September 4, 2023

Тест-драйв: Моушн 

Я занимаюсь съемкой и монтажем, цветокоррекцией и 2D/3D моушном. Как узнал о Мастерской начал больше времени уделять направлению 3D.

В целом понимание и опыт работы с анимацией у меня был: AE, C4D. Плюсом было то, что около 10 лет назад я изучал CryEngine 3, после немного UE4, но закинул. Поэтому на тест-драйве хотел открыть UE5 и дать старт его изучению.

Референсы

Для создания видео я выбрал Apple Watch Ultra. По референсам я смотрел рендеры связанные с часами. Понял, что мне хотелось бы двигаться в направлении скал, реки и высокой травы и подобрал дополнительно рефы по окружению связанные с Исландией. Думаю, что это подчеркивает крепость этих часов.

Процесс Работы

Для понимания процесса я сначала просмотрел уроки, чтобы возвращаться к ним в случе дополнительных вопросов.

Затем я занялся анимацией часов. Получилось 2 варианта: первый простой с поворотом часов, второй финальный. Хотелось усложнить анимацию и показать сначала сами часы без ремешка, и чтобы ремешок появлялся потом и-за часов и заходил в соответствующие пазы.

После анимации я перешел к окружению. С помощью Quixel и их подборок я загрузил нужные текстуры и объекты: трава, камни, песок с камнями, скалы.

Я точно знал, что хочу добавить реку поэтому начал с нее, чтобы дальше отталкиваться от нее для скульпта террейна. Добавил реку за камнем с часами, и нарисовал рельеф на фоне. Плюсом расставил ассеты скал так, чтобы он рельеф уходил в даль, как каньон.

Далее создал материал для террейна. Материал состоит из четырех слоев - это трава, скалы, камни, песок с камнями. Покрасил террейн переключая слои. Также расставил скалы, валуны и через Foliage расставил траву и мелкие камни для деталей.

Итог

Я доволен тем что получилось. Благодаря тест-драйву я наконец зашел в UE5 и дал старт изучению движка.

Ссылка на видео:

https://youtu.be/qoapjEWN3Mk