November 3

У вас есть сутки, чтобы сыграть в демо Labyrinth Of The Demon King

Время чтения: ~6 минут
Игра: Labyrinth of the Demon King

Времени у нас не много, уже даже меньше суток, ибо демоверсия исчезнет с окончанием фестиваля "Страхи в Steam", так что позвольте мне без лишних предисловий сразу начать сбрасывать козыри!

Прежде всего, по словам J.R. Hudepohl, разработчика Labyrinth Of The Demon King (далее LotDK), источниками вдохновения для неё послужили Condemned, Silent Hill 4 и King's Field IV. Мои познания об этих играх, к сожалению, поверхностны, однако даже их хватает, чтобы выделить те позаимствованные элементы, что были органично сшиты воедино!

Из первой разработчик позаимствовал геймплейные механики ближнего боя и поведение противников (если верить написанному по этой игре руководству от Игромании): быстрые уклонения в стороны и отпрыжки назад от атак, разная скорость парирования и ударов, убегающие для обхода с тыла или засады враги, а также возможность стравливать их друг с другом, чтобы позже добить оставшегося - вот это вот всё и даже, скорее всего, больше!

Из второй же забрали стиль и подход к дизайну всего: от самого Лабиринта до его различных обитателей: грязные с серовато-зеленоватым цветом текстуры, низкополигональные трёхмерные модели, а также густой туман - всё, что может привлечь любителя ретро-эстетики. А, и ещё режиссура кат-сцен в игре, которых в демоверсии достаточно много для начала.

Одна только сцена вылезания Нуриботоке из алтаря Будды на 0:45 в трейлере напоминает появление призраков в комнате героя Silent Hill 4

А из третьей... Ну... Тут мне, честно говоря, сложно: Я с серией не знаком от слова "совсем". Даже ролик Хайвухи ещё не смотрел, хоть и добавил в список "Посмотреть позже". Однако, название этого ролика прекрасно запомнил, и, коль он не врёт, за дальнейшее перечисление элементов из Dark Souls меня не съедят. Правда же?..

Так что же было вырвано из Da~ Кхм... King's Field IV? Две вещи: прокачка оружия и левелдизайн. Как только Вы обзаведётесь нормальным и удобным инструментом аннигиляции всего живого, его можно отнести к кузнецу. У него, за определённую плату, Ваше любимое в данный момент оружие (да и броня тоже) получит повышение характеристик. И КАК В REMNA~ В King's Field IV, рядом с названием появится +N, где N - число совершенных успешных сделок по прокачке данного объекта у кузнеца.

Касаемо же левелдизайна... Игра позиционирует себя как Dungeon Crawler, что прям сильно чувствуется в помещениях Лабиринта: прямые слегка широкие коридоры, по которым вполне спокойно можно было бы пошагово перемещаться. Вот только герой передвигается свободно и дабы в стычках с противниками жизнь мёдом не казалась - везде понатыканы ящики, бочки и другие, чаще всего неразрушаемые, объекты. Причём порой они расставлены настолько удачно, что в рандомной стычке можно ненароком спиной уткнуться в образующийся угол и превратиться в нарезку, ибо стамина кончилась и бежать некуда.

Эта бедолага даже не знает, что её заметили...

А вот на открытом воздухе и в пещерах всё расходится буквально в две противоположенные крайности: огромные просторные пространства в первом случае и клаустрофобно тесные во втором. Но в обоих они чертовски атмосферны!

Увы, к формату 4:3 придётся привыкнуть - это авторская задумка

О чём автор не писал (или Я не нашёл, потому что глубоко в его личные соц. сети не погружался), так это о ещё одном важном источнике вдохновения - серии Resident Evil. По крайней мере тех частей, в которых переход из одной локации в другую через дверь сопровождаются анимацией её открытия от первого лица.

В игра не одна анимация перехода с локации на локацию: всё зависит от двери и стороны, с которой её открывают

Сама структура уровней, расположения комнат и их исследования выстроены как в хороших представителях жанра Survival Horror: из ближайшего похожего по ощущениям Я вспоминаю Alisa: The Game. Правда, в демоверсии не было ни единой головоломки, но для большинства, чую, это даже плюс.

Карты в игре информативны в меру, чтобы не портить опыт от исследования локаций

Для меня LotDK скрытым алмазом никогда не был, так как впервые мною эта игра была примечена ещё на Realms Deep 2023 [RIP, ждём тебя в следующем году], однако для Вас - наоборот. Попробуйте, пока не поздно!

Но есть одно НО!

Точнее, несколько советов, которые Я просто обязан дать, раз уж настолько сильно рекомендую эту игру. Как бы мне не было печально писать эти строки, однако LotDK не без минусов. И, к моему большому сожалению, могу прекрасно понять людей, которых они безвозвратно оттолкнут. А потому, для лучшего опыта, рекомендую:

  1. Для начала стоит привыкнуть к управлению и боёвке, что крайне удобно сделать не в обучении перед компанией, а в Training room. Там Вы сможете спокойно привыкнуть к управлению, ознакомиться с доступным вооружением, а также без давления и ограничений сразиться со стартовыми противниками. Крайне рекомендую, к слову, поспамить рычаг призыва!
  2. Комфортнее всего играть на геймпаде: скорость ходьбы у героя низкая, отдельная удобно расположенная кнопка B для уворотов, а также для употребления аптечек на крестовине. Цена, правда, кусается, ибо управление в инвентаре сделано "как получилось", из-за чего менять предметы, сверяться с картой или выходить из меню - морока;
  3. У игры очень долгое нарративное вступление. Если оно Вас не цепляет, прошу, перетерпите до входа в первую башню: именно там игра начнёт раскрываться с геймплейной стороны!
  4. А также у LotDK серьёзные проблемы с ясностью... Так что совет следующий: когда перекрестье горит красным - с объектом можно взаимодействовать! Это поможет Вам как минимум не застрять и покинуть обучающую локацию.

Остальные минусы не столь критичны и не влияют на получаемый опыт от прохождения. Багов так и вовсе не обнаружил: лишь пару недоработок коллизий во внутреннем дворе Лабиринта, а также слишком невесомой физики у противников (оба момента уже поправили, однако обнова будет вшита в релизную версию). Но вот некоторые принятые разработчиком геймдизайнерские решения... Которые придётся рассмотреть повнимательнее, но уже в другой статье.

Если Вы заинтересованы и не хотите пропустить данную работу, то добро пожаловать в мой Telegram-канал "Polkownik пишет... Про Next Fest", где Я продолжаю разгребать последствия фестиваля "Играм быть", а также посчу рекомендации, новости, находки и собственноручно склёпаные мемы.

И да, повторю ещё раз:

У вас есть сутки, чтобы сыграть в демо Labyrinth Of The Demon King

Попробуйте, пока не поздно!