Программирование и Моделирование
@prog_and_mod
В этом канале будут выкладываться посты про то как создается мультиплеерная 3D игра командой из 2-ух человек! tele.gg/prog_and_mod
13 posts

3D модель вышки.

Сегодня я покажу старую модель вышки, развертка которой была сделана без использования сторонних программ.

Система синхронизации игроков и задумка в реализации анти-чита "GACS".

Всем привет! Давно не слышались :) Много чего реализовано и еще больше идей пришло в голову!

Текстурирование заводского здания.

Сегодня я покажу текстуры, которые я использовал при работе, а так же покажу развертки готовый результат.

Текстурирование заводского здания (Часть 1)

Сегодня я начинаю серию постов о текстурировании в UVLayout.

Реализация плана №2 | Часть 1.

Всем привеет! Как ваши дела, как настроение? В данном посте я хочу вам рассказать небольшую часть всего того, что я сделал, а во 2-ой части я сделаю пост с кодом и подробностями. А на счет названия поста, уж так вышло :) В следующий раз, своим планам я буду давать названия.

Синхронизация клиентов с сервером | Часть 2.

Приветствую! Наконец то я выполнил и 2-ую задачу, а именно подключение клиентов к серверу и получение информации о других подключенных клиентов.

Подготовка текстур для заводского здания.

Пост о текстурах, которые используются в здании завода. Пост будет обновляться, в будущем появятся новые текстуры, следите за обновлениями.

Создание 3D модели здания для меню игры. (Часть 4)

Сегодня я расскажу про текстурирование с помощью стандартных инструментов C4D. Такой способ текстурирования подходит для простой геометрии.

Синхронизация клиентов с сервером | Часть 1.

Здравствуйте, сейчас я вам расскажу, что я успел сделать, на каком баге застрял и, что осталось сделать.

Знакомство с заводским строением и отображение 3D геометрии в движке.

Сегодня я покажу каким образом я проверяю геометрию 3D объекта. Для корректного отображения модели в движке необходимо чтобы все полигоны, находящиеся в поле зрения игрока были повёрнуты к нему.