Сегодня я покажу старую модель вышки, развертка которой была сделана без использования сторонних программ.
Всем привет! Давно не слышались :) Много чего реализовано и еще больше идей пришло в голову!
Сегодня я покажу текстуры, которые я использовал при работе, а так же покажу развертки готовый результат.
Сегодня я начинаю серию постов о текстурировании в UVLayout.
Всем привеет! Как ваши дела, как настроение? В данном посте я хочу вам рассказать небольшую часть всего того, что я сделал, а во 2-ой части я сделаю пост с кодом и подробностями. А на счет названия поста, уж так вышло :) В следующий раз, своим планам я буду давать названия.
Приветствую! Наконец то я выполнил и 2-ую задачу, а именно подключение клиентов к серверу и получение информации о других подключенных клиентов.
Пост о текстурах, которые используются в здании завода. Пост будет обновляться, в будущем появятся новые текстуры, следите за обновлениями.
Сегодня я расскажу про текстурирование с помощью стандартных инструментов C4D. Такой способ текстурирования подходит для простой геометрии.
Здравствуйте, сейчас я вам расскажу, что я успел сделать, на каком баге застрял и, что осталось сделать.
Сегодня я покажу каким образом я проверяю геометрию 3D объекта. Для корректного отображения модели в движке необходимо чтобы все полигоны, находящиеся в поле зрения игрока были повёрнуты к нему.