Колода и точка.
February 13

Разбор колод от мала до велика. Выпуск первый.

Приветствуем, товарищи-унгары, сегодня мы начинаем цикл статей, посвященных разбору разнообразных колод, которыми вы могли бы играть в режиме констрактед. В ходе выхода статей мы постараемся рассмотреть особенности пилотирования, главные ключи и основные слабые и сильные стороны предложенных колод. Вероятно, больше всего из статей смогут почерпнуть те, кто лишь недавно вступил на нелегкую стезю унгара, но и опытным мастерам куба и тактики может быть интересно присмотреть среди предложенных вариантов какую-то забавную деку, с которой они захотят пофаниться на ближайшем стандарт-дейлике.

Начнем с фановых и новичковых колод, первую из которых недавно широкой публике представлял в одиночном обзоре Феникс - Оури-пулеметик в реалиях 2 вышедших сетов (оригинал статьи можно найти здесь https://vk.com/@-224055610-gaid-na-ouri-pulemetikklassicheskii-berserk )

1.          Гайд на Оури-пулеметик

Прим. Phoenix: Данная колода построена на комбе, поднять идеальный заход очень тяжело, однако достаточно одной-двух пересдач для того чтобы наносить хороший урон. В целом на данный момент такая колода не способна на конкуренцию с Тир-1 колодами, но в будущем, с 3 сетом, я пересоберу оури-пулемет в довольно стабильную Тир-2 деку.

Кор карты

Оури

Основой этой колоды будет Оури. Дитя кронга которое при перемещении на клетку с существом стоимостью семь или более делает выстрел на 1. Изначально скорость Оури всего две единицы, но благодаря другим картам мы можем разогнать его до бешеной скорости. Сначала разберем отряды под первый и второй ход, затем рассмотрим общий деклист.

Предпочитаемый ход

Всегда когда есть возможность нам нужно ходить первыми. При первом ходе мы всегда хотим ставить отряд показанный выше. Необязательный в нем разве что летописец, если нам необходима перераздача нужно отказаться именно от него.

Отряд на первый ход

Отряд

План на игру следующий:

1) При вскрытии сажаем Разумный вихрь на оури.

2) В начале боя Сигурдом делаем оури горным существом для того, чтобы открывать Оури Хельмиром.

3) В начале хода Смотрителем стойла даём оури +1 к движению таким образом скорость Оури становится равна 4.

4) Бегаем Оури влево-вправо на все очки движения и делаем 4 выстрела в существ противника и закрываем Оури на самохил . Совершаем Заступником ордена метание на 1.

5) Ойууном открываем Оури, благодаря этому открывается Заступник ордена. Повторяем пункт 4.

6) Хельмиром атакуем существо противника (а при необходимости и свое) и открываем Оури, благодаря этому открывается Заступник ордена. Повторяем пункт 4). Оури бьем своё существо/катапульту, давая фишку Сигурду.

7) Можем провести атаки Сигурдом (Единорог у нас дома) и Смотрителем стойла(можно сходить назад и вперед получив опыт в атаке 2).

8) Согласно правилам, выстрел на 1 - это выстрел на 1-1-1, поэтому при каждом выстреле Оури и метании Заступника ордена бросаем кубик, при выпадении 6 катапульта получает фишку, а Летописец увеличивает этот шанс, так как половина бросков кубика Оури будет перед ним. Поэтому в конце хода или как только на катапульте будет 3 фишки мы закроем её для метания на 4.

9) Мы стараемся пережить ход противника и повторить комбу на наш второй ход.

Отряд на второй ход

При втором ходе мы хотим вместо катапульты и Летописца ставить Аристократку чтобы уменьшить силу отряда противника. Имеет смысл поставить Оури в 3 ряд для ее большей безопасности или расположить ее рядом с оруженосцем.

Деклист

Оптимальная колода для такой стратегии:

Оруженосец 3шт.

Хельмир 3шт.

Смотритель стойла 3шт.

Сигурд 3шт.

Заступник ордена 3шт.

Оури 3шт.

Разумный вихрь 3шт.

Великая катапульта 2шт.

Ойуун 3шт.

Летописец 2шт.

Аристократка 2шт.

P.S. от Phoenix - не надо предлагать Омидгала он не работает с оури нормально (прим. Олега - а с выходом Белегоса можно будет попробовать бить Оури с руки чаще и ставить Омидгала).

Сильные/слабые стороны

+ Достаточно простое в реализации комбо

+ 16 гарантированного урона в ход с выстрелов/метаний и еще до +3 урона с катапульты

+ Оури достаточно хорошо защищена от дальних атак, а против флая может оставаться открытой на третьей итерации своего обстрела.

-- Комбинация разбивающаяся об Аристократку (- Хельмир, - Ойуун, - (10+) урона за ход)

-- Слабые единичные пинги с малой дальностью - многие кор карты просто не почувствуют нашего урона (Дегаска, Фенрир, Раннан с ушедшими в Вальгаллу лучницами), либо будут стоять в третьем ряду, куда нам очень сложно влить много урона на первом ходу.

-- Хельмир без брони, должен стоять в центральных столбцах и закрыт в ход противника, всего с одним оруженосцем в качестве сейва - многие колоды убьют его если не за свой первый ход, то точно за второй.

-- Очень хлипкий первый ряд

Муллиганы - один/два обычно достаточно.

2. Открывашка Легенд Лаара

Данная колода, как и приведенная выше, является скорее фановой, а учитывая то, какую важную роль в ней играют карты из недавно вышедшего обучающего набора "Легенды Лаара" и полное отсутствие ультраредких карт, ее смело можно назвать новичковой и обучающей, а основной причиной для создания - любовь автора к механике открытия собственных карт. Примеры игры данной колоды можно было наблюдать на красноярском регионале, первый из двух матчей выложен в таверне Нози ( https://vk.com/wall-41907066_15749 ), второй возможно будет залит позже, он намного более показательный относительно возможностей колоды, как в плане целостности противостоящего отряда, так и в плане мастерства оппонента. В целом, считаю колоду способной держать уровень тир-2 против большинства противников в мете.

Кор карты

В данной колоде основным дамагером является карта из обучающего набора Дитя вьюги.

Дитя вьюги

Правильно применяя данную карту, мы наносим урон заклинанием на 3 без дальности, что делает эту карту одним из сильнейших серебряных пингеров в игре на данный момент. Альтернативу могут составлять Грозовые маги из того же набора, позволяющие с Хельмиром вносить по 2-4 урона в ход за 3 серебра.

Грозовой маг

Предпочитаемый ход

Ввиду свормоподобной основы данной колоды, предпочтительным ходом для нас будет первый.

Отряд на первый ход

Предпочтительный отряд на первый ход

Данный отряд +- оптимален в вакууме в плане наносимого урона в первые 2 хода. Основные карты которые мы всегда хотим поставить - Хельмир, Омидгал, Ратник Крейд-Моора и Дитя вьюги. Остальные карты выполняют роль крепких затычек, в большинстве своем обладающих безответным уроном, или дополнительного пинга. Набирать их мы можем исходя из предполагаемого отряда противника и наличия основных карт.

1) Формируем стартовую позицию - смещаем первый ряд вправо, поднимаем Ратника вверх и перетягиваем его свойством нашего Хельмира в первый ряд в крайний левый столбец. Таким образом мы разносим наши ключевые карты первого ряда и предоставляем Хельмиру максимальную защищенность.

2) Обычно нашей первой целью будет вражеский дамагер из второго - третьего ряда, рядом с которым мало соседних карт. Если противник играет с в 9-10 карт или с флаем, то выбрать такую цель не составит больших проблем. Если у противника нет карт, позволяющих по максимуму использовать урон от Дитя, и перед нами полностью наземный сворм, придется искать карту, которую сможем убить как можно быстрее без поворота Дитя.

3) Располагаем Дитя вьюги рядом с Хельмиром, тапаем ее и Заступника в выбранные цели.

4) Атакуем Хельмиром - с двумя единицами брони ему не страшно получить ответку, а Дитя и Заступник откроются в любом случае. Смещаем Дитя к краю поля, повторно тапаем ее и Заступника.

5) Для второго тапа Дитя + Заступника стараемся выбирать цели так, чтобы была возможность использовать абилку Омидгала. Играя против сворма с данным отрядом, скорее всего нам останется лишь вариант с открытием Заступника, однако в колоде есть и другие тройки, которые мы могли бы использовать таких противников.

6) Не забываем бить Кешиаром, его безответные 1-2 урона могут быть ключевыми в фокусе цели в первый ход, а потерять его не страшно. Сигурд остается открытым в качестве защитника Омидгала, Омидгал атакует в первые ходы лишь в том случае, если вы уверены, что не потеряете его. Ратник защищает закрытого Хельмира.

7) Стараемся сохранить в живых Дитя, Хельмира и Омидгала. На второй ход мы получим небольшой буст урона с Лучников Дзара, которые копят фишки для разрядов за выстрелы.

8) Сражаемся до победного!

Отряд на второй ход

Принципиально не отличается от первого, разве что мы точно не хотим брать больше одного Грозового мага, потому что они становятся довольно медленными. Дитя/Грозового мага прячем в третьем ряду, так чтобы это существо смогло сразу же подойти к Хельмиру. В варианте с доработанной колодой, хотим ставить Оруженосца под Хельмира во второй ряд.

Деклист

Приведу сначала вариант, с которым ездил в Красноярск, а после изменения, которые сделал в колоде после размышлений о сыгранных матчах.

Заступник Ордена - 2

Кешиар - 2

Омидгал - 3

Рубаки Холверта - 2

Лучник Дзара - 3

Орк-стрелок - 2

Ледовый змей - 1

Грозовой маг - 3

Дух горы - 2

Ратник Крейд-моора - 3

Дитя вьюги - 2

Сигурд - 2

Хельмир - 3

Изменения: по факту сыгранных игр отказался от Рубак Холверта, которые оказались абсолютно бесполезны, ни разу никого не пробив и не открыв. Также убрал одну копию Омидгала. На замену выбывшим пришли 2 копии Оруженосца, для защиты Хельмира от подлых Гарпунщиков и магических ударов, и третья копия Духа горы, который отлично себя показал, по моему искреннему мнению - лучший флай гор на данный момент.

Сильные/слабые стороны

+ Крайне разнообразный урон - выстрелы, метания, разряды, заклинания, магические, особые и простые удары - эта колода может вносить урон любому противнику.

+ Достаточно неплохая защита Хельмира - нашего основного открывателя. Здесь он и имеет броню, и стоит с краю, с постановкой оружки его меньше страшат многие неприятные вещи. Омидгал скорее всего не будет приоритетной целью, поэтому тоже имеет все возможности прожить хода два-три.

+ Много источников урона - не так сильно боимся Аристократки в Хельмира и Дитя вьюги.

+ Крепкий и функциональный первый ряд, который заставит потратить на себя достаточно ресурсов, чтобы пробиться к пингу. Сигурд здесь может обламывать/сильно затруднять цепочку Очей в монолесе, перекрасив вражескую Оури, Ратник Крейд-моора перетащит вашего Хельмира с одного крайнего ряда в другой, а Кешиар заблокирует лечение существу противника.

-- Дитя вьюги имеет 6 хп за 5 кристаллов. Она была сбаланшена в рамках набора ЛЛ, где даже в таком варианте является очень сильной, но в формате стандарта - никакой ЗОВ ее не спасет от противника, поставившего себе цель ее зафокусить.

-- Свойство Омидгала - не самое простое в реализации, вы можете столкнуться с партиями, когда реализовать его не получится ни разу.

-- Урон от Дитя вьюги тоже не так-то просто реализовать, она абсолютно бесполезна против летающих... Так что вполне вероятно, что вы нередко захотите заменить ее более надежными Грозовыми магами.

-- Сложно прогнозируемый урон. По-настоящему гарантированного урона у нас будет около 7-10 единиц/ход. Все остальное зависит от куба и расстановки соперника.

Муллиганы - Зачастую удается обойтись без них, основные карты в колоде лежат по 3 копии, редко нужно больше одного.

3. Степные пираты

Еще одна бюджетная новичковая сборка, которой можно прийти на дейлик. Намного более продвинутую (и дорогую) версию пиратов публиковал Алексей Сизов ( https://telegra.ph/Berserk-Sostavlyaem-kolodu-na-Adelaide-CHast-3-Dekbilding-09-21 ), советуем к просмотру тем, кто пропустил, а мы перейдем к нашей сборке.

Прим. Олег: Такой вариант колоды собирал я сам, близкие варианты видел в паре пабликов в качестве предложенных для игры новичкам, так что в целом можно считать это усредненным взглядом на бюджетных пиратов. С уходом ГО из стандарта, можно было бы считать, что она поднялась на границу тир-3 / тир-2.

Кор карты

Основой этой пиратской колоды, как и любой другой во втором сете будет великолепная редкая пиратка Аделаида, дающая бонус к броскам атаки всем вашим пиратам за тех, кто уже подействовал в этот ход.

Аделаида

Помимо отличных статов и своего основного свойства, Аделаида так же предлагает нам выдать одному из наших существ класс пират. В нашей колоде таким кандидатом от пиратского народа будет Джилла.

Джилла

Это еще одна отличная карта с высоким безответным уроном, а наличие каких-либо артефактов в вашем отряде превращает ее в крайне трудноубиваемое существо.

Предпочитаемый ход

Учитывая то, что мы играем от наличия в первом ряду существ с сильным ударом и повышенным шансом пробития, но не самым большим запасом хп, стоит выбирать первый ход.

Отряд на первый ход

Отряд на первый ход

В таком варианте мы получаем возможность выставить доступный максимум пиратов из нашей колоды, возможно иногда вы захотите выставить Степного варвара вместо Песчаного пирата в первый ряд а Взрывную Мэри можно заменить Хозяйкой прайда. Два артефакта делают наших пиратов грозной силой с ударом на 3-4-5 и неплохой живучестью.

1) В начале игры выбираем пиратом Джиллу. Не забудьте об этом!

2) Выдвигаем пиратов в первый ряд, 2 мув у почти всех карт первого ряда сильно упрощает для нас расстановку фронтлейна.

3) Начинаем с размена сильными Поури - именно его противник станет нашей первой целью для выноса с поля боя. Кроме того, мы получаем возможность накопить фишку на нашей катапульте.

4) Начинаем набивать бонус для нашего фронтлейна. В первый ход, вы вероятно захотите начать со Стерегущего и Аделаиды, чтобы попробовать дополнительно наказать противника за единицу в защите вашей Мэри.

5) Начинаем пробивать пиратами, стараемся сконцентрировать урон на 1-2 целях. Надеемся на то, что наши пираты не знакомы с Резаком и умеют бить сильными имея большой ОВА.

6) Тапаем Джиллу - с хорошей вероятностью мы нанесем 4 урона магическим ударом.

7) Метаем Великой катапультой после всех ударов или после накопления максимума фишек. При необходимости внести оставшиеся 1-2 хита существу тапаем Лихо и Мэри, если еще этого не делали, иначе оставляем их открытыми и пробуем реализовать их способности в ход противника.

8) Надеемся, что противник не смог выбить нам Аделаиду и вообще больше одного существа, и начинаем раскручивать маховик усиленных атак заново!

Отряд на второй ход

Примерно такой же, что и на первый, однако в данном случае для постановки отряда на все кристаллы мы хотим выставить вместо одного из пиратов Степного варвара и Купца, который с большой вероятностью получит свой бонус к метанию.

Отряд на второй ход

Деклист

Кешиар - 3

Лихо одноглазое - 2

Хозяйка прайда - 2

Поури - 3

Песчаный пират - 3

Купец - 2

Великая катапульта - 2

Джилла - 3

Степной варвар - 3

Взрывная Мэри - 2

Стерегущий добычу - 2

Аделаида - 3

Сильные/слабые стороны

+ Достаточно прочный первый ряд, который не исчезнет за первый ход противника

+ Устойчивая комбинация, зависящая только от нахождения Аделаиды на столе. Учитывая ее нахождение в третьем ряду и наличие ЗОМ - убить пиратку не самая простая задача.

+ Довольно разнообразный урон - метание, выстрелы, воздействия, простые и магические удары (а если нужно выставить Кешиара, то и особые).

+ 3-5 карт с мувом 2 - мобильность в Берсерке - это весомое преимущество.

+- 13 гарантированного урона в первый ход. Хватит большинству существ первого ряда без особых защит. Все остальное - во власти куба, а как известно, тактика, построенная на броске кубика, не может похвастаться особой надежностью.

-- Горец ждет метание нашей Великой катапульты в начале игры, как ребенок подарков на Новый год.

-- Если мы все-таки потеряли Аделаиду, то наша дальнейшая участь в партии становится довольно незавидной.

-- Если Песчаные пираты не смогли хорошо пробить на первый ход, то второго шанса у них может и не быть.

-- 9 кристаллов в артефакты = 9 кристаллов, которые противнику не нужно убивать для победы.

-- К концу игры Великая катапульта превращается в неподвижного метателя на 1 за 5 золотых кристаллов.

Муллиганы - Скорее всего понадобится 1-2 муллигана, чтобы собрать Аделаиду, необходимых пиратов, артефакты и Джиллу. Отказываемся от Поури при первом ходе, надеясь заменить его Купцом, и от самого Купца при ходе вторым.

Надеемся эта рубрика придется вам по душе, а мы будем радовать вас новыми колодами каждую неделю, совершенствуя формат и подачу (и используя карты грядущего сета "Семена раздора"). Если появится желание, вы можете поделиться своими идеями для колод в тг @orkcska, а мы в свою очередь постараемся представить их разбор на всеобщее обозрение.

Бурые волки желают унгарам отличных выходных!