Колода и точка.
March 5

Разбор колод от мала до велика. Выпуск четвертый.

Приветствуем, унгары! Мы снова на связи и снова не с пустыми руками!

Хорек-убийца наносит безответный удар

Данная колода родилась в сумрачных недрах новосибирской ветки, по ходу обсуждения перспектив симбиотов с выходом нового сета. Получилась достаточно дорогая, но забавная колода,

Кор карты

Жестокий и беспощадный зверь

Главной нашей ударно силой будет уже давно известный нам пушистый паразит - Йоро. Хоть он и не кот, но нагадить может весьма неприятно.

Хозяин зверя

В третьем сете вышло большое количество карт, так или иначе взаимодействующих с компаньонами, а их хедлайнер - лесной ультраредкий герой Элмор. Направленный удар на 2-3-3 не выглядит угрозой сам по себе, да и защит у него маловато, однако мы не ставим себе целью сделать убийцей самого Элмора. Его главная задача - быть переноской для Йоро, с которой он будет более-менее защищенно бить соседей, а при смерти первого хорька - достать из колоды нового.

Патентованный паразитолог

Очевидно, мы берем Йоро не ради одного безответного удара, а потому нам хотелось бы его открыть... Защита от метаний на Элморе придется как нельзя кстати.

"Вон тому в№;%и"!

Последняя часть пазла - этот господин позволить зафиксировать урон Йоро по интересующей нас цели, превращая его безответные 1-2-3 в стабильные 3.

Первый ход

Голдфиш под первый ход

Получая первый ход мы получаем прекрасную возможность пробафать Йоро всем чем только можно. Если вдруг повезло выловить всех трех Тинников сразу, Рекрутера заменяем на Оруженосца или Воймира.

1) В зависимости от матчапа, Йоро или садится в первый ряд противника, или на Элмора. Тщательно продумывайте посадку хорька, ведь от этого зависит не только лишняя единичка урона от Элмора грядущего переползания, но и доступные цели для аннигиляции.

2) Бафаем хорька Скалами, выбираем цель №1 ФГ.

3) Дальнейший план действий проще паренной репы - Йоро бьет по выделенной цели, а Тинники открывают его метаниями. Учитывая его дешевую стоимость, после убийства он наверняка откроется и Омидгалом, также мы сможем открыть его Зардагором. Получаем 6 безответных ударов, впечатляющих даже Илона Маска.

4) Если Элмор носит хорька на себе и еще имеет очки движения, имеет смысл отойти во второй ряд, чтобы не подставлять их под урон. Омидгал и Рекрутер служат живым щитом.

5) Надеемся, что Элмор переживет первый ход противника. Смерть Йоро не так страшна, потому что направленный удар Элмора позволит почти наверняка вытащить его из колоды.

6) Продолжаем вымещать нашу животную ярость на противника до победного.

Второй ход

Голдфиш под второй ход

Учитывая общую хрупкость нашего отряда, вероятно придется отказаться или от Скал Лант-моора, что снизит силу наших ударов, либо от одного из Тинников, что снизит их количество. Горец или Воймир будут обязательными картами для того, чтобы не умереть в первый же ход. Если получилось найти все что нужно, Рекрутер уступит место второму из этой парочки или Оруженосцу.

Дэклист

Омидгал - 2

Зардагор - 3

Скалы Лант-Мора - 2

Воймир - 2

Элмор - 3

Нервный ург - 3

Тинник - 3

Йоро - 3

Оруженосец - 2

Рекрутер Храма - 2

Феликс Гаптор - 3

Горец - 2

Муллиганы: мы однозначно хотим получить в руку Йоро, Элмора, ФГ и хотя бы двух Тинников. Также под первый ход обязательны Скалы, которые сильно увеличивают урон хорька. 1-2 муллигана выглядят вполне реальными.

Сильные/слабые стороны

+ Устойчивы к контролю Аристократки, ЛС и прочих подобных личностей. Потери урона будут, но и только.

+ Колода рассчитывает на безответный урон, какой бы жирной ни была цель, мы сможем ее развалить под ФГ. Считая, что Йоро прыгает на карту противника в первый ход, половиной ударов убивает сильными цель от ФГ, половиной слабыми бьет по другой цели, получаем 1+4+5+4+2+2+2+3 = 21 гарантированного урона в первый ход по картам противника. Опционально есть удары от Омидгала, Элмора и Рекрутера, которые могут добавить последние удары в перворядника.

+ Потеря Йоро не страшна, наверняка сможем вызвать нового.

-- Общая хрупкость отряда, если не успели убить мы - убили нас.

-- С потерей Элмора и Йоро колода остается почти без урона.

-- Малое количество пинга, а карты с ним имеют другой приоритет.

Предпочтительный ход: исключительно первый. Убить противнику две карты за ход - бесценно.

Предполагаемые матчапы:

Негативные - яд, флай, пираты, тролли, бестелесные, вальхалла, сворм, инкорн

Неопределенные/равные - пророки, монолес, орки, Аккения, тоа-дан, КМ

Позитивные - Адрелиан, Дегаска, гномы с ГК, Фенрир, ковен, КТ

Призрачный легион

https://vk.com/@-224055610-prizrachnyi-legion

Обычная очередь в гастроном в пятницу

Данная колода очень душная духовная. Основная идея- агрессия бестелесными и вызов новых духов.

Ключевые карты:

Дед

Кьелэрн - старый добрый дед, раньше мог выступать лишь нестабильным источником урона, но теперь в сочетании с новой болотной ультрой его потенциал гораздо больше. Для более точного вызова в колоде лежит Ведунья ордена.

Свора пожирателей

Свора пожирателей - интересная ультра, особенно учитывая, что духи, вызванные Кьелэрном, теряют свою особенность "когда получает раны изгоняется" и получают трупоедство, мы можем вызвать бесплатных битков что всегда приятно.

Предпочтительный ход - всегда первый. Мы всегда хотим ставить свору пожирателей и кьелэрна даже если нам придется мулиганиться. Также если есть возможность надо ставить ведунью ордена. Значительно повышает дпс нашего отряда призрак зенды. На оставшиеся кристаллы мы набираем различных духов. Весь пинг колоды - Арыстанбек и компания Троллоки и Ведуньи ордена.

Первый ход

Отряд под первый ход

У данной колоды нет какого-то определенного голдфиша. На данном скриншоте лишь пример хорошей расстановки при которой все ключевые карты в столе.

Второй ход

Пример отряда под второй ход

При втором ходе основа колоды та же, но надо стараться добавить в первый ряд как можно больше духов с хорошими защитами.

Геймплей

Кьелэрном вызываем существо с топ дека, если нам повезло и это дух то пробегаем по нему сворой пожирателей. Остальными духами агрессируем стараясь уничтожить отряд противника

Дэклист

Дух горы - 2шт

Скальный фантом - 3шт

Астральный двойник - 3шт

Метель - 2шт

Призрак зенды - 3шт

Ахти - 3шт

Свора пожирателей - 3шт

Вереселень - 3шт

Троллок - 2шт

Ведунья ордена - 3шт

Кьелэрн - 3 шт

Опционально можно играть используя фенрира и ведающего запасами.

Сильные/слабые стороны колоды

+ высокая защищённость наших бестелесных

+ возможность струпоедить существ противника

+ Хорошая защита от немагических атак у большинства наших существ

+ колода довольная дешевая в плане сбора

+ не боимся паразитов

-- мало пинга

Возможные матчапы:

Негативные - Тоа-дан, гномы, линунги, монолес, КТ

Нейтральные/неопределенные - пророки, флай, ковен, КМ

Позитивные - инкорн, трупоеды, яд, битковые колоды, сворм

Подошел к концу четверый выпуск разбора колод, а мы прощаемся с вами до следующей недели! Напоминаю, что вы можете поделиться своими идеями для колод в тг @orkcska, а мы в свою очередь постараемся представить их разбор на всеобщее обозрение.

Бурый волк ждет своего Элмора