Игры в RollerCoin. 4-6: Cryptonoid, Coin-Match и Crypto Hamster
Продолжение серии статей об играх в RollerCoin. Разбираем Cryptonoid, Coin-Match и Crypto Hamster.
- Игры 1 – 3: Coinclick, Token Blaster, Flappy Rocket;
- Игры 7 – 9: 2048 Coins, Coin-Flip и Doctor Hamster;
- Игры 10 – 12: Token Surfer, Lambo Rider и Enter the Chainers.
Cryptonoid
Наследник легендарной игры Арканоид. Задача – ловко перемещать платформу и отбивать шарик так, чтобы разбивать разноцветные блоки.
Время прохождения
На игру дается 60 секунд. Где-то до 4 уровня сложности вероятно будет хватать 40-50 секунд, чтобы управиться с блоками. Далее станет сложнее и без лайфхаков не обойтись.
Награды
2256 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.
Изменения с ростом сложности:
- Блоки становятся прочнее с каждым уровнем сложности:
- зеленый блок разбивается с 1 удара;
- синий блок – с 2-х;
- фиолетовый – с 3-х;
- какой-то невероятный последний блок – с 4-х;
- Платформа, которую мы перемещаем становится менее широкой.
Выпадающие бонусы
- Продолжительность действия пушек, огненного шарика и прилипалки ограничена по времени. Нужно их использовать сразу. По времени примерно 5-6 секунд;
- Пушки – позволяют стрелять по блокам. Один выстрел снимает 1 “жизнь” блока;
- Огненный шарик – шарик превращается в огненный и разрушает любой блок с одного удара;
- Прилипалка – шарик прилипает к платформе каждый раз, как касается ее поверхности;
- Сердечко – восстанавливает одно очко здоровья.
Общие рекомендации по игре:
- Грамотная стратегия – закидывать шарик на самый верхний ряд уже в начале игры. Чтобы это сделать нужно: а) запустить шарик б) после того, как шарик отскочит после удара по блоку, поймать его краем платформы так, чтобы он отскочил на 45 градусов и ударился в стенку (левую или правую). Края у платформы скошены как раз под углом в 45 градусов, чтобы использовать их для этих целей. После небольшой тренировки вы поймете, что нужно делать и это сильно ускорит ваши сессии;
- При запуске шарика с платформы (именно запуска с нуля) он почти всегда отклоняется от вертикали (кроме вертикали есть 3 угла под которыми запускается шарик: под примерно 85, 75, 65 градусами, с наклоном в правую сторону). Угол запуска сохраняется на всю конкретную игру и это можно использовать, когда остается пару последних блоков и в них тяжело попасть;
- Пушками лучше снимать ряд блоков, но удобнее снимать столбец, потому что при движении платформы можно промазать мимо горизонтального блока и потратить выстрелы впустую;
- Пушками можно и нужно снимать сразу два столбца блоков (если снимаете столбцы). Но с ростом сложности ширина платформы уменьшается, и вторая пушка будет не попадать по второму столбцу. Учитывайте это;
- Между кубиками есть расстояния, и пушки могут попадать в них, так что цельтесь хорошо;
- Иногда получается запустить шарик в расстояния между блоками, но из-за того, что шарик при запуске чаще всего не летит вертикально, редко получается так сделать. Но если получается разрушения колоссальные;
- Прилипалка почти бесполезна (особенно на высокой сложности) в начале игры: на этом этапе нужно снимать максимум блоков. Но бывает полезна в конце, когда сложно попасть в последние блоки: запоминаем угол запуска, берем прилипалку и раздалбываем оставшиеся блоки;
- Если на поле остался один кубик (или пара), вы никак не можете в него попасть и у вас больше жизней, чем нужно ударов по кубику до разрушения, то можно уронить шарик и прицельно бить в блок уже новым (опять же нужно запоминать угол запуска);
- Старайтесь всегда взять огонек – огонек ваш друг. Он сильно ускоряет прохождение.
Coin-Match
Игра из разряда “три-в-ряд”. Задача – выстроить одинаковые монетки в вертикальный или горизонтальный ряд по три, четыре или пять.
Время прохождения
Игровая сессия – 70 секунд. Даже на больших сложностях вам редко понадобится все выделенное на игру время. До 5-6 уровня с ней можно управиться за 30-40 секунд.
Награды
720 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.
Изменения с ростом сложности:
- С ростом сложности добавляются дополнительные монетки к стартовым 4-м видам;
- Реже выпадают последовательности монет по 2 и 3 по вертикали и горизонтали.
Некоторые важные механики:
- В описании игры не указано, что за сбор разного количества монеток на поле реализуются разные изменения:
Общие рекомендации по игре:
- На первых уровнях сложности игра практически играет сама в себя: часто автоматически выпадают столбцы по 3 монеты, можно собрать комбинации по 4 и 5 монет и т.д. Все очень чилово;
- Игра не позволяет просто переставлять монетки местами: нужно обязательно каждое движение должно обязательно приводить к появлению комбинации. Учитывайте это;
- Где-то начиная с 3-4 уровня сложности веселья поубавится. На этом этапе можно сосредоточиться на сборах комбинаций из 3 монет – и так побеждать. Это сэкономит вам нервы и уменьшит время сессии.
Crypto Hamster
Игра про космонавта-хомяка, прыгающего по платформам ту-зе-мун. Задача –пропрыгать некоторое расстояние вверх (оставшееся расстояние можно увидеть по флажку в правой части игрового поля).
Время прохождения
Игровая сессия длится 40 секунд. На начальных уровнях хватает и 30 и меньше, чтобы дойти до конца. С повышением сложности часто будете приходить впритык к окончанию времени.
Награды
2030 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.
Изменения с ростом сложности:
- Появляются платформы разных типов и видов;
- Платформы начинают перемещаться;
- Появляются инопланетяне, иногда в огромных количествах.
Важные мелочи по механике:
Есть три вида и два типа платформ:
- Устойчивые – базовые платформы, коричневого цвета. По ним можно прыгать любое количество раз;
- Неустойчивые – коричневые платформы из кусочков. От них хомяк не может оттолкнуться. Их лучше избегать или использовать в качестве тормозящих платформ, чтобы перепрыгнуть на более устойчивые;
- Одноразовые – платформы серого цвета. На них хомяк может прыгнуть только один раз – потом они разрушаются;
- Подвижные и неподвижные – тут все понятно.
- Большая летающая тарелка – убивается с двух выстрелов;
- Маленькая летающая тарелка – убивается с одного выстрела;
- Стоящий на платформе инопланетянин – убивается с одного выстрела;
Общие рекомендации по игре:
- На уровнях начиная с 5-6 хомяк часто падает прямо в начале и теряет одно очко здоровья. Иногда вы просто не успеете запрыгнуть на что-то устойчивое. Внимательнее на первых секундах;
- Хомяк прыгает сам. Игрок только двигает его влево-вправо.
- Хомяк умеет стрелять (стрелка вверх) и может простреливать платформы. К сожалению и скорость стрельбы, и скорость полета пули низкие, и иногда хомяк опережает в прыжке собственные выстрелы;
- Используйте инопланетян как платформы. При прыжке на инопланетянина хомяк отталкивается также высоко, как от устойчивой и одноразовой платформ. Это можно и нужно использовать – не обязательно всех отстреливать;
- Иногда нужно не торопить и подумать куда прыгать или подождать пока подъедет нужная платформа (особенно на старших сложностях);
- Cмело жертвуйте здоровьем, если зашли в тупик: иногда бывают ситуации, когда прыгать просто некуда.
Больше нюансов и лайфхаков (типа как выигрывать максимум в событиях) в закрытой части блога.