September 5, 2023

Продуктовый ролик Archpole (финал)

Денис, добрый день)) Делюсь процессом, который оказался конечно масштабнее, чем я думала. История изложена в хронологическом порядке и в конце будет много чего переделано.

Самым сложным во всей этой истории для меня оказался свет, работа над которым для меня начался с этих шотов, в которых без работы со светом никуда (теряется смысл).

Сознательно взяла самый простой материал, ибо тут смысл не в нем. По поводы световой работе с этими шотами все равно осталась не довольна, понимаю, что это должно быть гораздо лучше, у меня и пересветы, и где-то не хватает света и на посте это не исправить, но постепенно совершенствуюсь))

В шоте с дверями пришлось полностью переработать наполнение дверного проема. И вообще довольно много было работы с геометрией тоже, поскольку все косяки повылезали))

В шоте с круговой камерой и залом была задача наполнить его по минимуму, не перегружая, но вместе с тем, чтобы он не выглядел совсем пустым. Долго думала что пустить на вид из окон, сначала был мегаполис, но не понравился своей вертикальностью, не резонировал с геометрией окон и нарушал "трещетку", поэтому за окнами выросла гора)) Ее пришлось осветлить, поскольку слишком много коричневого выбивало из общей концепции минимализма. Ну и поигралась с глубиной резкостью и размытием, в результате получила дополнительные шумы, с которыми постараюсь что-то сделать на постобработке, заодним, чуток углублюсь и в это, полезная история))

Также как и в предыдущих шотах, довольно долго тут возилась со светом, двигала лампочки тудым-сюдым, ползунки и прочее, делала тесты.

Пол сначала был просто деревянный (как ламинат), но мне захотелось отражений, много-много (синдром новичка), сначала крутила материал по всякому, потом просто сверху положила прозрачное стекло (на плэйн) и быстро получила плюс-минус то, что хотелось). Окна немного решила затемнить, так пересветов стало меньше. Ну а дальше началась пляска с материалами самих манекенов. Что-то скачивала, что-то крутила сама. Но в любом варианте много было ручной работы, поскольку манекены это не один мэш, а когда накладываешь один материал на все составные мэши - получается эффект дублирования например сучков на дереве, в жизни так не бывает конечно, поэтому старалась, чтобы такие моменты не бросались в глаза. В принципе, по материалам существенно продвинулась, очень помог модуль по блокингу, не переставала его хвалить, очень толковый))

По поводу рендера этой сцены - ощущение, что не хватает сэмплов камеры, хотя они на 5, остальные на 4, по времени каждый кадр примерно аж 30 минут(( Прогнать бы их на 7-ми хотя бы, не так шумно было бы... но это еще куча времени. Арнольд очень нетороплив конечно.

Шот с клонером

Здесь пришлось переработать весь клонер сначала, поскольку при установке разных манекенов в один клонер все настройки куда-то улетали, потом методом тыка поняла, что связано с координатами, стало полегче))

По материалам тут попроще, по свету тоже, бэкграунд отсутствует, просто плэйн с какой-то текстурой, наверное если б не возня с клонером - был бы самый легкий шот. Цвета и фактуру материалов старалась максимально приблизить к действительности, но как уж получилось.

Шот со взрывом

Здесь особо сложностей никаких, рендерила в разных фреймах (25 и 120), поправила проникновение одних мешей в другие, все делалось вручную, как я поняла - это самый простой способ. Вся основная работа была сделана в блокинге, тут только наложение уже готовых материалов и простенький свет из 3 ламп, немного поправила камеру, чтобы нигде не была статична. И рендер еще полгода)))

И все равно на посте вижу косяк (серая мелкая деталька, которая врезается в стену), страдаю... но не могу оставить так, слишком очевидно, рендер увеличивается еще на пару дней, (120 фреймов, угу). В качестве поощрения приходит идея - под звуковой акцент в моем треке хорошо ляжет вид сбоку всей этой конструкции, буквально секунда.

В последнем шоте (сборка) добавила шильдик, хотелось чтоб он чуть был крупняком в объективе, а потом прилепился к манекену, сделала фон, выставила свет, наложила материалы

UPD

Что в итоге? Прошу прощения за изложение процесса во времени, писала постепенно этот отчет... В итоге установила последнюю Синема с редшифтом на мак и погнали изучать редшифт (Арнольд окончательно меня достал со временем рендера). После доооолгих танцев с бубном, редшифт + мак = то еще приключение, получила такие кадры. Пришлось с самого начала осваивать новый рендер, из схожего между Арнольдом и редшифтом (последняя версия) ну разве что некоторые ноды. Процесс шел тяжеловато..

редшифт
редшифт
арнольд
арнольд
арнольд
арнольд
арнольд

То есть часть шотов в Арнольде, часть в редшифте (клонер, взрыв).

Вывод... это печально осознавать, но нужно избавляться от мака с Арнольдом, ибо невозможно делать такой простенький ролик столько времени(((

Итог... Собираю рабочую станцию с виндой на борту, мощной видюхой, процессором и сопутствующими железками. Бюджет 220тр. без монитора (боооль).

Спасибо этому модулю и этому ролику, в частности, за такие решения и изменения.

По-хорошему, я бы все перечитала редшифтом, включая все шоты с буквами, вижу косяки все с пересветом, раздражает, но пока оставлю так.