaniu

Кор карты

Землекоп

Третий сет не только подарил нам новые интересные архетипы и комбы, но и дал развитие старым, порой самым неожиданным образом. Сегодня я расскажу вам о новой старой деке на землекопе.

Основная комба это старые добрые Землекоп + Гарпунщик или Землекоп + новенькая Гарпия. Такая комба позволяет наносить 5 урона и вытягивать существ противника, но в 3 сете мы получили ещё одну карту круто работающую с этой комбой. Речь про Зардагора. Он может открыть нашего землекопа и увеличить урон нашей комбы до 9 при этом ещё и закрыв существо противника.

Чтобы добить существо противника если оно выживет нужно положить какое-то существо с добиванием. Я остановился на старом недобром Гуле.

Отличным дополнением для такой комбы выступит Заступник ордена.

Т. К. основной урон будут вносить недорогие серебряные карты я добавил в колоду Омидгалов.

Учитывая что мы будем стараться убивать по существу противника в ход я положил Локи.

Для прикрытия наших Земелкопов я добавил Дружинников.

Оруженосцы нужны для защиты наших ключевых карт

Аристократки хороши под второй ход. Можно заменить на ЛС

Дэклист:

1)Заступник ордена - 3шт

2) Дружинник - 3шт

3) Зардагор - 3шт

4) Омигдал - 2шт

5) Гарпунщик - 3шт

6) Гуль - 3шт

7) Гарпия - 2шт

8) Локи - 3шт

9) Землекоп - 3шт

10) Оруженосец - 3шт

11) Аристократка - 2шт

Первый ход

Вот так выглядит голдфиш под первый ход.

План на игру:

1) Локи целим существо противника и отходим.

2) Роем ров копателем, пингуем Заступником, открываем копателя Зардагором.

3) Роем ещё один ров и ещё пинг Заступником.

4) Гарпунщиком/гарпией вытягивает противника на ров и добиваем его, стараясь активировать абилку Омидгала. Если получится дадим усиленный пинг Заступником.

5) Дружинником меняемся с копателем.

Второй ход

Примерно так выглядит голдфиш под второй ход.

План на игру примерно такой же, как и при первом ходе.

Основными преимуществами данной колоды я бы назвал отсутствие полноценных контр матчапов, довольно низкую стоимость сборки и возможность сыграть даже против драконов.

Муллиганы - минимум 3 ключевые карты, многие карты поддержки мы так же хотели бы видеть на столе. 3 - не самый плохой результат.

Сильные/слабые стороны

+ Большой урон в одну цель.

+ Возможность уничтожать существ воздействиеями, стойкость - довольно редкая защита в игре. Локи хорошо взаимодействует с выбором цели.

+ Зардагор - достаточно крепкая карта третьего ряда с хорошей защитой...

-- которая оставшись последней не имеет никакого дальнего урона в отличие от других подобных карт.

-- Нет магического урона.

-- Контроль обламывает нашу комбинацию на корню, а оруженосцы не дадут притянуть цель гарпунщика.

Предполагаемые матчапы:

Негативные - пираты, пророки, инкорн, Адрелиан, тролли, контроль, Дегаска,

Неопределенные/равные - флай, Аккения, гномы с ГК, тоа-дан

Позитивные - яд, КМ, монолес, вальхалла, Фенрир, сворм, КТ, ковен, орки, бестелесные

Подошел к концу шестой выпуск нашей колонки, а мы прощаемся с вами до следующей недели! Напоминаю, что вы можете поделиться своими идеями для колод в тг @orkcska, а мы в свою очередь постараемся представить их разбор на всеобщее обозрение.

По мотивам субботнего релиза и Зеленого дракона

Ссылки на предыдущие статьи:

Разбор колод от мала до велика. Выпуск первый. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-02-13

Разбор колод от мала до велика. Выпуск второй. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-Vypusk-vtoroj-02-18

Разбор колод от мала до велика. Выпуск третий. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-Vypusk-tretij-02-25

Разбор колод от мала до велика. Выпуск четвертый. https://telegra.ph/Razbor-kolod-ot-mala-do-velika-Vypusk-chetvertyj-03-05

Колода и точка. Выпуск пятый. https://telegra.ph/Koloda-i-tochka-Vypusk-pyatyj-03-11