Игры
April 8, 2023

Игры в RollerCoin. 4-6: Cryptonoid, Coin-Match и Crypto Hamster  

Игры в RollerCoin: Cryptonoid, Coin-Match и Crypto Hamster

Продолжение серии статей об играх в RollerCoin. Разбираем Cryptonoid, Coin-Match и Crypto Hamster.

Остальные статьи серии:

Cryptonoid

Cryptonoid

Наследник легендарной игры Арканоид. Задача – ловко перемещать платформу и отбивать шарик так, чтобы разбивать разноцветные блоки.

Время прохождения

На игру дается 60 секунд. Где-то до 4 уровня сложности вероятно будет хватать 40-50 секунд, чтобы управиться с блоками. Далее станет сложнее и без лайфхаков не обойтись.

Награды

2256 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.

Изменения с ростом сложности:

  • Блоки становятся прочнее с каждым уровнем сложности:
    • зеленый блок разбивается с 1 удара;
    • синий блок – с 2-х;
    • фиолетовый – с 3-х;
    • какой-то невероятный последний блок – с 4-х;
  • Платформа, которую мы перемещаем становится менее широкой.

Выпадающие бонусы

  • Продолжительность действия пушек, огненного шарика и прилипалки ограничена по времени. Нужно их использовать сразу. По времени примерно 5-6 секунд;
  • Пушки – позволяют стрелять по блокам. Один выстрел снимает 1 “жизнь” блока;
  • Огненный шарик – шарик превращается в огненный и разрушает любой блок с одного удара;
  • Прилипалка – шарик прилипает к платформе каждый раз, как касается ее поверхности;
  • Сердечко – восстанавливает одно очко здоровья.

Общие рекомендации по игре:

  • Грамотная стратегия – закидывать шарик на самый верхний ряд уже в начале игры. Чтобы это сделать нужно: а) запустить шарик б) после того, как шарик отскочит после удара по блоку, поймать его краем платформы так, чтобы он отскочил на 45 градусов и ударился в стенку (левую или правую). Края у платформы скошены как раз под углом в 45 градусов, чтобы использовать их для этих целей. После небольшой тренировки вы поймете, что нужно делать и это сильно ускорит ваши сессии;
  • При запуске шарика с платформы (именно запуска с нуля) он почти всегда отклоняется от вертикали (кроме вертикали есть 3 угла под которыми запускается шарик: под примерно 85, 75, 65 градусами, с наклоном в правую сторону). Угол запуска сохраняется на всю конкретную игру и это можно использовать, когда остается пару последних блоков и в них тяжело попасть;
  • Пушками лучше снимать ряд блоков, но удобнее снимать столбец, потому что при движении платформы можно промазать мимо горизонтального блока и потратить выстрелы впустую;
  • Пушками можно и нужно снимать сразу два столбца блоков (если снимаете столбцы). Но с ростом сложности ширина платформы уменьшается, и вторая пушка будет не попадать по второму столбцу. Учитывайте это;
  • Между кубиками есть расстояния, и пушки могут попадать в них, так что цельтесь хорошо;
  • Иногда получается запустить шарик в расстояния между блоками, но из-за того, что шарик при запуске чаще всего не летит вертикально, редко получается так сделать. Но если получается разрушения колоссальные;
  • Прилипалка почти бесполезна (особенно на высокой сложности) в начале игры: на этом этапе нужно снимать максимум блоков. Но бывает полезна в конце, когда сложно попасть в последние блоки: запоминаем угол запуска, берем прилипалку и раздалбываем оставшиеся блоки;
  • Если на поле остался один кубик (или пара), вы никак не можете в него попасть и у вас больше жизней, чем нужно ударов по кубику до разрушения, то можно уронить шарик и прицельно бить в блок уже новым (опять же нужно запоминать угол запуска);
  • Старайтесь всегда взять огонек – огонек ваш друг. Он сильно ускоряет прохождение.

Coin-Match

Coin-Match

Игра из разряда “три-в-ряд”. Задача – выстроить одинаковые монетки в вертикальный или горизонтальный ряд по три, четыре или пять.

Время прохождения

Игровая сессия – 70 секунд. Даже на больших сложностях вам редко понадобится все выделенное на игру время. До 5-6 уровня с ней можно управиться за 30-40 секунд.

Награды

720 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.

Изменения с ростом сложности:

  • С ростом сложности добавляются дополнительные монетки к стартовым 4-м видам;
  • Реже выпадают последовательности монет по 2 и 3 по вертикали и горизонтали.

Некоторые важные механики:

  • В описании игры не указано, что за сбор разного количества монеток на поле реализуются разные изменения:
    • Собран ряд/столбец в 3 монетки – уничтожаются три монетки;
    • Собран ряд/столбец в 4 монетки – уничтожается весь ряд или весь столбец, в котором стоят монетки;
    • Собран ряд/столбец в 5 монеток – на поле уничтожаются все монетки того типа, из которых был собран ряд или столбец.

Общие рекомендации по игре:

  • На первых уровнях сложности игра практически играет сама в себя: часто автоматически выпадают столбцы по 3 монеты, можно собрать комбинации по 4 и 5 монет и т.д. Все очень чилово;
  • Игра не позволяет просто переставлять монетки местами: нужно обязательно каждое движение должно обязательно приводить к появлению комбинации. Учитывайте это;
  • Где-то начиная с 3-4 уровня сложности веселья поубавится. На этом этапе можно сосредоточиться на сборах комбинаций из 3 монет – и так побеждать. Это сэкономит вам нервы и уменьшит время сессии.

Crypto Hamster

Crypto Hamster

Игра про космонавта-хомяка, прыгающего по платформам ту-зе-мун. Задача –пропрыгать некоторое расстояние вверх (оставшееся расстояние можно увидеть по флажку в правой части игрового поля).

Время прохождения

Игровая сессия длится 40 секунд. На начальных уровнях хватает и 30 и меньше, чтобы дойти до конца. С повышением сложности часто будете приходить впритык к окончанию времени.

Награды

2030 Gh/s за выигрыш на первом уровне сложности.

Изменения с ростом сложности:

  • Появляются платформы разных типов и видов;
  • Платформы начинают перемещаться;
  • Появляются инопланетяне, иногда в огромных количествах.

Важные мелочи по механике:

Есть три вида и два типа платформ:

  • Устойчивые – базовые платформы, коричневого цвета. По ним можно прыгать любое количество раз;
  • Неустойчивые – коричневые платформы из кусочков. От них хомяк не может оттолкнуться. Их лучше избегать или использовать в качестве тормозящих платформ, чтобы перепрыгнуть на более устойчивые;
  • Одноразовые – платформы серого цвета. На них хомяк может прыгнуть только один раз – потом они разрушаются;
  • Подвижные и неподвижные – тут все понятно.

Инопланетян тоже три вида:

  • Большая летающая тарелка – убивается с двух выстрелов;
  • Маленькая летающая тарелка – убивается с одного выстрела;
  • Стоящий на платформе инопланетянин – убивается с одного выстрела;

Общие рекомендации по игре:

  • На уровнях начиная с 5-6 хомяк часто падает прямо в начале и теряет одно очко здоровья. Иногда вы просто не успеете запрыгнуть на что-то устойчивое. Внимательнее на первых секундах;
  • Хомяк прыгает сам. Игрок только двигает его влево-вправо.
  • Хомяк умеет стрелять (стрелка вверх) и может простреливать платформы. К сожалению и скорость стрельбы, и скорость полета пули низкие, и иногда хомяк опережает в прыжке собственные выстрелы;
  • Используйте инопланетян как платформы. При прыжке на инопланетянина хомяк отталкивается также высоко, как от устойчивой и одноразовой платформ. Это можно и нужно использовать – не обязательно всех отстреливать;
  • Иногда нужно не торопить и подумать куда прыгать или подождать пока подъедет нужная платформа (особенно на старших сложностях);
  • Cмело жертвуйте здоровьем, если зашли в тупик: иногда бывают ситуации, когда прыгать просто некуда.

Больше нюансов и лайфхаков (типа как выигрывать максимум в событиях) в закрытой части блога.