Task Wall VS Games. Заметка о будущем Rollercoin.
Исходные данные
Rollercoin активно продвигает пока еще новую активность для своих игроков: выполнение заданий на страничке Task Wall. В течение марта-апреля разработчики поменяли главное меню игры и добавили туда кнопку Task Wall (чтобы была на виду), убрали большую часть бонусов за внутренние игры и добавили за выполнение заданий в Task Wall, ввели рейтинг для выполнятелей заданий на Task Wall – в общем тенденция на лицо.
Задания предоставляются маркетинговыми компаниями-партнерами и оплачиваются в RLT, которые можно потом потратить в игре. Задания бывают двух видов: чего-нибудь устанавливаем, играем и делаем какое-то внутреннее достижение в игре-задании (иногда нужно дополнительно вкинуть реальный кэш) или проходим опросы. Играть можно с мобильный устройств (в основном) и десктопа (не в основном).
Ниже я немного поанализирую происходящее, а вот прерогативу делать выводы оставлю вам.
Хорошо для Rollercoin:
- Очевидно, что работа с маркетинговыми компаниями более прибыльна, чем простое размещение рекламы на странице с играми;
- Просто контролировать расход RLT. В любой момент можно раздать больше или сократить щедрость до минимума, во всяком случае с недельным бонусом точно можно поступить так. Есть вероятность, что существуют договоренности и по размерам выплат за выполнения заданий;
- Rollercoin на пути к своей цели: снизить увлеченность собственных игроков игрой в "собери больше майнеров". Для разработчиков это плюс: можно меньше времени тратить на борьбу с дико растущим игровым хэшрейтом и необходимостью увеличивать выплаты по крипте. Вместо этого Rollercoin фактически предлагает поиграть в другие игры.
Хорошо для игроков:
- RLT раздается гиперщедро: помимо оплаты за игры, каждую неделю разыгрывается призовой фонд в 10 тысяч RLT. Во всяком случае пока есть необходимость привлечь к этим активностям игроков. Из низов можно выпрыгнуть в середину игрового рейтинга за одну неделю активной работы.
Нехорошо для Rollercoin:
- Разные предложения в зависимости от географического положения игрока. Т.е. игроки поставлены заведомо в неравные условия. Такого не было в играх. Такое положение дел может вносить раздор в сообщество игры и снижать интерес игроков;
- Много предложений заданий, действующих только для новых пользователей. Т.е. для активных выполнятелей заданий они либо иссякнут, либо постоянно будут должны обновляться. И Rollercoin тут никак ни на что не повлияет;
- Большое количество времени для выполнения заданий: получается игра в игре, часто за небольшие деньги. Rollercoin опосредовано начинает посягать на все большую часть вашей жизни));
- Параноидальное: пока пользователи спокойно раздают свои личные данные (они нужны для некоторых заданий), но если где-то будет утечка, косяк или любая промашка, может быть пипец, дизлайк, отписка и никто не будет разбираться. Это может весьма негативно отразиться на популярности активности;
- Потенциальное: будут копиться косяки на стороне маркетинговых компаний, маркетинговые компании не будут их решать, Rollercoin их решать не сможет (только долбя по голове своим партнерам). Тоже удар по популярности активности.
Нехорошо для пользователей:
- Есть вероятность обменять жизнь на игру из-за длительности заданий:)))
- По итогу ты гораздо сильнее устаешь. Задания часто длиннее, чем просто пару часов поиграть во внутренние игры Rollercoin. А следовательно активность будет надоедать;
- Мы живем в мобильном мире, потому основная часть заданий создана для мобильных устройств. Причем не всегда есть одинаковые задания для Android и iOS. Очевидный дисбаланс для игроков;
- Каждое "сложное" задание проверяется маркетинговыми компаниями. Автоматически понятное дело. Если где-то есть какой-то косяк, никто не будет выяснять что у вас за проблемы. Rollercoin утверждает обратное, но оно и понятно. В реальности при накоплении таких косяков мало кому будет интересно разбираться с вашими 5 RLT;
- Часть заданий (естественно, это те, что оплачиваются серьезно) оплачивается в течение недели после выполнения. Т.е. если вы стартанули на этой неделе - выплат ожидайте на следующей.
Вместо вывода
В общем, как видно из тезисов выше, решение переводить игроков на новую активность может сыграть с Rollercoin злую шутку, хотя пока итоги еще не слишком очевидны. Может быть мы наблюдаем новую итерацию игры. Вот только получать от нее профит смогут далеко не все)).
Подписывайтесь на закрытую часть блога – там мы более подробно разбираем всякие нюансы игры и делаем жизнь легче;)