Игры в RollerCoin. 10-12: Token Surfer, Lambo Rider и Enter the Chainers.
Заключительная часть серии об играх в RollerCoin. Разбираем Token Surfer, Lambo rider и Enter the Chainers.
- Игры 1 – 3: Coinclick, Token Blaster, Flappy Rocket;
- Игры 4 – 6: Cryptonoid, Coin-Match и Crypto Hamster;
- Игры 7 – 9: 2048 Coins, Coin-Flip и Doctor Hamster.
Token Surfer
Платформер про хомяка-скейтера, собирающего монетки то ли на крышах, то ли на улицах Нью-Йорка (ну или какой город вам больше нравится). Задача – собирать монетки и не убиться о препятствия и птиц.
Время прохождения
Сессия длиться 60 секунд, но заканчивается если собрано нужное количество монеток. Часто можно закончить секунд за 40.
Награды
1176 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.
Изменения с ростом сложности:
- Препятствия располагаются более неудобно;
- Птицы летают чаще и появляются в самый неподходящий момент;
- Монетки располагаются более неудобно;
- Серфер едет быстрее.
Важное замечание по механике:
У хомяка есть двойной прыжок. Им нужно активно пользоваться – часто именно он будет сохранять вам жизнь.
Общие рекомендации по игре:
- Рассчитывайте свои прыжки с учетом двойного;
- Птиц не обязательно перепрыгивать. Cерфер может использовать птиц как платформу, оттолкнувшись от которой можно делать одинарный и двойной прыжок;
- Под некоторыми птицами можно просто проехать;
- Реальные размеры препятствий не всегда повторяют их форму. Больше всего проблем доставляют мусорные баки и оранжевые конусы: удобнее всего принимать их форму за прямоугольник высотой в препятствие и таким образом рассчитывать прыжки;
- Если монету сложно взять – смело пропускайте ее. Времени достаточно, а лишняя жизнь вам пригодится;
- Когда нужно, можно рисковать и разменять 2 жизни на 2 монеты, например при недостатке времени или когда вы почти собрали нужное количество монет (ориентируйтесь по количеству очков).
Lambo Rider
Гоночка в три полосы. Задача – собирать монетки и не врезаться в препятствия и машинки.
Время прохождения
Сессия длится 60 секунд, но заканчивается раньше если собрано нужное количество монеток. Игра весьма плохо сбалансирована, и потому часто можно не успеть (даже на низких уровнях) собрать нужное количество монет за отведенное время.
Награды
2176 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.
Неутешительно заключение.
К сожалению, из-за особенностей реализации игры (движущегося влево окружения) я как-то особенно плохо чувствую себя после игры в нее. Потому после нескольких попыток приноровиться, я совершенно перестал в нее играть. Именно поэтому добавить, помимо базовой информации, мне по ней совершенно нечего. Успехов вам в освоении.
Enter the Chainers (c 8 апреля 2023 года игра не поддерживается)
Игра, по-видимому вдохновленная сражением Нео и клонами агента Смита из фильма Матрица: Перезагрука. Задача – перестрелять всех нападающих на вас агентов и не помереть.
Время прохождения
В описании игры указано, что длится она 40-120 секунд. С ростом сложности игра действительно становится длиннее, но может закончится сильно раньше обозначенного времени, если вы расправитесь со всеми агентами быстро.
Награды
800 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.
Изменения с ростом сложности:
Выпадающие бонусы:
- Динамит – уничтожает всех агентов, который в текущий момент находятся на игровом поле. Весьма полезная штука на поздних уровнях сложности или когда вам просто надоело всех отстреливать;
- Аптечка – восстанавливает очко здоровья.
Общие рекомендации по игре:
- Игра предполагает, что вы будете перемещаться. Перемещаться можно только по площадке, ограниченной лавками;
- Если вы стоите в центре площадке, на решетке, где начинается игра, агенты всегда будут подходить с четырех направлений. Самая простая стратегия – никуда не ходить и отстреливать агентов именно отсюда;
- Чтобы из агентов выпадали бонусы, их нужно отстреливать в пределах площадки, ограниченной лавками. Из агента убитого за пределами этой области ничего не выпадает. Т.е. хотим забирать бонусы – подпускаем врага поближе;
- На перезарядку оружия нужно время, потому следите за своими патронами;
- Агенты приходят волнами, потому имеет смысл выстреливать все патроны до конца и перезаряжать пустую обойму (используйте знание о том, откуда идут агенты, чтобы не совсем в пустую тратить боеприпасы);
- Цельтесь в ближайшего агента – так вы почти всегда будете попадать в тайминге по перезарядке;
- C одного выстрела можно подстрелить двух агентов (у нас два пистолета). Для этого нужно, чтобы они шли рядышком;
- Если стоять на месте надоело, активно используйте динамит – это сильно ускоряет процесс прохождения.
Всякие другие лайфхаки в игре разбираем в закрытой части блога.