Список основных статей
April 8, 2023

Страница Games

Cтраница Games

Рассмотрим содержимое страницы Games. На нее можно перейти с главной страницы игры, нажав на Games.

Страница Games в интерфейсе Rollercoin

Чаще всего страница Games представляет собой три блока (не считая рекламного):

Общий вид страницы Games
  1. Блок события (1) – это блок появляется, когда в игре есть текущее событие и отображает в нем текущий прогресс игрока;
  2. Блок состояния (2). Состоит из следующих строк:
Блок 2
  • PC Name: название виртуального компьютера, который “использует” для майнинга игрок;
  • Power holding: Количество времени после, которого компьютер игрока “выключится”. На самом первом уровне компьютер выключиться через сутки, т.е. нужно играть хотя бы 1 раз в день. На более поздних уровнях сначала падает уровень компьютера, а потом он уже выключается;
  • PC Level: Текущий уровень компьютера. Всего уровня 4;
  • PC Level Reset: На базовом уровне компьютера нет отсчета времени до сброса его уровня (сбрасывать его некуда). На уровнях выше до сброса уровня компьютера к предыдущему проходят 24 часа от момента последней сыгранной игры;
  • Next PC level: Количество игр до перехода на следующий уровень. Для достижения максимального уровня компьютера нужно выиграть в 70 мини-играх;

3. Блок с играми(3). На начало апреля 2023 года в игре было 12 мини-игр. Подробнее про каждую игру можно почитать в специальной серии статей. UPD: Enter the Chainers отключена 7 апреля

Связь игр, дневных, недельных квестов и очков сезона.

Играя в игры мы зарабатываем дополнительную мощность, бонусы, RST (монету сезона) и сезонные очки XP. Пройдемся подробнее по механике:

  • Мощность зарабатывается просто от игры в игры. Выигрываем игру – получаем мощность. Не выигрываем – ничего не получаем;
  • Бонусы зарабатываются за каждую выигранную игру;
  • Монеты сезона RST начисляются за выполнение квестов = выигранных игр и выполненных заданий, так или иначе с играми связанных. Подробнее –  далее в статье;
  • Очки XP можно получить после выполнения заданий. Часть из них связана с играми, часть – с другой (в основном социальной) активностью игрока. В этой статье мы затронем их по касательной, а подробнее о сезонах можно почитать в статье им посвященной.

Мощность

Мощность (Power) или хэшрейт (Hashrate) – основной ресурс игры, который позволяет игроку зарабатывать игровую (RST и RLT) и неигровую крипту (DOGE, BTC, ETH и тд.). Полученная за игру мощность выделена красной рамкой на скриншоте ниже

Выигранная мощность

Получаемая в игре (вообще во всей) мощность делится на три вида:

  1. Мощность от майнеров (Miners), которые стоят в рэках на Домашней странице. Майнеры в инвентаре мощности не добавляют;
  2. Игры (Games) – это мощность от выигранных игр + мощность от бонусов, которые игрок в этих играх выиграл. Сюда суммируется все на свете, и это очень подвижная часть общей мощности;
  3. Бонусная мощность (Bonus) – это предыдущие две мощности, сложенные вместе и умноженные на процент бонуса ((Miners + Games)* My_Power_Bonus), значение которого указано на Домашней странице в строке My Power.

Майнеры, НЕ СТОЯЩИЕ в рэках, ВЛИЯЮТ на значение бонуса в строке My Power. Как именно, описано в статье про домашнюю страницу (там все не совсем очевидно).

Чтобы посмотреть, как распределена ваша мощность на текущий момент, нужно перейти в личный кабинет: кликаем по кнопке меню в правом верхнем углу главной страницы → My Profile → Profile Stats. В менюшке будет показана табличка с распределением текущей мощности.

Распределение мощности игрока

Дропдауны или вываливающиеся бонусы.

Каждая сыгранная игра, помимо плюса к мощности, приносит игроку дополнительные бонусы.

Вид бонуса

В интернете можно найти информацию о бонусах, которые выпадали раннее. Из личного опыта, список выпадающих бонусов на весну 2023 года в 7 сезоне выглядел так:

  1. Бесплатная дополнительная мощность с ограничением по времени (от 100 до 300 Th/s);
  2. Уменьшение кулдауна текущей игры в n количество раз (обычно в 2 раза);
  3. Бесплатная внутренняя валюта RLT (встречались 0.01 и 0.05 RLT);
  4. Увеличение бонуса от выигранной игры в n количество раз (как правило в 2 раза);
  5. Майнеры (у меня выпадали Mergedge и RollerArc S1).

Все бонусы суммируются и добавляются к показателю мощности, полученному от игр (строка Games в статистике личного кабинета).

В строке Games не учитывается мощность от выпавших в качестве бонуса майнеров – она учитывается в разделе Miners (если майнеры выставлены в рэк).

Монеты сезона RST (недельные и суточные квесты).

Второй (а может быть и первый) по важности ресурс, который зарабатывает игрок – монеты сезона RST. Чтобы их зарабатывать нужно играть в игры и проходить квесты. Так выглядит список квестов на домашней странице. Чтобы развернуть список кликаем More Quests.

Окно с квестами на Домашней странице

RST зарабатываются не за каждую игру, а за выполнение квестов. На 27 марта 2023 список дневных квестов выглядел так:

  1. Сыграть одну игру в сутки – 10 RST;
  2. Выиграть 30 игр  – 25 RST;
  3. Выиграть 70 игр – 30 RST;
  4. Cыграть 15 раз в одну игру (меняется каждые сутки) – 15 RST;
  5. Сыграть 15 раз во вторую игру (меняется каждые сутки) – 15 RST;
  6. Открыть 3 ящика с запчастями – 50 RST;
  7. Сделать 20 запчастей или майнеров – 10 RST;
  8. Завершить одно задание или опрос из списка заданий на Task Wall – 25 RST;
  9. Выполнить 7 дневных квестов – 60 RST;
Список дневных квестов

Итого в день за выполнение всех квестов можно заработать 240 RST.

Примечание

Не так давно, выполняя суточные квесты, можно было зарабатывать также и основную монету игры – RLT. За выполнение 7 дневных квестов игра начисляла 0,5 RLT, что мотивировало выполнять квесты каждый день (ведь за эту монету можно покупать новые майнеры). Разработчики убрали эту возможность буквально в феврале 2023 года.

Недельные задания на 27 марта 2023 выглядели так:

  1. Сыграть хотя бы по одной игре 5 дней в течение недели – 20 RST;
  2. Выиграть 150 игр – 30 RST;
  3. Выиграть 350 игр – 50 RST;
  4. Открыть 15 ящиков с запчастями – 100 RST;
  5. Сделать 100 запчастей или майнеров – 50 RST;
  6. Завершить 5 заданий или опросов из списка заданий на Task Wall – 100 RST;
  7. Выполнить 20 дневных квестов – 20 RST;
  8. Выполнить 35 дневных квестов – 50 RST;
  9. Скрафтить 1 майнер – 50 RST;
  10. Потратить 30 RLT (любым образом) – 150 RST;
  11. Cделать покупку на странице недельного оффера (периодические распродажи майнеров, не всегда по выгодным ценам) – 150 RST;
  12. Завершить 10 недельных квестов – 5 RLT.
Список недельных квестов

Итого в день за выполнение всех недельных квестов можно заработать 770 RST и 5 RLT.

Если вы жесткий игрок, и прям выполняется все квесты, то за условный месяц (для простоты возьмем 4 недели), вы можете сделать:

  • 6720 RST (сумма дневных выигрышей за 28 дней) +
  • 3080 RST (4 недельных выигрыша) +
  • 20 RLT.

Звучит как план, но как вы понимаете на все это нужно время.

События

На странице c играми также отображаются специальные события (текущее событие выделено красным прямоугольником). События эти могут быть привязаны к различным делам: выходу сериала Мандалорец, дню Святого Патрика, Новому году, карнавалу в Бразилии и тп. Происходят они практически постоянно, что хорошо, и сейчас мы поймем почему.

Событие

Все дело в том, что за участие в событиях раздаются награды: бонусы, майнеры, детали, RST, RLT, очки XP и прочие дела. И для начинающего игрока – это просто обязательные к участию ивенты. Чтобы развернуть событие нужно кликнуть по нему.

Расскрытое меню события и показатели очков за разные действия.

Правда, только играя в игры мы не сможем добиться многого: в них событиях учет очков ведется своим собственным образом, и играми там можно заработать только часть бонусов (500 очков события за повышение уровня = т.е. за три выигранные игры).

Для действительно больших выигрышей в событиях игра требует участия монетой в прямом смысле слова (причем основной игровой монетой – RLT). Тем не менее обратите внимание на эти ивенты – это отличный старт для начинающих.

Подробнее о событиях и о том, как в них что-то выиграть, мы разговариваем в закрытой части блога – здесь описано, что там у нас есть еще и как вступить в команду.

XP – очки сезонов и их связь с играми.

Играя в игры можно также зарабатывать очки сезона – XP. Набирая очки сезона можно получать сезонные бонусы: майнеры, RST, RLT и прочую косметику – принцип работы очень похож на события. Прогресс сбрасывается каждые сутки, и на следующий день можно снова собирать XP (механика как у дневных квестов). В этих смыслах они также крайне полезны для начинающих игроков.

Список квестов сезона

Квесты для получения сезонных очков собраны на странице E-Pass (желтая кнопка в верхнем горизонтальном меню) Event Quests.  Часть из них относится непосредственно к играм, а часть к социальной активности игрока: подписаться на твиттер, дискорд игры, что-то твинуть, пригласить нового пользователя и тд.

Напротив выполненного квеста сезона будет зеленая кнопка Collect. Награду придется собирать вручную за каждый квест – автоматического сбора нет. В каждом сезоне свои бонусы и условия их получения, так что описывать подробно их нет смысла.

Примечание:

Играя в игры можно одновременно зарабатывать RST, очки события и очки сезона. Так что игры – наше все.

Подробнее про сезоны и механику их работы можно почитать в отдельной статье.

Кулдауны. Очевидные и не очень.

У игр есть кулдауны-перезагрузки. Общая история такая: чем большее количество игр сыграно, тем длиннее кулдаун для каждой. В интернете можно найти вот такую табличку:

Таблица кулдаунов по количеству сыгранных игр

Меня не очень интересовали кулдауны игр, потому информация непроверенная, но по ощущениям похожа на правду. Можете проверить самостоятельно. Плюс помним, что во время игр можно выиграть бонусы, снижающие время перезагрузки для конкретной игры.

Помимо очевидных кулдаунов игр, есть кулдаун индикатора текущего уровня (информация не публиковалась и не подтверждалась разработчиками. Выводы основаны на собственных наблюдениях).

Для одиночной игры схема выглядит так:

  • Вы находитесь на уровне 2.1 (индикатор сложности показывает difficulty 2 и level 1), чтобы перейти на уровень 2.2 нужно сыграть одну игру;
  • После того, как вы в нее сыграли и получили уровень 2.2, запускается внутренний таймер сыгранной игры. Его цель – 12 часов;
  • После того, как пройдет 12 часов, таймер сбрасывается и убирает одну полоску сложности.

Для нескольких игр:

  • Допустим, вы с нуля отыграли 7 игр подряд и находитесь на уровне 3.1. У каждой из отыгранных игр запущен собственный таймер на 12 часов;
  • Если теперь вы перестанете играть и подождете 12 часов, то отвалится сначала одна полоска сложности, через некоторое время (12 часов внутреннего таймера + время игры + пауза между играми) вторая и так далее;
  • Через 12 часов + время всех отыгранных игр + паузы между ними, полоска сложности вернется к уровню 1.0.

Эта информация может помочь вам наладить время игровых сессий, потому как мало у кого есть время сутками сидеть у компьютера и ждать пока спадет сложность. Есть здесь и еще один важный нюанс, но это уже для закрытой части блога.

Серия статей про игры: