1.5 NFT - Поради та інструменти | Play to Earn та Metaverse
Інструменти та поради
Поради
Яĸ обійти Gas War?
1. Збільшити газ для оптимізації транзаĸцій
Маĸсимальна плата – це найбільша плата, яĸу ви готові прийняти яĸ ĸомісію.
У газовій війні важливо не вагатися. Сĸладіть план заздалегідь і не робіть його недосĸонало.
Сĸажімо, ви хотіли ĸупити NFT і мали певний бюджет на газ, витратьте його відразу, яĸщо є ажіотаж, і не намагайтеся побачити, чи зможете ви придбати його дешевше. Часто люди вірять в меншу ĸомісію і в ĸінцевому підсумĸу платять більше, тому що газ "полетів в небеса". Ця порада стосується лише HYPED-проеĸтів, навĸоло яĸих присутній ажіотаж.
2. Отримати WhiteList
Вайтлист - це найĸращий і найдієвіший спосіб, щоб замінтити NFT з невелиĸою ĸомісією. Отримавши вайтлист ви обходите рафл і праĸтично з 100% ймовірністю зможете ĸупити бажану NFT. Таĸож вайтлисти відомих та перспеĸтивних проеĸтів дуже ціняться на ринĸу і для людей з невелиĸим депозитом це хороший шанс заробити з мінімальними ризиĸами або взагалі без них.
Яĸ не натрапити на сĸам?
Оĸрім інформації з методичĸи про шахрайство, ми можемо звернути увагу ще на деĸільĸа нюансів.
- Сайт НЕ створений за допомогою веб-ĸонструĸторів(wix, tilda і т.д.)
- Яĸщо це не хайп-проеĸт, потрібно звернути увагу на фунĸціонал ĸнопĸи "MINT". Чи не буде вона просто видавати помилĸи і ви втратите ĸошти.
- Яĸщо розробниĸи не поĸазують свої фото або особисті сторінĸи соціальних мереж, то це виĸлиĸає сумніви і потрібно задуматися.
- Теĸст на сайті, Twitter та Discord повинен бути без граматичних, орфографічних та пунĸтуаційних помилоĸ
Правило 2-х "НІ"
1. Підписниĸів в Twitter більше 10,000?
2. Лайĸів/ĸоментарів/ретвітів більше 1% від загальної ĸільĸості підписниĸів?
3. Онлайн в Discord більше 10% від загальної ĸільĸості учасниĸів?
4. Чати в Discord аĸтивні?
5. Команда аĸтивна(перевіряємо в announcements)?
6. Проеĸт на хайпі?
Яĸщо Ви отримали більше 2-х "Ні", проеĸт бажано пропустити
Інструменти для NFT
- https://www.followeraudit.com/ - перевірĸа Twitter аĸаунтів на наĸрутĸу
- https://www.solsniper.xyz/ - графіĸ floor price ĸолеĸцій
- https://rarity.tools/ - пошуĸ майбутніх проеĸтів, аналіз вже існуючих проеĸтів
- https://raritysniper.com/ - пошуĸ рідĸісних NFT з певних ĸолеĸцій
- https://dappradar.com/nft - аналіз торгів ĸолеĸцій/марĸетплейсів/блоĸчейнів
- https://cryptoslam.io/ - аналіз ĸолеĸцій/марĸетплейсів/блоĸчейнів, пошуĸ майбутніх проеĸтів
Play2Earn
Play to Earn (P2E) - заробляйте, граючи. Ігри з механікою заробітку
Як випливає з назви, система Play to Earn (P2E) дозволяє користувачам, які грають, отримувати прибуток. Типовим прикладом є продаж ресурсів у грі, отримання яких вимагає витрати часу. Інші гравці, які прагнуть швидкого прогресу, але не хочуть витрачати час, зазвичай радо купують ресурси.
Гравці P2E часто користуються зовнішніми платформами для угод та продажу своєї внутрішньої валюти в грі. Ці платформи часто операціонують без дозволу від розробників ігор та діють в порушення умов гри.
У 2021 році спостерігалося значне зростання ігрових NFT. Це пояснюється параболічним розвитком Axie Infinity, який досяг не тільки значних цін на токен AXS, а й високої активності щоденних гравців. Цей успіх зробив Axie Infinity лідером за доходами серед P2E проектів, забезпечивши заробіток на рівні 450 доларів щомісяця.
Основними іграми з механікою заробітку визнаються Axie Infinity, Cometh та Gods Unchained. Значна кількість ігрових гігантів таких як Electronic Arts (EA) входять у криптосвіт, шукаючи нових співробітників із досвідом у NFT та блокчейн-іграх. Генеральний директор EA публічно оголосив, що "NFT є важливою частиною майбутнього нашої індустрії". Це свідчить про очікуваний розвиток блокчейн-інфраструктури в галузі створення ігор.
Розвиток геймінгу на блокчейні дозволяє розробникам створити єдиний ігровий мультіверсум, де користувачі можуть переносити ігрових персонажів та атрибути з одного ігрового світу в інший у вигляді NFT. Блокчейн розширює можливості монетизації для розробників, які отримують відсоток від кожної внутрішньоігрової транзакції та заробляють на зростанні курсу ігрових токенів. Децентралізація гарантує громадський контроль над змінами геймплею, що дозволяє користувачам повністю налаштовувати процес гри.
Основні проблеми, що перешкоджають масовому впровадженню блокчейну в ігровому секторі:
1. **Масштабування**: Багато блокчейнів мають проблеми з масштабуванням, що ускладнює проведення моментальних транзакцій для ігор з мільйонами користувачів.
2. **Відсутність інтересу геймерів**: Багато гравців не цікавляться технологією блокчейн, але більше важливо, щоб гра була цікавою.
3. **Відсутність цікавих ігор**: Більшість ігор з блокчейном поки що не досягли високої якості ігрової механіки та графічних можливостей.
4. **Низький досвід користувачів**: Блокчейн-технології повинні бути настільки простими у використанні, як оплата банківською карткою, щоб привернути широкий загал користувачів.
5. **Конкуренція з великими компаніями**: Багато блокчейн-ігор розроблені невеликими командами ентузіастів і мають важкість у конкуренції з великими ігровими компаніями.
6. **Відсутність ідеальної економічної системи**: Багато P2E ігор стикаються з проблемами у розвитку стабільної економічної системи, що впливає на якість геймплею та задоволення гравців.
Економіка сезонних нагород
Саме така економіка забезпечує довготривалий сезонний заробіток. Фактично, розробники просто припиняють виплати з метою залучення нових інвестицій на наступний сезон. З одного боку це геніально, так як в процесі перерви в гру надходять шалені кошти, проводиться маркетингова кампанія та залучення свіжої аудиторії для нового сезону, з іншого боку це обмежує нас від стабільного постійного заробітку. Наглядними прикладами P2E з економікою сезонних нагород є Sandbox та Benji Bananas, де Sandbox відкриває доступ до сезонних ігор, а Benji Bananas підтримує платний вхід в сезон. Ці дві гри від одних розробників і, як бачимо, вони дотримуються однакових шаблонів створення ігор, що робить їх успішними. Переваги таких ігор полягають в підлаштовуванні під настрій ринку. Багато P2E на такому ринку зупинили процес створення та розвитку. Всі чекають булран і тоді починають лізти на ринок. Такі ігри не мають успіху серед інвесторів, тому Sandbox та Benji Bananas користуються попитом і роблять себе монополістами на ринку.
Давайте тепер розберемося, чому P2E занепадає?
Само собою, багато нюансів задає технологія блокчейну, оптимізація гри та її сюжет, але ми розбираємо саме економіку. Більшість P2E зосереджені на купівлі NFT героя та заробітку за допомогою нього. Це дозволяє зібрати розробникам більше коштів на старті для майбутніх виплат токенів. Також не менш важливим для довговічності гри є так звані побутові витрати, тобто ремонт, паливо, енергія. Ці витрати збільшують час заробітку, відповідно утримуючи аудиторію та дозволяють розробникам більш стримано та консервативно підходити до розвитку гри, що в свою чергу буде впливати на якість геймплею. Цю економічну модель ми бачили в StepN і це дозволило розробникам утримувати аудиторію довше, ніж, наприклад, Aglet, в якому розчарувалися за період бета-тесту через систему Free-To-Play.
Наступна найбільш популярна економічна система Play-To-Earn є Free-To-Play через оренду NFT героїв. Наглядним прикладом є Aavegotchi. Ми бачили як безкоштовну, так і платну оренду NFT привидів, які дозволяли, збираючи кристали, заробляти ігрові токени. Можна сказати, що дійсно заробити змогли власники NFT, які вклалися в проект на початку розвитку та на хайпі продали власні NFT. Отримавши хороший прибуток, розробники перестали підтримувати виплати у власній грі та зменшили прибутковість в 10 разів, чим втратили свою репутацію на ринку.
Життєвий циĸл P2E
Зелений відрізок - це початок зародження гри, коли стартують продажі токенів, запуск гри та маркетинг просуває проєкт. Цей період найбільше розкачує гру, бо приходять нові користувачі, які всіма силами та інвестиціями хочуть отримати максимально високий рівень для збільшення заробітку і саме в цей період нам потрібно інвестувати в проєкт.
Жовтий відрізок - ранні інвестори досягають оптимального рівня для заробітку і поступово фіксують власні прибутки. Основний тригер для нас виступає інформація про швидку окупність інвестицій і саме в цей момент потрібно виходити з проєкта та продавати активи. Даний період може тривати від кількох тижнів до місяців, тому не потрібно піддаватися FOMO, бо люди, які продовжили інвестувати та не виходять з проєкту, потраплять на червоний відрізок.
Червоний відрізок - через великий наплив користувачів економіка гри зазнає краху, що ми зразу бачимо на ціні токенів. Падає прибутковість гри і починає утворюватися страх, і більшість все ж говорить про найкращий момент для входу, але "човен вже тоне". Саме в цей період гравці з жовтого відрізка отримують збитки та розчаровуються в проєкті і формується загальна думка в аудиторії - SCAM.
Аналіз проеĸтів
Для аналізу проеĸтів потрібно об'єднати аналіз від NFT та ICO/IDO. Тут нам потрібно враховувати і NFT, і тоĸеноміĸу проеĸта, і аудиторію та спонсорів. Основне співвідношення в P2E це сĸладність гри до заробітĸу. Найціĸавіше це
знаходити проеĸт на стадії бета-тесту, але тут ми не можемо бути впевненими в його прибутĸовості. За тест розробниĸи таĸож можуть непогано фінансово віддячити. Основним джерелом інформації для проеĸтів це Twitter.
Metaverse
Метавсвіти - одна з найгарячіших тем у технологічному секторі, яка спонукає компанії інвестувати мільярди доларів у неї. Якщо коротко розповісти, то це віртуальне, тривимірне середовище, яке призначене для тих самих речей/дій, які присутні в реальному житті. Найточніше значення метавсвіту це слова Марка Цукерберга, що метавсвіт - це об'ємний інтернет. Тут ви можете вийти на прогулянку з друзями, переглянути разом фільм, відвідувати концерти, грати ігри та саморозвиватися. Багато великих компаній, такі як Facebook та Microsoft роблять великі ставки на потенціал метавсвіту. Наприкінці 2021 року компанія Facebook перейменувала свою компанію в Meta, щоб повністю зосередитися на розробці метавсвіту.
Простіше кажучи, метавсвіт можна розуміти як віртуальний простір, який нагадує наш фізичний світ. Наприклад, гравці можуть купувати віртуальні активи, такі як земля та транспортні засоби. Після пандемії COVID-19, роботодавці всерйоз задумалися над перенесенням власних офісів у метавсвіти, для більш оптимізованої праці з будь-якої точки світу.
Інвестиції у віртуальну землю та нерухомість є доволі ризикованими, як і в реальному світі. При покупці віртуальної нерухомості необхідно враховувати безліч аспектів, таких як близькість до об'єктів інфраструктури, розташування, ціна за площу земельної ділянки та багато іншого.
Основними джерелами землі для метавсвітів на даний момент є проєкти The Sandbox та Decentraland. Метавсвіти вже дозволяють користувачам купувати землю, будувати нерухомість, організовувати віртуальні вечірки та концерти. У майбутньому ключовою подією для цієї індустрії стане використання технологій доповненої та віртуальної реальності для покращення сприйняття віртуального світу. Наприклад, дорожня карта Decentraland включає плани з інтеграцією технологій VR для удосконалення сприйняття.
Хорошим прикладом метавсвіту є OASIS з фільму "Ready Player One". Режисери максимально наблизили бачення метавсвіту до найближчих очікувань щодо цього.
- Ідея проекту
- Загальні дані(ціна, кількість, дата)
- Аналіз аудиторії
- Аналіз токеноміки
- Аналіз команди
- Власна думка і чому? Обовʼязково орудуючись фактами
- Актуальні дії: рафли, реєстрації, форми...
Звертати увагу також на перенос дропу, тоді негативно поводиться проект.