На этом тест-драйве я занимался разработкой конфигуратора в UE. Что мы успели сделать за это время? Первое - это закинули модельки в блендер, чтобы их отредактировать, раскидать по папочкам, чтобы в анриле было меньше головной боли, потом все закинули в UE4. И там началось самое интересное, Блюпринты, эвент граф, настройка материалов, и многое другое. Много было проделано работы, первые дни вообще мозг напрягался и говорил мне забить на все это, приходилось его заставлять работать. Результатом я практически доволен, но не совсем, так как много чего я хотел сделать, но не сделал, скорее всего буду доделывать уже после. Спасибо чатику за обратку, все большие молодцы Референсы:
На этом тест-драйве я занимался наполнением сцены уже с готовой камерой и машиной, мне нужно было заполнить пространство, своей идей, которую каждый человек уже должен придумать сам. Перво на перво, что я пошёл делать, это пошёл смотреть референсы приложенные в тех. задании.
Извиняюсь за первый вариант работы перед Вовой, доделываю работу, просто не успел в таком темпе работе, есть ещё не доделки с моей стороны с масками
Второй этап Постобработки для меня оказался сложным, и одновременно очень продуктивным. Но самое интересное на этом этапе это то, что я вижу буквально на своих глазах, как я развиваюсь. Например, на первом шоте мне понадобилось часов 8, чтобы поставить маски и здания, на следующий шот мне понадобилось около 3 часов, и так с каждым шотом приходило понимания работы и программы, что мне нужно делать, и как это нужно делать. И с каждым последующим шотом время тратилось все меньше и меньше, и это не может не радовать, когда видишь, что скорость твоей работы растет в геометрической прогрессии. Но все равно работа получилась очень сырой, так что после того, как опубликую, то буду работать, чтобы допилить все