Игры
April 8, 2023

Игры в RollerCoin. 1-3: Coin Click, Token Blaster и Flappy Rocket.

Первые три игры Rollercoin: Coin Click, Token Blaster и Flappy Rocket

Первая статья из серии об играх в RollerCoin. Рассмотрим, что к чему, какие есть нюансы у геймплея, какие фишки можно использовать и как ускорить прохождение игры (если это возможно вообще). В первой статье разбираем Coin Click, Token Blaster и Flappy Rocket.

Остальные статьи серии:

Coin Click

Coin Click

Простенькая игра про сбор падающих монеток. Задача – ловить монетки и не перепутать их с бомбами.

Время прохождения

Одна сессия игры длится 40 секунд. Это время никак нельзя ускорить - каждая монетка стоит 10 очков, и они выпадают с такой периодичностью, что заполнить ровно 40 секунд игры.  Так что по времени она весьма затратная.

Награды

400 Gh/s на первом уровне сложности.

Изменения с ростом сложности:

  • Хомяк бегает быстрее и кидает монетки быстрее;
  • Монетки падают быстрее;
  • Бомб становится больше;

Общие рекомендации по игре:

  • Игра довольно простая и самая главная рекомендация: внимательно смотреть на цвет падающего элемента. Цветов монетки всего три: синий, оранжевый и серый. Бомбы – серые. Вероятнее всего именно они и серые монетки могут вызвать у вас проблемы;
  • Падающие монетки удобно отслеживать на уровне шляпок гвоздей в заборе. На больших скоростях этого уровня будет достаточно, чтобы оценить, что там выкинул хомяк в очередной раз.

Token Blaster

Token Blaster

Вариация на тему классической игры Invaders. Задача – летать и отстреливать жуков.

Время прохождения

Время прохождения игры можно ускорить на ранних уровнях, и закончить сессию меньше, чем за 40 секунд. В удачных случаях можно расстрелять всех жуков секунд за 20. На более поздних уровнях времени чаще будет не хватать.

Награды

2184 Gh/s на первом уровне сложности.

Изменения с ростом сложности:

  • Появляются более мощные жуки. Я доходил до мух, в которых нужно попасть три раза базовой пушкой, чтобы умертвить;
  • Жуки перемещаются быстрее;
  • Жуки чаще вылетают из строя на таран. Причем, чем меньше их становится в конкретной игре, тем чаще они начинают это делать. На уровне 6 и выше за вами постоянно кто-нибудь гонится. Большие проблемы могут быть на уровне 6 и выше, когда в конце игры остается один-два жука, которые постоянно атакуют сами и стреляют, а время на исходе;
  • Жуки стреляют чаще и больше, снаряды летят быстрее;
  • Выпадающие бонусы летят с большей скоростью, и их нужно успевать ловить.

Пушки

  • Продолжительность действия пушек ограничена временем (по ощущениям, около 3-4 секунд), а не количеством выстрелов. Не успели пострелять – ваша проблема;
  • Известная мне фауна умирает от следующего количества урона:
    • красный жук – 1 обычный выстрел,
    • зеленый жук – 2 обычных выстрела,
    • муха – 3 обычных выстрела,
    • предположу, что последняя мегатварь, до которой я не дошел, помрет с 4 выстрелов обычной пушки;
  • 1 выстрел синей волновой пушки = 2 базовым выстрелам. Т.е. взяв волновую пушку можно валить зеленых жуков с одного выстрела (если есть выбор – всегда выбирайте валить самую мощную тварь ). В лучшем случае синей пушкой можно сделать 5-6 выстрелов до момента окончания ее действия;
  • 1 выстрел зеленой пушки = 1 базовому выстрелу. Зеленой пушкой (с тремя шарикам) выгоднее всего стрелять с середины игрового поля – так получается забрать 2-3 вражины сразу. Второе ее применение – отстрел мощных тварей сбоку, если к ним сложно подобраться.

Общие рекомендации по игре:

  • В начале игры удобно отстреливать жуков в первом ряду. Затем зачищать одну сторону игрового поля полностью, а после – другую. Первый ряд важно убрать потому, что на высоких сложностях к концу игры разбирать 4 ряда может быть очень неудобно;
  • Оружие частенько выпадает одновременно с выстрелами жуков. Нужно аккуратно его подбирать, чтобы не помереть раньше времени;
  • Здоровье не выпадает совсем. Имеет смысл не лезть на рожон. Однако, если у вас полная полоска хелса, мало времени до конца игры и осталась пара жуков, то можно попробовать затаранить их, пожертвовав здоровьем (на количество получаемых бонусов итоговое здоровье никак не влияет).
  • С ростом сложности игры нужно больше перемещаться. Жуки становятся более умными, меткими, резко выпрыгивают прямо в лицо из ближних рядов, стреляют чаще и прямо по вам;
  • Взяли мощную пушку – зачищайте место, где больше всего жуков.

Flappy Rocket

Flappy Rocket

Вариация на тему популярной на заре мобильный эры игры Flappy Bird. Задача – пролетать в отверстия между трубами и не разбиться.

Время прохождения

Заявленное время прохождения 40 секунд, но часто можно управиться несколько быстрее.

Награды

792 Gh/s на первом уровне сложности.

Изменения с ростом сложности:

  • Единственный параметр, растущий с увеличением сложности, – скорость перемещения, но тут есть и удобство: клацать по мышке и клавиатуре нужно реже));

Общие рекомендации по игре:

  • Старайтесь держать ракету на уровне второго блока сверху (фон игрового поля расчерчен на прямоугольники, нам нужен второй сверху). На этом уровне потребуются минимальные движения, чтобы успешно проходить основные отверстия;
  • Во время игры удобно нажимать клавишу мышки или клавиатуру в определенном ритме. Подобрать его получится уже через пару игр.

Больше нюансов и лайфхаков (типа, как выигрывать максимум в событиях) в закрытой части блога.