Разбор колод от мала до велика. Выпуск третий.
Приветствуем, унгары! Сегодня выходит новый, уже третий выпуск в серии наших статей, в которых мы стараемся радовать вас необычными идеями для колод. Без лишних слов перейдем к делу!
Маршрутка, коммуналка, общежитие... Левиафан!
В первой из двух сегодняшних колод мы предлагаем вам колоду на одной из самых интересных темных ультр. Если раньше выбор полезных симбиотов и карт взаимодействующих с ними был довольно скуден, то третий сет принес немало интересностей.
Играя Левиафаном, игрок получает существо со значительным базовым недостатом, которое в перспективе должно превращаться в неуничтожимую машину для убийств. Единственное чего боится полностью загруженный Лева - воздействия, что превращает Вожаков сатиров и добивателей в наших главных естественных врагов.
Из принципа построения колоды следовал ее главный недостаток - потеряв Левиафана игрок за него терял 9-15 кристаллов, а с ними и большую часть шансов на победу. Однако и эта проблема оказалась решаемой картой третьего сета.
Мика Безбожник предоставляет колодам с Левиафаном второй шанс - или же становится главной целью вражеского отряда, что вполне устраивает нашу маршрутку. А еще он нивелирует неповоротливость нашей главной карты! Ну а если игра идет по вашему плану, всегда можно позвать повеселиться и кое-кого еще...
Также в третьем сете вышел еще один большой любитель компаньонов - Аммах.
При наличии хоть какого-то симбиота в отряде Аммах превращается в существо за 5 золота с отличными статами. А если на него еще и компаньона посадить - при должной удаче (и благословлении Мики) вполне может внести 8 урона за ход. Торфяной змей нашел своего нового лучшего друга.
Болота в принципе оказались щедры на добротные карты первого ряда, и наши Нервные урги, Осклизги и Аммахи станут по-настоящему неубиваемыми получив в соседи Стражей уорлога.
Добавим компаньонов для разных ситуаций, начиная с любимицы Левы Ури, добавим Горцев и Оруженосцев для защиты и (не)секретный ингредиент - Гурр-шаман может наносить невероятный урон паре/тройке соседей нашей маршрутки.
Расстановка представлена уже после наших перемещений, изначально ург и Аммах начинают во втором ряду, а Оружка - в центральной клетке нашей половины.
1) Сажаем Ури на Левиафана, а Торфяного змея на Аммаха. Эти два компаньона наиболее приоритетны для нас.
2) Благословляем Микой Левиафана, копим фишку Гурром-шаманом.
3) Реализуем комбинацию из Торфяного змея и Аммаха, которая может выдать до 7 урона за раз не тапая самого Аммаха. Если не видно особой угрозы для тролля, можем пробить и его собственной атакой.
4) Левиафан с направкой разминает первую цель для себя. Учитывая имеющийся бонус +1 к броску куба - шансы вполне неплохи.
5) Переживаем ход оппонента, стараясь никого не потерять. Стражи Уорлога уязвимы для магических атак, и потеря одного из них будет неприятной, но не фатальной. Аммах как будто бы должен чувствовать себя защищенным и навряд ли станет первой целью для вражеского фокуса.
6) На наш второй ход Мика благословляет Аммаха, который продолжает вносить урон на пару со своим змеем (вполне реален шанс потрупоедить существо противника).
7) Гурр-шаман ранит воздействием на 3 (2 в худшем случае) соседей Левиафана, а сам Лева получает шанс вызвать нового компаньона для себя.
8) Тролли хилятся - живут, Мика копит третью фишку и ждет часа Х - Хода на котором умрет Левиафан. Если вдруг противник не сподобился на такой подвиг, то из колоды достается весьма серьезная угроза в лейтгейме в виде Молоха.
Лишний золотой позволяет воткнуть в отряд горца. В зависимости от оппонента, при муллигане мы можем пожертвовать им и поставить второго Аммаха, а можем отказаться от Мики и набрать еще одного симбиота в наш отряд.
Гурр-шаман под второй ход возможно выглядит довольно медленным, и вы захотите поставить Илинси, чтобы дополнительно снизить возможности пинга противника. Тогда Осклизга сменит Нервный ург.
Принципиально план на игру не отличается от предыдущего, только терпеть нам придется сразу же (впрочем, появляется больше возможностей для выдачи ответок). Самым уязвимым становится Страж Уорлога, который выходит на поле в единственном экземпляре, а потому не имеет брони.
Муллиганы: наш итоговый деклист получается немного больше стандартного, однако как показывают математические (лженаучные!) выкладки, что при деклисте немного больше 30 карт мы имеем наибольшую вероятность получить ровно 1 копию каждого из наших ключей в раздачу. В целом нужно ориентироваться на 1-2 муллигана, в случае чего меняя Торфяного змея на Пигмея-кровососа или отказываясь от затычки в первом ряду. В редких ситуациях хотим ставить сразу Разумного вихря.
+ Левиафан неуязвим для большей части контроля, а Аммахи, стоявшие в первом ряду, все еще могут пробить по цели своего компаньона. Аристократка нас тоже как будто не слишком страшит.
+ Очень плотный первый ряд, который крайне сложно разобрать не имея большого количества магического урона или воздействий.
+ Большая часть существ хилится, а Левиафан может быть вызван повторно.
+ Вызов позволяет рассчитывать на победу по кристаллам.
+- Есть направленные удары, очень мощное воздействие и кое-какие метания, что дает вменяемое разнообразие урона.
+- Как будто бы сложно допустить серьезные ошибки, но одна ошибка - и ты ошибся, вторая ошибка - и ты проиграл игру. Большая часть наших карт призваны защищать несколько ударных существ и Мику, без них игра скорее всего теряет смысл.
-- Левиафан, с одним симбиотом контрится Крондаком. Левиафан без симбиотов - просто Грост с ЗОМ.
-- Каждый второй ход у нас почти нет пинга.
Предпочтительный ход: скорее первый, это позволит нам сыграть намного более агрессивно, но и у второго есть свои плюсы.
Худший с отрывом - бестелесные.
Негативные - яд, пророки, флай, монолес, Фенрир, пираты, сворм.
Неопределенные - вальхалла, гномы, линунги, ковен, Дегаска, Аккения на Полководце.
Позитивные - КМ, КТ, Адрелиан, тоа-дан, тролли, орки, инкорн.
- Возможно стоит положить Линнет, чтобы иметь возможность всегда ставить Горца и Аммаха.
- Пока не могу сказать, за счет каких карт можно оптимизировать колоду до 30 карт.
Особенности возможных матчапов
- Бестелесные на дают нам призывать новых симбиотов, могут выдать жуткий бурст под первый ход при наличии Призрака Зенды, да и грядущие сборки со Сворой выглядят крайне неприятно. Вероятно стоит озаботиться тем, чтобы сразу обвешать Левиафана пассажирами, убрав кого-то из перворядников.
- В монолесе нас больше всех пугают Вожаки сатиров. Стараемся пробивать их каждый ход хоть немного, если не можем убить сразу, чтобы не давать им использовать их пассивку.
- Придется аккуратно выбирать цели, которые мы хотим добить Левой играя против Вальхаллы, выбирая что нам больше нужно - усиление Левиафана, или избавиться от вражеского эффекта.
Что это там в лесу? Это белка? Это самолет? Это... ДРАКОНЫ!!!
https://vk.com/@-224055610-gaid-na-drakonu-deku
Прим. Phoenix: Данная колода специализируется на затягивании партии и победе с помощью дорогих, вызванных бесплатно драконов.
Тот случай, когда все гениальное - просто. Есть Золотой дракон, который рожает яйца. Есть сами яйца, из которых вылупляются новые драконы. И есть господа Изобретатели, которые впечатляюще форсируют этот процесс. А для того, чтобы всегда иметь полный комплект этих сударей на поле, мы берем в колоду Рекрутера храма.
Первый ход
При игре от первого хода мы всегда выставляем 3 изобретателей с помощью рекрутера, золотого дракона и хотя бы одно яйцо. Таким образом мы можем вызвать на первый ход любого дракона. Я бы рекомендовал вызывать синего или алого дракона сразу выдвинув его в первый ряд.
Ламия, оруженосец и стерегущий добычу нужны чтобы прикрыть наши ключевые карты и не дать противнику победить до того, как мы вызовем дорогих драконов.
При втором ходе основа отряда не меняется, но добавление аристократки в отряд будет хорошим решением.
Алый дракон это сильный дракон с хорошими характеристиками и полезной абилкой. Идеально подходит для вызова первым. При правильном использовании стен огня способен наносить огромный урон и ломать план противнику.
Синий дракон прекрасно подходит для сдерживания противника. Показывает себя особенно сильно в связке с алым драконом.
Большой, летающий, игнорирующий схрон и защиту от яда, а главное зелёненький дракон. Замечательный дракон, но в большинстве ситуаций лучше вызывать его не первым.
Сильные и слабые стороны колоды
+ К концу игры такая колода практически не победима, мы способны победить по кристаллам даже колодец.
+ У нас достаточно карт чтобы сдержать противника и победить бесплатными драконами.
+ Дорогие драконы имеют защиту от магии поэтому нам почти не страшен контроль.
-- Аристократка, закрывшая нашего Золотого дракона и одного из Изобретателей - самый страшный кошмар для нашего темпа.
-- Могут быть проблемы с очень агрессивными колодами использующими много пинга из-за уязвимости изобретателей и яиц дракона.
-- Отсутствие большого количества пинга.
-- (не игровой) Высокая стоимость сборки полноценной версии колоды.
Прим. Олег - я бы подумал над добавлением в колоду Пугала. Оно определенно полезнее Ламии, а место в первом ряду заткнуть Мародером.
Негативные - яд, гномы, Дегаска, тролли, пираты, Аккения на Полководце, сворм.
Неопределенные - пророки, Адрелиан, монолес, флай, Фенрир, гномы, орки, ковен.
Позитивные - вальхалла, бестелесные, КМ, КТ, линунги, тоа-дан, инкорн.
Особенности возможных матчапов
- Дегаска имеет все шансы раскормиться на нашем слабом первом ряде. Если она прорвется к Золотому дракону наши дела станут весьма плачевны.
- Любые колоды с большим количеством мощных битков с хорошим плюсом на кубе снесут наш первый ряд в щепки за первый же ход. Синий дракон должен будет проявлять чудеса стойкости и дайса для их сдерживания.
- Поджигаем третий ряд противника Огненным драконом и наслаждаемся видом паленой нежити. Да и вальхаллу с монолесом огненные стены совсем не радуют.
Вот и подошел к концу третий выпуск разбора колод, а мы прощаемся с вами до следующей недели! Напоминаю, что вы можете поделиться своими идеями для колод в тг @orkcska, а мы в свою очередь постараемся представить их разбор на всеобщее обозрение.